NBA® 2K23 $250,000 MyTEAM アンリミテッド トーナメント
本コンテストは、米国の50州およびワシントンD.C.(アリゾナ州、コネチカット州、メリーランド州およびノースダコタ州を除きます)、オーストラリア、カナダ(ケベック州を除きます)、チリ、デンマーク、フランス、ドイツ、英国、ギリシャ、中華圏、インドネシア、イスラエル、日本、メキシコ、ニュージーランド、ノルウェイ、フィリピン、ポルトガル、アイルランド、シンガポール、南アフリカ、韓国、スペイン、スウェーデン、スイス、タイ、トルコからのみエントリーすることができ、(i) 上記法域に居住していない方によるエントリー、または (ii) 他の法域からのエントリーは認められません。本コンテストは米国の法律のみが適用されますが、他の適用法の強行規定の執行の対象ともなります。
1. 出場資格 米国の50州およびワシントンD.C.(アリゾナ州、コネチカット州、メリーランド州およびノースダコタ州を除きます)、オーストラリア、カナダ(ケベック州を除きます)、チリ、デンマーク、フランス、ドイツ、英国、ギリシャ、中華圏、インドネシア、イスラエル、日本、メキシコ、ニュージーランド、ノルウェイ、フィリピン、ポルトガル、アイルランド、シンガポール、南アフリカ、韓国、スペイン、スウェーデン、スイス、タイ、トルコ(総称して「参加可能地域」)の合法居住者であって、18歳以上かつ居住している国や州が定める成人年齢に達していることが参加条件となります(明確にするため付言すると、各法域の成人年齢は、以下のとおりです。(i) アラバマ州 19歳、(ii) ネブラスカ州 19歳、(iii) ミシシッピ州 21歳、(iv) ニュージーランド 20歳、(v) タイ 20歳、(vi) 日本 20歳)。アリゾナ州、コネチカット州、メリーランド州、ノースダコタ州、ケベック州、参加可能地域以外からの応募、および法により禁止または制限されている国・地域からの応募は無効となります。居住証明と年齢証明が必要となる場合があります。参加者は参加可能地域から本コンテストにエントリーする必要があります。参加可能地域外の国・地域からのエントリーは無効となります。2K Games, Inc.(「スポンサー」)、NBA Properties, Inc.、the National Basketball Association、the Women’s National Basketball Association、NBA Media Ventures LLC、NBA TV LLC、およびthe NBA & WNBAのメンバーチーム(総称して「NBA法人」)、the National Basketball Players Association、the Women’s National Basketball Players Association、the National Football League Players Association(the Women’s National Basketball Players Associationのライセンスエージェント)、NBA 2K League(現役選手および引退選手は従業員とはみなされず、エントリーが可能です)、Microsoft Corporation、Sony Computer Entertainment America LLC、Twitch Interactive, Inc.(総称して、「コンテスト関係者」)、ならびにそれらの各親会社、子会社、関連会社、パートナー、広告代理店、プロモーションエージェンシー、本コンテストの資料の制作者または販売業者の従業員、役員および取締役のほか、当該従業員/役員/取締役の親族(親、子、兄弟姉妹、配偶者)、または同居人(関係の有無を問いません)は、エントリーすることはできません。本コンテストは適用されるすべての連邦、省、州、地方の法律および規則の対象となります。
2. NBA® 2K23 $250,000 MyTEAM アンリミテッド トーナメント(「コンテスト」)での対戦方法
a.コンテストの構成とトラック:本コンテストは、PlayStation(「PS」)とXboxの参加者を2トラック(それぞれを「トラック」)に分けて行われます。
- トラック1(現世代機)は、PS4をプレイする参加者(「トラック1 PS参加者」)とXbox Oneをプレイする参加者(「トラック1 Xbox参加者」)向けです。
- トラック2(次世代機)は、PS5をプレイする参加者(「トラック2 PS参加者」)とXbox X/Sをプレイする参加者(「トラック2 Xbox参加者」)向けです。
予選期間後、各トラックは、(i) 予選ゲームデー(「予選ゲーム日」)と (ii) 本コンテストのトーナメント(「トーナメント」)で構成されます。各トラックで、優勝者1名と準優勝者1名が決まります。参加者は、同じアカウント/ゲーマータグ/PSN IDを用いて両方のトラックで対戦することができます。トラック1 PS参加者およびトラック2 PS参加者は、以下「PS参加者」といいます。トラック1 Xbox参加者およびトラック2 Xbox参加者は、以下「Xbox参加者」といいます。
- 予選ゲーム日にいずれかのトラックで対戦するには、参加者は、本公式ルール第2条(d)に従い、予選期間中に当該予選ゲーム日の出場資格を得る必要があります。予選期間中にどのトラックでプレイしたかにかかわらず、予選ゲーム日の出場資格を有する参加者は、予選ゲーム日に、トラック1およびトラック2のいずれか、または両方でプレイすることができます。
- いずれかのトラックでトーナメントに出場するには、参加者は、本公式ルール第2条(e)に従い、予選ゲーム日に出場資格を得る必要があります。各参加者が獲得したリーダーボード合計スコア(以下に定義)に基づき、各予選ゲーム日につき各トラック(XboxとPS)のスコア上位4位の参加者が、該当するトラックのトーナメントに出場する資格を得ます。明確にするために付言すると、各予選ゲーム日につき、各トラックの8名の参加者(Xboxの参加者4名とPSの参加者4名)(合計16名の参加者)がトーナメントに出場する資格を得ます。
