NBA 2K23

NBA 2K23: 게임 플레이 개선 사항

예상 읽는 시간8 분, 45 초
NBA 2K23의 게임 플레이에는 모든 기술을 보완할 수 있는 새로운 개선 사항이 많이 포함되어 있습니다. 림을 유연하게 조정하고, 더욱 정교하게 랙으로 가는 방법을 찾아보며 더 실감나는 애니메이션을 경험하세요.

NBA 2K23의출시가임박했으며곧모든면에서경쟁강도를높이는게임플레이향상기능을제공합니다. 올해우리의핵심은한단어로요약할수있습니다. 바로정통성입니다. 팀은기존세대와새로운세대간의코트내게임플레이에서최대한동등하게만들기위해열심히노력했습니다. 아래에서는NBA 2K프랜차이즈의최신버전에서제공되는업데이트에대해알아야할모든정보를자세히설명했습니다.

공격적인게임플레이

작년게임에서는수비가강조되었지만 NBA 2K23은공격적인측면은새로운기능과업그레이드로가득차있어완벽한출발점입니다. NBA 2K22는외곽중심선수들에게최고의해였습니다. 키가작은가드가키가큰가드에비해많은이점을누릴수있었고온라인경기에서는외부슈팅이지배적이었습니다. 우리게임에더많은진정성을가져올수있는방법에대해생각하면서실제 NBA와비교하여가상게임이어떻게진행되는지살펴보았고, 림에서마무리하는것을좋아하는슬래셔에게더많은관심을쏟을필요가있음이분명했습니다. 즉, 바스켓을노릴수있는도구를확장했습니다.

업그레이드된프로스틱

가장돋보이는업그레이드는프로스틱에새로운제스처콤보를추가한것입니다. 내부적으로는이러한새로운메커니즘을더블스로우(프로스틱을한방향으로튕기고중앙으로돌아간후다시프로스틱을같은방향으로빠르게이동)와스위치백(프로스틱을한방향으로튕기고, 중앙에놓은후프로스틱을반대방향으로빠르게움직임)이라고부릅니다. 이새로운제스처에서는슈팅과볼핸들링을위한많은새로운무기가등장합니다.

플렉스온더림

덩크의경우 NBA 2K22의미터기술덩크(시간제한슛미터로진행하기어려울때도어려운덩크를강제하는기능)가반환되지만, 새로운명령을통해덩크컨트롤을확장하여실수로플레이어가기대하지않은스킬덩크를발사하지않고도원하는방식으로정확하게덩크할수있습니다. 스프린트트리거를잡고바스켓으로운전할때덩크를위한새로운프로스틱컨트롤맵은다음과같습니다.

  • UP = 양손
  • RIGHT = 강한손
  • LEFT = 약한손
  • DOWN = 림행
  • UP-UP = 화려한양손
  • DOWN-UP = 화려한한손
  • UP-DOWN = 일반스킬덩크(미터포함)
  • DOWN-DOWN = 림행스킬덩크(미터포함)

이새로운맵을사용하면이제림행을컨트롤할수있습니다. 새로운세대의경우물리학기반의시뮬레이션된림행을사용하여완전히새로운수준으로컨트롤할수있습니다! 현재몇년동안개발중인기술로, 믿을수없을정도로재미있고놀랍도록복잡합니다. 덩크후림에매달리는시간과방법을컨트롤할수있습니다.

컨트롤은간단합니다. 후프를향해운전할때위에서언급한새로운림행덩크제스처중하나를사용하되플레이어가림에손을댔을때스프린트트리거를유지하세요. 방아쇠를잡고있는한, 얼마간이고매달릴수있으며왼쪽스틱을사용하여스윙하는몸의운동량을조정하고오른쪽스틱을사용하여림에서몸을끌어올릴수있습니다. 이모든작업은미리준비된애니메이션과달리물리적시뮬레이션을통해수행됩니다. 그모습과느낌이모두놀랍습니다. 시티에서할수있는가장재미있는일중하나이지만(새로운세대에서만사용가능), NBA 게임에서너무오래매달려있다면기술오류가발생할수도있습니다.