b.コンテストの要件:本コンテストにエントリーするには、参加者は、上記第1条に定める資格要件を満たす必要があります。本コンテストはスキルを競うゲームであり、勝者を決めるにあたって運に左右されることはありません。本コンテストに参加するには、参加者は、(i) PS4(トラック1)/PS5(トラック2)またはXbox One(トラック1)/Xbox X/S(トラック2)でNBA® 2K23(「本ゲーム」)を所有しているか、本ゲームにアクセスできること、(ii) インターネットに接続していること(ブロードバンドインターネット接続は必須ではありませんが、推奨されます)、(iii) 以下を所有しているか、それらにアクセスできることが求められます。
- Xboxでプレイする場合は、ゲーマータグおよびXbox Gold Service、または
- PSでプレイする場合は、PSN IDおよびPS Plusサービス
いずれかのトラックでプレイする際、参加者は、本コンテストの期間中、同じアカウント/ゲーマータグ/PSN IDでプレイし、また本コンテストの期間中、同じプラットフォームでプレイする必要があります(ただし例外として、決勝戦(該当する場合)では、PS4またはPS5プラットフォーム(トラックに基づき該当する方)でプレイすることになります)。明確にするため付言すると、参加者は、本コンテスト全体(すなわち、予選ゲーム日およびトーナメント)を通じて、各トラックにおいて同じプラットフォーム(すなわち、XboxまたはPS)で対戦する必要があります。ただし例外として、決勝戦(該当する場合)では、PS4またはPS5プラットフォームでプレイすることになります。ただし、参加者は、アカウントが参加者自身のアカウント/ゲーマータグ/PSN IDである限り、本コンテストの期間中、同じまたは異なるアカウント/ゲーマータグ/PSN IDを用いて両方のトラックでプレイすることができます。
本公式ルールに違反して、同じトラックで複数のアカウント/ゲーマータグ/PSN IDを使用している疑いのある、または複数のプラットフォームでプレイしている疑いのある参加者は、失格となります。本コンテストのすべての事項は、本公式ルールに準拠します。
(c)MyTEAMモードでフランチャイズを設定するには:
- 本ゲーム内で2Kのアカウント(「2Kアカウント」)にサインアップするか、ログインして、メインメニューから「MyTEAM」を選択します。
- 本ゲームがMyTEAMモードで起動した後、3名のスターターパックプレイヤーを操作するTriple Threatゲームをプレイします。本ゲームが終了した後、3枚のスターターパックプレイヤーカードから1枚を選択し、スターターキット(「スターターキット」)を開きます。スターターキットには、最初のラインアップを完成させるための十分なMyTEAMカードが含まれています。次にチーム(「チーム」)名を選択します。
- フルラインアップを使用してClutch Timeゲームをプレイします。ゲームの後、1名のコーチ、少なくとも1つのNBAアリーナ、コート、ロゴおよびユニフォームを選択することができます。
(d)予選期間中に予選ゲーム日への出場資格を得るには:
- 予選ゲーム日の出場資格を得るには、参加者は、予選期間(以下に定義)中に(MyTEAMの)アンリミテッドモードで本ゲームをプレイし、第3条に定める予選ゲーム日スケジュールに従い、次の予選ゲーム日までに(MyTEAMの)アンリミテッドモードでエメラルドアンリミテッドランクに到達する必要があります。アンリミテッドモードのプレイヤーのラインアップ(「ラインアップ」)は、MyTEAMコレクション(「コレクション」)から選択した13人のプレイヤーで構成します。決勝戦(該当する場合)を除き、本コンテストで各ゲームをプレイする前にラインアップを変更することができます。
- 本ゲームがリリースされると同時に(現時点では、現地時間の2022年9月9日午前0:00:00に予定されています)(すなわち、本ゲームが現地時間の真夜中にリリースされた時点で)、第1回予選ゲーム日の出場資格を得るためにエメラルドアンリミテッドランクを獲得することができるようになり、第1回予選ゲーム日の開始直前の2022年10月15日午前9:59:59(米国太平洋標準時、「PT」)まで勝利数を獲得することができます。その後の予選ゲーム日については、下記期間(総称して「予選期間」)中に当該予選ゲーム日に出場するための勝利数を獲得することができるようになります。
予選期間のスケジュール
- 2022年10月15日の第1回予選ゲーム日の予選期間:2022年9月9日午前0:00:00(現地時間)から2022年10月15日午前9:59:59(PT)までの間にプレイしてください。
- 2022年11月26日の第2回予選ゲーム日の予選期間:2022年10月21日午前8:00:00(PT)から2022年11月26日午前9:59:59(PT)までプレイしてください。
- 2023年1月7日の第3回予選ゲーム日の予選期間:2022年12月2日午前8:00:00(PT)から2023年1月7日午前9:59:59(PT)までプレイしてください。
- 2023年2月18日の第4回予選ゲーム日の予選期間:2023年1月13日午前8:00:00(PT)から2023年2月18日午前9:59:59(PT)してください。
- 参加者のMyTEAMアンリミテッドランクは、各予選ゲーム日前の以下の日付でリセットされます。2022年10月21日(金)、2022年12月2日(金)、2023年1月13日(金)
- 各予選ゲーム日に出場するために必要なアンリミテッドランクに到達するための要件は、アンリミテッドモードのスクリーン上に表示されます。
(e)トーナメントへの出場資格を得るための予選ゲーム日での対戦:
- 予選ゲーム日に出場する資格を得た後、第3条に定める予選ゲーム日の開始時刻から終了時刻までのいずれかの時点で、MyTEAMモードでトーナメントメニューを選択し、当該予選ゲーム日の出場資格を有する他の参加者と本ゲームをプレイして対戦します(それぞれ「予選ゲーム」)。明確にするために付言すると、予選ゲーム日の出場資格を得た後は、トラック1およびトラック2のいずれか、または両方でゲームをプレイすることができます。
- 各予選ゲームのラインアップは、コレクションから選択した13名のプレイヤーで構成します。決勝戦(該当する場合)を除き、本コンテストで各ゲームをプレイする前にラインアップを変更することができます。
- 予選ゲーム日の終了時に、各トラック(XboxとPS)のリーダーボードスコア上位4位の参加者は、トーナメントへの出場資格を得ます。予選ゲーム日中、トーナメントへの出場資格を得るため、4回のエントリー(それぞれを「エントリー」)ができます。予選ゲーム日の終了時に、XboxまたはPSのいずれかのトラックのリーダーボードの上位4位にランクインするには、当該予選ゲーム日中にできるだけ多くの予選ゲームに勝利する必要があるでしょう(それぞれ「予選勝利」)。予選ゲームに勝利する都度、自らのロースターの評価、相手プレイヤーのロースターの評価、予選ゲーム中のパフォーマンスを含む要素(すなわち、アルゴリズム)などに基づいたスコア(「スコア」)が与えられます。予選ゲーム日に勝利した各予選ゲームのスコアは、当該予選ゲーム日のエントリーに対するリーダーボード上の合計スコア(「合計スコア」)に反映され、予選勝利は、負けた場合と比べてかなりの高得点が得られます。予選ゲームに負けると、その予選ゲーム日のエントリーはそこで終了し、そのエントリーでの合計スコアはロックされます(すなわち、そのエントリーでの合計スコアをそれ以上増やすことはできません)。予選ゲームで負けなかった場合、エントリーは、予選ゲーム日の終了時に失効します。つまり、参加者のエントリーは、当該予選ゲーム日の終了時にゼロ(0)にリセットされます。
- 予選ゲーム日の終了時に、当該予選ゲーム日の合計スコアはロックされます。参加者が出場資格を有する後の予選ゲーム日の合計スコアは、ゼロ(0)からスタートします。
各予選ゲーム日の終了時に、各トラック(XboxとPS)の合計スコア上位4位の参加者(合計16名の参加者)が当該予選ゲーム日の予選通過者(それぞれ「予選通過者」)と宣言され、(確認を経て)トーナメントに出場する資格を得ます(それぞれ「トーナメントプレイヤー」)。複数の予選ゲーム日においていずれかのトラックのリーダーボードで上位4位にランクインした場合であっても、トーナメントへのエントリーは、そのトラックごとに参加者1名あたり1回に制限されます。明確にするために付言すると、予選ゲーム日の予選通過者は、引き続き、他の予選ゲーム日にも該当するトラックの合計スコアを増やすために各トラックでプレイすることができます。予選通過者が予選通過者として宣言された後に別の予選ゲーム日にプレイして合計スコアを増やした場合、当該予選通過者は、同人が別の予選ゲーム日で上位4位に入るか否かを問わず、追加された合計スコアに基づき、トーナメントでのシード順位が決定します。予選通過者が予選通過者として宣言された後に別の予選ゲーム日でプレイし、当該予選ゲーム日の上位4位にランクインした場合でも、当該予選通過者のトーナメント出場資格は没収され、当該予選ゲーム日の合計スコアが次点の上位参加者に出場資格が与えられます(確認を経て)。ただし、上位4位にランクインしたにもかかわらず出場資格を没収された予選通過者は、当該予選ゲーム日の最高スコアに基づきシード順位が決定されます(別の予選ゲーム日のスコアに基づきトーナメントへの出場資格がある予選通過者の場合でも)。
自動エントリー装置および/またはプログラムの利用は認められません。すべてのエントリー(ゲームプレイを含みます)は、スポンサーの単独かつ独占的な所有物となり、またエントリーの受領確認や返送は行われません。スポンサーは、エントリーの紛失、遅延、判読不可、盗難、不完全、無効、理解不能、宛名間違い、技術的に崩壊または文字化けしたエントリーに責任を負わず、それらは失格となります。スポンサーは、機械、人間または電子的な問題にも責任を負いません。提出の証拠は、スポンサーによる受領の証拠とはみなされません。本コンテストにエントリーすることにより、参加者はこのルールと本コンテストに関するすべての事柄において最終的であり拘束力を持つ審査員の決定に拘束されることに完全かつ無条件に同意したことになります。
3. 予選ゲーム日スケジュール 4回の予選ゲーム日は、以下の予選ゲーム日スケジュールに従い開催されます。各予選ゲームは、予選ゲーム日の午前10:00:00(PT)(米国)から午後2:00:00(PT)まで(「予選ゲーム日制限時間」)の間に開始する必要があります。予選ゲームが午後2:00:00(PT)までに開始された場合、予選ゲームが同予選ゲーム日の午後4:00:00(PT)までに終了することを条件に最後まで続けることが認められます。第1回の予選ゲーム日(「第1回予選ゲーム日」)は、2022年10月15日午前10:00:00(PT)に開始します。予選ゲームは、参加者の合計スコアに反映されるには、午後2:00:00(PT)までに試合を開始し、午後4:00:00(PT)までに終了する必要があります。最後の予選ゲーム日(「最終予選ゲーム日」)は、2023年2月18日午前10:00:00(PT)に開始します。予選ゲームは、参加者の合計スコアに反映されるには、午後2:00:00(PT)までに試合を開始し、午後4:00:00(PT)までに終了する必要があります。
予選ゲーム日スケジュール:
- 第1回予選ゲーム日:2022年10月15日
- 第2回予選ゲーム日:2022年11月26日
- 第3回予選ゲーム日:2023年1月7日
- 第4回予選ゲーム日:2023年2月18日
4. 予選ゲーム日のリーダーボードスコア/ゲームスコア/予選ゲーム/勝利/引き分け/ゲームプレイ/ストリーミング
リーダーボードスコア:上記のとおり、参加者は、予選ゲームに勝利すると、自らのロースターの評価、相手プレイヤーのロースターの評価、予選ゲーム中のパフォーマンスを含む要素などに基づいたスコアが与えられます。本公式ルールに従いプレイが開始され、終了したすべての予選ゲームは、リーダーボード上の参加者の合計スコアにカウントされます。
ゲームスコア:予選ゲーム日の予選通過者は、引き続き、今後の予選ゲーム日でもプレイすることはできますが、トーナメントには、全予選ゲーム日のうち最も高い合計スコアに基づいて1回のみ出場資格を得ます。予選通過者の合計スコアが増えた場合、当該予選通過者は、更新されたスコアがその予選ゲーム日の上位4位に入っているか否かにかかわらず、トーナメントでのシード順位が上がります。予選通過者は、自らが参加した予選ゲーム日のうち最も高い合計スコアに基づいて、トーナメントに1回のみ出場する権利を得ます。