랙으로향하는정교한길

좀더기교있게마무리하고싶은슬래셔의경우, 홉스텝레이업은더블스로우제스처를사용하고유로스텝및크래들레이업은스위치백제스처를사용하여매우자연스러운느낌을줍니다. 왼쪽또는오른쪽으로간단히홀드하면완전히새로운빠른스쿠프레이업세트를수행할수있습니다. 이는특히수비수가반응하고슛을차단하기전에빠르게공을뒤집고싶어하는, 키가작은가드에게좋습니다.

더크고강한플레이어의경우, 많은새로운접촉레이업콘텐츠를경험하게될것입니다. 지아니스안테쿰포와같은플레이어가길을가로막는모든사람을들쑤셔놓을때어떤일이발생해야하는지제대로보여주죠.

또한, 데빈부커, 조엘엠비드, 앨런이버슨, 매직존슨, 니콜라조킥, 자크라빈, 자모랜트, 수버드, 다이애나타우라시등, 새로운세대와기존세대모두를위한몇가지새로운레이업패키지를추가했습니다!

포스트플레이어의경우더블스로우는포스트드롭단계와홉슛에사용할수있습니다. 스위치백제스처에서는흔들리는슛과후크를제공합니다. 올해도선택할수있는새로운시그니처포스트슛과후크가많이있습니다.

COMBINE MESMERIZING SKILL MOVES

NBA 2K에서드리블은그자체로생명을얻었고게임내에서일종의게임이되었습니다. 새로운제스처콤보는무기고에더많은옵션을제공하기때문에볼핸들러는 NBA 2K23에서 '콤보-업'을즐길수있습니다. 스위치백제스처에서는이제 15개옵션에서 28개옵션으로증가한무빙크로스오버시그니처패키지의일부로할당할수있는전용시그니처더블크로스및헤시(헤지테이션) 크로스콤보동작을수행합니다. 스틱스로우의속도와서명애니메이션의타이밍을배우는것이지금으로서는특히중요합니다.

프로스틱을리드미컬하게앞뒤로흔들어플레이어의일반적인시그니처사이즈업을연결할수있습니다. 빠른더블스로우는앞서언급한새로운콤보를제공합니다. 그리고프로스틱을앞뒤로반복적으로쓸어넘기면놀랍도록보이는시그니처콤보라는완전히다른애니메이션세트를얻을수있습니다.

또다른주요드리블변경사항은 '공격사이즈업'의도입입니다. NBA 2K에서드리블을통해개선하고싶었던것중하나는사이즈업동작이멋지게보이지만그다지유용하지않다는것입니다. 새로운공격형사이즈업의경우, 훨씬더많은좌우이동을제공하고수비를강제로떨어뜨리고이동하는데훨씬더우수하여한방향에미끼를던지고다른방향으로공격할수있습니다. 이는모든훌륭한볼핸들러가실제로매우잘하는일입니다.

화려한드리블을퍼부어상대를놀래키는것도재미있지만, 팀원이잠든사이에선수들이 24초만에드리블을하도록권장하고싶지는않을겁니다. 너무많은동작을함께사용하면에너지가훨씬빨리고갈되므로효율적으로사용하고너무오래 '사냥감을가지고놀지' 않는것이중요합니다. 종이로배워야할사이즈업목록이많지만모두매우간단하고실제로는자연스럽습니다. 2KU 프리스타일연습에뛰어들어다양한스틱스로우타이밍에맞춰플레이하다보면몇분후에요령을터득하게될것입니다.

아드레날린부스트

오버드리블을방지하는또다른새로운기능은아드레날린부스트의개념입니다. 스태미너미터아래에 3개의작은막대로표시되는소유당플레이어당 3개의사용가능한부스트가있습니다.

부스트는하드고또는폭발적인스타트를수행할때마다소모됩니다. 세번의부스트가사라지면나머지소유권동안속도와가속도가크게감소하는것을알수있습니다. 드리블콤보와마찬가지로수비를우회하기위해앞뒤로지그재그로움직이는것보다똑똑한농구경기를플레이하고효율적으로움직이는것이중요합니다.