予選ゲーム/勝利:参加者は、MyTEAMアンリミテッドトーナメントのデフォルト設定(各予選ゲーム日から変更可能)を使用して予選ゲームをプレイする必要があります。予選ゲームは、各予選ゲーム日の指定終了時刻(午後2:00:00(PT))までに開始し、当該指定終了時刻から2時間以内(午後4:00:00(PT)まで)に終了する必要があります。ゲームの最終結果は、各予選ゲーム日の午後4:00:00(PT)に発表されるため、午後4:00:00(PT)に試合中の予選ゲームについては発表できず、よって、試合は行われなかったものとして扱われます。その他のすべての場合において、予選ゲームが開始した後、参加者が本公式ルールに定める要件に従い予選ゲームを終了しなかった場合、負けとみなされ、当該予選ゲームと当該予選ゲーム日について、エントリーはそこで終了となります。
同点決勝:ある予選ゲーム日のリーダーボードで参加者が同順位となり、少なくとも同順位の参加者のいずれか1名がトーナメントに出場する資格を失うことになる場合(2名の参加者が最終候補である4位を争う場合など)、スポンサーは、決着がつくまで、以下の基準を以下の順番で検討することで通過者を決定します。
- 直接対決の記録(該当する場合):同順位の参加者2名が当該予選ゲーム日に直接プレイしていた場合、当該予選ゲーム日において当該予選ゲームに勝った方が勝者となります。
- 勝利:スポンサーは、各同順位の参加者の当該予選ゲーム日の勝敗記録を審査します。同順位の参加者のうち当該予選ゲーム日の予選勝利数が多い者が勝者となります。
- 得点ポイントと獲得ポイントの差:スポンサーは、当該予選ゲーム日にプレイされたすべての予選ゲームを通じて、予選ゲームにおける参加者の得点ポイント(「得点ポイント」)と、参加者に与えられるポイント(「獲得ポイント」)の合計差を計算します。得点ポイントと獲得ポイントのプラスの差が大きい方の参加者が勝者となります。
- 当該予選ゲーム日中に得た合計MyTEAMポイント スポンサーは、当該予選ゲーム日中に得た合計MyTEAMポイントを計算します。同順位の参加者のうち、同予選ゲーム日中に得た合計MyTEAMポイントが多い方が勝者となります。
リーダーボードが同順位の場合で、同順位の参加者全員がトーナメントに出場する資格がある場合(同順位の全参加者がタイブレーカーにかかわらず、リーダーボードの上位4位にランクインしている場合など)でも、トーナメントのシード順位を決定するために、第6条に定める基準を用いて決着をつけます。
ゲームプレイ/失格:参加者がゲームの中止、電源停止、インターネットからの切断、または過度なペナルティによりゲームを終了しなかったことをスポンサーが知った場合、当該参加者は失格となる場合があります。明確にするために付言すると、参加者が試合を中止した場合、その参加者は、失格となり、当該予選ゲーム日に参加することを禁止される場合があります。禁止された場合、参加者は、当該予選ゲーム日に他の予選ゲームに参加することはできなくなります。参加者が予選ゲーム中のいずれかの時点でサーバーから切断した場合、当該参加者は、当該切断が意図的なものであるか、および/もしくは切断した参加者の過失によるものか、またはスポンサーの責めに帰することができないその他の事由によるものかを問わず、当該予選ゲームの敗者とみなされます。
ストリーミング:予選ゲーム日に参加することで、参加者はスポンサーに対し、世界中で、現在知られているか、後に開発されるあらゆる媒体(あらゆる放送、デジタルおよびインターネットメディアを含みますが、これらに限定されません)において、参加者、予選ゲーム日のハイライトおよび/またはゲーム後の取材(これらに含まれる参加者の氏名、外見、声、会話、音声、パフォーマンスおよびその他の肖像を含みます)のストリーミング、動画撮影、写真撮影、複製、伝送、記録および/または表示を行うこと(総称して「ストリーミング」)を認め、その絶対的な権利を付与したことになります。なお当該メディアには、2Kが所有するライブストリーム、2KTV、スポンサーのウェブサイト、第三者のサイト、およびソーシャルメディアチャネル(Facebook、Twitter、Instagram、YouTube、TikTokおよびTwitchなど)(総称して「スポンサーのソーシャルメディアチャネル」)が含まれますが、これらに限定されません。
5.通知 各予選ゲーム日の終了時に、スポンサーは、予選通過者が2Kアカウントにサインアップする際に提供したアドレス宛のメール、ゲーム内メッセージおよび/またはコンソールユーザーインターフェース(「UI」)を通じて、予選通過者に連絡を取るよう試みます。予選通過者は、スポンサーが別の期間を指定しない限り、通知から3暦日以内にスポンサーの要請に応答するよう求められます。
予選通過者がスポンサーの指定した期間内に応答しない場合、またはスポンサーのみの意見で予選通過者が本公式ルールを遵守していないと判断した場合、当該予選通過者のトーナメント出場権は没収され、スポンサーは、(時間が許す限り)この出場権を、該当する予選ゲーム日のリーダーボードにおける次の上位者に与える場合があります。
スポンサーが出場資格を確認し、本公式ルールおよび本公式ルールに含まれるすべての要件が遵守されている場合、予選通過者の地位は、トーナメントプレイヤーに変わり、トーナメントに出場する資格を得ます。
6. トーナメント 32名のトーナメントプレイヤー(Xboxプレイヤー16名、PSプレイヤー16名)が各トラックのトーナメントで対戦します(2トラックで合計64名のトーナメントプレイヤー)。
- トラック1トーナメント(現世代機)は、2023年3月4日午前10:00:00(PT)に開催される予定です。
- トラック2トーナメント(次世代機)は、2023年3月5日午前10:00:00(PT)に開催される予定です。
各トラックについて:トーナメント表には、Xboxプラットフォームの16名のトーナメントプレイヤーで構成されるものと、PSプラットフォームの16名のトーナメントプレイヤーで構成されるものがあります。各トラックの各トーナメントプレイヤーは、当該トーナメントプライヤーがトーナメント出場資格を得た際に使用していたものと同じプラットフォームを使用して、トーナメントゲームに出場する必要があります。ただし例外として、決勝戦では、PS4またはPS5プラットフォーム(該当する方)でプレイすることになります。 トーナメントプレイヤーは、各トーナメント表で1対1の勝ち抜き戦で対戦します(ただし例外として、決勝戦では、2人のファイナリストが3本勝負で直接対決します)。各プラットフォームの16名のトーナメントプレイヤーについては、各トーナメント表で、各自の最高合計スコアに基づき、シード順位が決定します。同じトーナメント表のトーナメントプレイヤーの合計スコアが同じである場合、スポンサーは、決着がつくまで、以下に記載の順番で以下の基準に基づいてシード順位を決定します。
- 勝利:スポンサーは、各同順位のトーナメントプレイヤーが勝利した予選ゲーム日の勝敗記録を審査します。勝利した予選ゲーム日に予選勝利数が多い方のトーナメントプレイヤーが勝者となります。
- 得点ポイントと獲得ポイントの差:スポンサーは、各同順位のトーナメントプレイヤーの勝利した予選ゲーム日について、得点ポイントと獲得ポイントの合計差を計算します。同順位のトーナメントプレイヤーのうち、勝利した予選ゲーム日の得点ポイントと獲得ポイントとのプラスの差が大きい方のプレイヤーが勝者となります。
- 合計MyTEAMポイント:スポンサーは、同順位の各トーナメントプレイヤーが勝利した予選ゲーム日中に得た合計MyTEAMポイントを計算します。同順位のトーナメントプレイヤーのうち、勝利した予選ゲーム日中に得た合計MyTEAMポイントが多い方が勝者となります。
トーナメントプレイヤーは、トーナメント中、各予選ゲームのラインアップにおいて、自らのMyTEAMコレクションから選んだ13枚のプレイヤーカードの中からプレイヤーを組み合わせて使用することができ、トーナメント期間中は(決勝戦を除き)プレイヤーカードが「ロック」されることはありません。トーナメントプレイヤーは、各トーナメントゲームに勝つと、トーナメント表の次のラウンドに進出することができます。各トーナメントゲームに負けたトーナメントプレイヤーは、その時点でトーナメント敗退となります。
それぞれのトーナメント表(XboxおよびPS)の勝者は、(確認を経て)該当するトラックの「ファイナリスト」とみなされ、決勝戦に進みます。現時点で、決勝戦は、トラック1トーナメント(現世代機)は2023年3月18日頃、トラック2トーナメント(次世代機)は2023年3月18日にオンラインで開催される予定です(日付は、スポンサーの単独の裁量で変更される場合があります)。
各ファイナリストのMyTEAMコレクションは、各ファイナリストのそれぞれのプラットフォームの最終トーナメントゲームが終了次第ロックされます。つまり、ファイナリストがトーナメント終了後に取得したプレイヤーカードは、決勝戦で使用することはできないということです。トラック1のファイナリストは、2023年3月7日午後12:00:00(PT)までに、自らのMyTEAMコレクションから、決勝戦のラインアップに含めることを希望する13名のプレイヤーをスポンサーに知らせる必要があります。トラック2のファイナリストは、2023年3月7日午後12:00:00(PT)までに、自らのMyTEAMコレクションから、決勝戦のラインアップに含めることを希望する13名のプレイヤーをスポンサーに知らせる必要があります。
決勝戦:
- 2023年3月18日:トラック1トーナメント(現世代機)ライブチャンピオンシップは、オンサイトで対面での開催予定です(スポンサーの単独の裁量で変更される場合があります)。
- 2023年3月18日:トラック2トーナメント(次世代機)ライブチャンピオンシップは、オンサイトの場所で対面での開催予定です(スポンサーの単独の裁量で変更される場合があります)。
すべてのトーナメントおよび決勝戦のスケジュールは、試合予定日当日であっても変更される場合があります。トーナメントおよび決勝戦のスケジュールの最新情報を知るために、頻繁にコンテストサイト(https://nba.2k.com/2K23/myteam-unlimited-tournament/)を確認することは、各プレイヤーの責任です。
予選を通過したトーナメントプレイヤーおよびファイナリストはすべて、勝者として宣言を受けるか、賞を受け取る前にその適格性についてスポンサーの確認を受ける必要があります。
スポンサーはその単独かつ絶対の裁量において、トーナメントプレイヤー候補およびファイナリスト候補の身元調査を実施する権利を留保します。参加者はこのような身元調査を容易にするための承認を与えるほか、合理的に要請される書式に記入しなくてはなりません。この要件を遵守しない、および/またはスポンサーが当該身元調査を行う際に協力しない場合、トーナメントプレイヤーまたはファイナリスト(該当する方)となる資格を失い、(時間が許す限り)別のトーナメントプレイヤーまたはファイナリストが選ばれる場合があります。スポンサーはさらに、当該身元調査の結果に基づき、スポンサーが自らの単独の絶対的な裁量で、該当する個人をトーナメントに参加させるか、賞を授与することにより、本コンテスト、スポンサーおよび/またはNBA法人に悪影響が及ぶ可能性があると判断した場合は、自らのみの絶対的な裁量で、トーナメントプレイヤーまたはファイナリスト候補を失格とする権利を留保します。トーナメントプレイヤーまたはファイナリストが失格となる可能性のある要素としては、重罪もしくは軽罪の有罪判決、またはスポンサーの単独かつ絶対的な裁量により判断されるその他の刑事もしくは民事の犯罪、あるいはスポンサーがその単独かつ絶対的な裁量により、かかる個人を受賞させることが本コンテスト、スポンサー、またはNBA法人に不利に働くと判断した場合が含まれますが、これらに限りません。
7. トーナメントの決勝戦 各トラックの各ファイナリスト(Xbox1名、PS1名)が、それぞれの決勝戦に進みます。ファイナリストが決勝戦に出場できない場合、ファイナリストの出場資格は没収され、(時間が許す限り)ファイナリストのトーナメント表の次点者に出場資格が与えられることがあります。没収に基づくファイナリスト交代の決定は、スポンサーが自らの単独の絶対的な裁量により下されます。決勝戦では、そのトラックのファイナリストが3本勝負で直接対決します。決勝戦の勝者は、そのトラックのコンテストチャンピオン/優勝者のタイトルが贈られます(確認を受けること、また本公式ルールを遵守していることを条件とします)。敗者は準優勝者となります。コンテストの決勝戦は、場合により、PS4またはPS5のプラットフォームで行われます。スポンサーの指定する日時に決勝戦に現れなかった場合、すべての点においてスポンサーが自らのみの絶対的な裁量で決定するとおり、賞(該当する場合)は剥奪され、本コンテストの出場資格を失います。没収された場合でも、補償は一切行われません。決勝戦に出場するには、ファイナリストは、上記内容の免責書に署名すること、またコンテスト関係者がビデオ撮影、写真撮影、ストリーミングおよび録音・録画を行うことに同意する必要があります。
8. コンテストプレイ 参加者は、すべてのゲームプレイに関するガイドラインおよび本公式ルールを厳守しなければならず、また資格を剥奪される可能性があることを承知しておく必要があります。
参加者は、スポーツマンシップに則り、本コンテストの対戦相手や他の参加者に対し、友好的かつ礼儀正しく振る舞う必要があります。スポーツ精神に反し、破壊的、迷惑、嫌がらせ、脅迫的な行為をするか、または何らかの規則に違反し、本コンテストに参加することで不当な利益を取得するか、詐欺的な手段を用いて勝者の地位を得た参加者は、スポンサーの単独の裁量で、失格となります。Microsoftサービス契約、PlayStation Networkの利用規約およびユーザー契約、またはその他のプラットフォーム利用規約に違反した参加者は、スポンサーの単独の裁量で、失格となる場合があります。スポンサーは、本公式ルールを解釈し、本公式ルールまたは本コンテストに関する紛争、相反する請求または曖昧な点を解決し、当該紛争に関するスポンサーの決定は、最終的なものであるものとします。スポンサーは、その単独の裁量により、参加者が、不正行為、ハッキング、だまし、その他の不正な行為(自動クイックエントリープログラムの利用を含みます)により本コンテストの正当な運営を損なおうとしている、または他の参加者もしくはスポンサーの代表者を困らせ、虐待し、脅し、もしくは嫌がらせをしている、と判断した場合に、かかる参加者に本コンテストへの参加や受賞を禁止する場合があります。
スポンサーは、その単独の裁量により、コンピューターまたは技術的な問題が生じた場合を含め、予選ゲームおよび/またはトーナメントゲームを含む、本コンテストのゲームのスコアまたはポイントを変更する権利を留保します。さらに、スポンサーは、その単独の裁量により、理由を問わず、参加者、トーナメントプレイヤー、またはファイナリストを失格にするか、除外する権利を留保します。ゲーム結果が不正確に報告された、または参加者がゲームのソフトウェアもしくはハードウェアを改ざんして、報告されるポイントもしくはスコアを操作したとスポンサーが判断した場合に、上記決定を下すことができます。
9. 優勝賞金と準優勝賞金:各トラックの優勝者には、20万米ドル(「優勝賞金」)が贈られます。各優勝賞金のおおよその小売価額合計は、200,000米ドル/257,237カナダドル*/196,529.00ユーロ*です。各トラックの準優勝者には、50,000米ドル(「準優勝賞金」)が贈られます。各準優勝賞金のおおよその小売価額合計は、50,000米ドル/64,309.25カナダドル*/49,116.25ユーロ*です。優勝賞金および準優勝賞金は、米ドル建ての小切手または銀行振込の形で授与され、小切手の換金時または振込時の為替レートが適用されます。スポンサーが税務当局に課税額を納付しなければならない国においては、スポンサーは、法により義務付けられる税金(該当する場合)を差し引いた後、優勝者および準優勝者に賞金を授与します。優勝者および準優勝者は、法により義務付けられるすべての適切な税務書類および書式に署名します。スポンサーにすべての税金関連の書類、書式および/または署名を提出しなかった場合、優勝者/準優勝者は失格となり、賞は没収されます。優勝者および準優勝者は、以下それぞれまたは総称して「勝者」といいます。
すべての賞について:両トラックの賞を併せた場合のおおよその小売価額:500,000米ドル/643,247.50カナダドル*/491,162.50ユーロ*。すべての勝者は、賞を受け取るために、文書(適格性、責任/パブリシティリリースに関する宣誓供述書/宣言書、権利移転文書、および該当する場合は、適切な税務書式(または英国に関しては、確認書もしくはスポンサーの指定することのあるその他の文書))に記入し、これを返送するよう求められます。賞を授与される条件として、勝者は、適格性および責任/パブリシティに関する宣誓供述書/宣言書(または英国に関しては、確認書もしくはスポンサーの指定することのあるその他の文書)に署名し、スポンサーの指定する時間内にスポンサーに対し、メールにより、および/または別途スポンサーが指示するとおり返送するよう求められます。スポンサーが要請する期間内に当該文書を返送しなかった場合、該当する賞が没収される場合があります。勝者は、必要なすべての資料の返還を徹底する責任を負います。資料を送付したことを示す証拠は、スポンサーによる受領の証拠とはみなされません。
賞もしくは受賞通知のメッセージが配信不能として返送された場合、勝者がスポンサーが要求する期間内に応答しなかった場合、必要書類の作成を拒否した場合、賞(もしくはその一部)を拒否した場合、または本公式ルールもしくはコンテストの要件を遵守しなかった場合、賞は没収され、スポンサーの単独かつ絶対的な裁量により、次のランナーアップに授与されます。賞が没収された場合でも、補償が行われることはありません。
賞を譲渡することはできません。賞の引換えまたは交換は認められません。ただし、スポンサーは、賞と同等以上の価値を有する賞に置き換える権利を留保します。
本公式ルールのいかなる定めも、いずれかの制定法上の消費者保証、または黙示的条件もしくは保証について、これを本公式ルールから除外すると制定法に違反することになる、または本公式ルールの一部が無効となる場合には、これらを制限、排除もしくは変更するものではなく、またはかかる制限、排除もしくは変更を意図したものではありません(「除外不可保証」)。前の文に定める制限を受けることを前提として、すべての賞およびそのすべての部分は「現状有姿」で、明示または黙示を問わず、いかなる種類の保証(商品性または特定目的への適合性に関する黙示の保証を含みますが、これらに限定されません)も伴うことなく、授与されます。ただし、法により禁止されている場合を除きます。賞に関する連邦税、州税、地方自治体税および地方税、ならびに該当する社会貢献、外国為替制限その他の法令遵守要件は、勝者のみの責任であり、米国外に居住する勝者は、賞に関して課される所得税を申告し、支払い、外国為替その他該当する手続きを完了する必要があります。
*換算額は、2022年8月4日現在の為替レートに基づき、情報提供のみを目的としたものです。
10. 情報の収集 スポンサーは、スポンサーのプライバシーポリシーおよび適用法に従い、オンラインで参加者に関する個人データを収集します。スポンサーのプライバシーポリシーについては、以下のサイトで確認してください:https://www.take2games.com/privacy/。本コンテストは、米国内のサーバーによりホストされ、そのため参加者が提供する個人情報にも米国法が適用される場合があります。本コンテストに参加することにより、参加者は本書により、スポンサーが自らの個人情報を収集および使用することに同意し、またアクセスしたスポンサーのプライバシーポリシーを読み、これを承諾したことを認めます。
11. 免責全般 本コンテストに参加することで、また除外不可保証を前提として、すべての参加者、および勝者は、適用法により認められる最大限の範囲で、本コンテストへの移動もしくは参加の準備、賞の所有、受入および/もしくは使用もしくは悪用、本コンテスト関連の活動への参加に関して生じることのある一切のあらゆる責任、損失、害、損害、精神的損害、傷害、費用または経費(財物損壊、人身傷害および/または死亡を含みますが、これらに限定されません)につき、ならびにパブリシティ権、名誉毀損、プライバシーの侵害、著作権侵害(著作者人格権の侵害を含みますが、これに限定されません)、商標侵害または知的財産関連の訴因に基づく請求につき、スポンサー、NBA法人、その他すべてのコンテスト関係者、それぞれの親会社、子会社、関連会社、取締役、役員、従業員、スポンサーおよび代理人(広告代理店およびプロモーションエージェンシーを含みます)(総称して「被免責当事者」)を免除したことになり、また上記に関して被免責当事者にいかなる請求も行わないことに同意します。これには、(i) スポンサーの制御を超える事由に起因し、コンテストを混乱させる、もしくは崩壊させる可能性のある状況、(ii) すべてまたは一部において、直接または間接的に、賞の授与、引渡、受入、使用、誤用、所有、紛失もしくは不当表示、または本コンテストもしくは本コンテストに関連する活動への参加もしくは本コンテストに関連する移動、またはコンピューター上の本コンテストに関する情報のやり取りもしくはダウンロードから生じるか、これらに起因する参加者自身の過失が原因となって何らかの形で生じる傷害、紛失、疾病、訴訟または損害(補償的損害、直接損害、付随的損害、派生的損害その他)の賠償、ならびに (iii) 本コンテストに関する資料の印刷ミスまたはタイプミスが含まれますが、これらに限定されません。スポンサーの決定は本コンテストに関するすべての点に関し最終的なものです。
英国、シンガポール、タイおよびフランスからの参加者に関しては、上記の規定は法により許される最大限まで適用されますが、英国、シンガポール、タイ、香港またはフランスの法律が適用される範囲においてはこれを除き、本公式ルールのいかなる内容も、(i) 詐欺または詐欺的な不実表示、(ii) 過失を原因とする死亡もしくは人身傷害、または (iii) 合法的に除外または制限することのできない種類のその他の賠償責任に関し、スポンサーまたは被免責当事者の賠償責任を除外または制限するものではありません。
12. 一般条項 本コンテストにエントリーすることにより、すべての参加者は、本公式ルールとスポンサーの決定に拘束されることを受け入れ、これに同意することになります。自動エントリー装置やプログラムの利用は認められません。すべてのエントリーは、スポンサーの単独かつ独占的な所有物となり、またエントリーの受領確認や返送は行われません。提出の証拠は、スポンサーによる受領の証拠とはみなされません。トーナメントプレイヤーおよび勝者を含む参加者の本人確認について紛争が生じた場合、エントリーは、2Kアカウントに関連するメールアドレスのアカウントの認定所有者により行われたとみなされます。「アカウントの認定所有者」とは、インターネットアクセスプロバイダー、オンラインサービスプロバイダー、その他の提出されたメールアドレスに関連するドメインにメールアドレスを割り当てる組織によりメールアドレスを割り当てられた自然人と定義されます。参加者はメールアドレス情報を最新の状態に保ち、該当のメールアドレスが変更となった場合はスポンサーに通知する必要があります。被免責当事者は、本コンテストへのエントリーを制限する可能性のある、技術、ハードウェア、ソフトウェア、電話、その他の通信の誤動作、エラー、何らかの種類の故障、ネットワーク接続の喪失もしくは利用できないこと、ウェブサイト、インターネット、もしくはISPの可用性、未承認者の介入、通信回線の混雑、不完全なもしくは不正確なエントリー情報の取得(原因にかかわらず)、またはコンピューター送信の失敗、未完了、文字化け、混乱、または遅延について、本コンテストへの参加や本コンテストの資料のダウンロードに関係または起因する、参加者もしくはその他の人のコンピューターへの損傷または損害を含め、一切責任を負いません。スポンサーは、(その単独の裁量により)ウイルス、バグ、未承認者の介入、詐欺、疫病、パンデミック、その他のスポンサーの管理の範囲外となる事由により、本コンテストの管理、セキュリティ、公正さ、または適切な措置が損なわれたか悪影響を受けた場合に、その単独の裁量により、本コンテストをキャンセル、打ち切り、変更、延長、または一時停止する権利を留保します。このような場合、スポンサーは、スポンサーが措置を講じる前および/または後に(該当の場合)受領した有効なすべてのエントリーから勝者を選ぶことができます。スポンサーは、その単独の裁量により、エントリープロセスまたは本コンテストの運営または本コンテストに関連するウェブサイト、プラットフォーム、コンソールを改ざんしていることをスポンサーが発見した場合に当該個人を失格とする権利を留保します。スポンサーは、その単独の裁量により、参加者が、不正行為、ハッキング、だまし、その他の不正なプレイ行為(自動化されたエントリープログラムの利用および自動エントリー装置の利用、複数の2Kアカウントもしくは2Kスポーツアカウントを使用したプレイ、シンジケートや団体からの利益の取得、またはプレイのプロセスもしくはシステムのブロックを含みますがそれに限定されません)により本コンテストの正当な運営を損なおうとしている、または他の参加者、プレイヤー、スポンサーの代表者を困らせ、虐待し、脅し、もしくは嫌がらせをしている、と判断した場合に、かかる参加者に本コンテストへの参加や受賞を禁止する場合があります。
注意:本コンテストに関連するウェブサイト、プラットフォームもしくはコンソールを意図的に損傷させる、または本コンテストの正しい運営を損なう試みは、刑法もしくは民法の違反となる場合があり、そのような試みがなされた場合、スポンサーはかかる人物に法の許容する最大限の損害賠償を求める権利を留保します。
13. 追加条件 法により禁止されている場合を除き、各参加者(すべてのトーナメントプレイヤーおよび勝者を含みます)は、被免責当事者に対し、追加の報酬を受けることなく、参加者の氏名、住所(都市または国と州/地域/区域のみ)、肖像、写真、略歴情報、チームロースター/ロゴ/名前、賞に関する情報(もしあれば)、広報、宣伝および広告目的での本コンテストに関する発言を、現在知られているか後に発明されるあらゆるメディア(スポンサーのウェブサイト、スポンサーのソーシャルメディアチャネルなど、あらゆるインターネットメディアを含みますが、これらに限定されません)、2KTVのゲーム内、トーナメントのライブストリーム(2Kが所有するライブストリームを含みますが、これに限定されません)において使用する無条件、永続的かつ世界的な権利および/またはライセンスを付与するほか、本書により、上記に関する一切の責任につき、被免責当事者を免除します。
スポンサーはすべての参加者のチーム名、ロゴおよびユニフォームを、その広告、マーケティング、広報資料においてその単独かつ絶対的な裁量により使用する権利を有します。さらに、スポンサーは、チーム名、ロゴおよび/またはユニフォームが不適切であるとみなされた場合や、著作権、商標、またはパブリシティやプライバシーの権利を含みますがそれに限らない第三者の権利を侵害している可能性があると、スポンサーの単独の裁量により判断された場合に、かかるチーム名、ロゴおよび/またはユニフォームを変更するよう参加者に要求する権利を有します。チーム名、ロゴおよび/またはユニフォームの変更を求めるスポンサーの要請に適時に従わなかった場合は、スポンサーの単独かつ絶対的裁量により、失格となる場合があります。
14. 紛争 法により禁止されている場合を除き、(a) 本コンテストへの参加条件として、参加者は、いずれかの被免責当事者と参加者またはその代表者との間で解決できない一切の紛争、本コンテスト、授与された賞、または勝者の決定に起因もしくは関連する請求および訴因は、形式を問わない集団訴訟に依拠することなく個別に、その時点で有効な米国仲裁協会の商事仲裁規則に従い、もっぱら仲裁により解決されることに同意します。(b) さらに、かかる紛争において、いかなる場合も、参加者は、自らが実際に支払った経費(本コンテストへの参加に関する費用など)を除き、懲罰的損害、付随的損害もしくは派生的損害、またはその他の損害(弁護士報酬を含みます)の裁定を受けることは認められず、本書により当該損害の賠償を請求するすべての権利を放棄します。参加者はさらに、損害賠償を倍額または増額させるすべての権利を放棄します。(c) 仲裁は、ニューヨーク州、ニューヨーク市、ニューヨーク郡において行われ、仲裁裁定に対する判決は、その管轄権を有する裁判所に登録することができます。
15. 準拠法と法域 このプロモーションは米国法を準拠法とし、適用されるすべての連邦、州、地方の法令の対象となります。法により禁止される場合は無効となります。本公式ルールの解釈、有効性、説明および執行可能性に関する、または本コンテストに関係する参加者とスポンサーの権利と義務に関するすべての問題と疑問は、ニューヨーク州の法律に準拠し、同法に従って解釈されるものとしますが、同法の法の抵触についての規則はこれを適用せず、また、本公式ルールの紛争条項によって定められた仲裁の対象とならない問題または法的手続きについてはニューヨーク州、ニューヨーク市、ニューヨーク郡の裁判所にて行われるものとします。
16. 雑則 本書の規定の無効性または執行不可能性は、本公式ルールのその他の規定の有効性および執行可能性に影響を与えないものとします。本コンテストへの参加者の参加には、2K Gamesの利用規約(https://www.take2games.com/legal/)が適用されます。
コンテスト資料に含まれる開示内容またはその他の記述と、本公式ルールの条件の間に差異や不一致が存在する場合は、本公式ルールが優先されるものとします。
17. 勝者リスト、規則要請 勝者リストの写しが必要な場合は、切手を貼って、返信用の自分の住所を記載したビジネスサイズの封筒を2023年4月13日前にスポンサーまで下記の住所宛に送付してください。宛名:The NBA 2K23 Winners List。スポンサーは、2023年4月13日までに、https://nba.2k.com/2K23/myteam-unlimited-tournament/のコンテストサイトに勝者リストを掲載するものとします。本公式ルールのコピーを入手するには、コンテストサイトにアクセスするか、2023年2月19日までに切手を貼り自分の住所を記載したビジネスサイズの封筒をスポンサーに以下の住所まで送付してください。宛名:NBA 2K23 Rules Request, 10 Hamilton Landing, Novato CA 94949, USA。カナダの住民は返信用の切手を貼らなくても構いません。バーモント州の住民は公式ルールについては返信用切手を省略できます。
18. スポンサー Take-Two Interactive Software, Inc.の完全子会社である2K Games, Inc.(「2K」)。スポンサーの所在地は、10 Hamilton Landing, Novato, CA 94949, USAです。