더욱실감나는촬영

또한, 슈팅에대해서는 NBA 2K23에대한몇가지멋진업그레이드를제공합니다. NBA 2K22에서는외부에서의성공이커버리지에중점을두었습니다. 전체시야를확보할수있다면낮은등급과부정확한타이밍의균형을맞출수있습니다. 올해우리는훌륭한 NBA 슈터의능력의본질을포착하는, 보다사실적인슈팅모델을원했습니다.

첫번째주요변경사항은슈팅속성이추가된것입니다. 2K 농구에서시그니처점프슛이시작된이후로애니메이션은미학적이지만기능적으로는동일했습니다. 올해각시그니처점프슛에는효과를결정하는데도움이되는고유한슈팅통계가있습니다.

  • 슛속도 - 슛이이상적인릴리스포인트에도달하는속도
  • 릴리스높이 - 슛을쏘는높이
  • 방어적면역 - 수비시합에대한슛의효율성
  • 타이밍영향 - 잘못된타이밍에대한패널티가증가하는대신좋은타이밍에보상하도록슛창조정

또한, 이전버전의 2K보다두배이상많은수많은슛애니메이션중에서선택할수있으며각플레이어의실제점퍼에훨씬더정확합니다. MyPLAYER의경우슛애니메이션은슈팅등급에따라결정되므로모든옵션을사용하여자신의스킬세트와플레이스타일에가장적합한것이무엇인지알아내야합니다. 우리는이다음진화의슛을통해커뮤니티의시그슛선택에서훨씬더다양한것을볼수있기를기대합니다.

슛미터및피드백

또한, 선택할수있는 5개의새로운슛미터가있으며앞으로 1년동안시즌을통해잠금해제할수있는 15개가더있습니다! 일부는크고, 일부는작고, 일부는머리위, 일부는옆에, 일부는슈터아래에있습니다. 각미터는이상적인릴리스포인트인끝까지완전히채워진후, 2K17-2K20으로후반부에서비워집니다. 새로운슛미터옵션은커뮤니티에서자주묻는질문이었기때문에모두가원하는옵션을찾은다음몇가지를찾을수있을것입니다.

또한올해슛피드백이작동하는방식에미묘한변화가있음을알수있습니다. 우리는슛아크를사용하여플레이어가이름(높은아크), 늦음(플랫아크) 또는적시(이상적인아크)인지를나타내는데도움을주기때문에주의를기울이면릴리스가해제되었는지즉시쉽게알수있습니다. 또한슛피드백이활성화된상태에서공이바스켓에닿을때까지타이밍/커버리지오버레이및초록색릴리스애니메이션이표시되는것을지연시키고있습니다. 작은변화기는하지만, 때때로초록색신호가부족했던상황을다시불러일으키고, 모든사람이조기에포기하고전환에복귀하기보다는계속해서플레이하도록격려합니다.

용이한공격

플레이메이커를위해원하는대로사용할수있는몇가지새로운도구도찾을수있습니다. 리드투바스켓패스는새로운세대로돌아가서기존세대와동일한방식으로작동하므로 Y/세모을길게눌러리시버가바스켓을컷하도록하고버튼에서손을떼면패스를던질수있습니다.

또다른대안은새로운스팟업패스메커니즘입니다. B/동그라미를길게누르면왼쪽스틱으로가리키는수신기가빠르게 V 또는플레어컷을수행하여주변을엽니다. 동료를위해본격적인플레이를할시간이없을때열린시선으로볼수있는매우유용한속타플레이입니다. 또한, MyPLAYER는스테판커리, 매직존슨, 제이슨윌리엄스, 르브론제임스등, 역대최고의플로어전설들을흉내내기위해시그니처패스스타일을장비할수있습니다.

플레이어이레인을운전하는것을선호하든, 포스트에서수비수를내려오는것을선호하든, 또는아크뒤에서위로자리를잡는것을선호하든, NBA 2K23은공격적인게임계획에맞는다양한도구를제공합니다.

방어적인게임플레이

항상그렇듯이, 수비는게임플레이팀에게여전히큰우선순위로작용합니다. 우리는세상의모든공격적인업그레이드에서그들을막을카운터가없다면게임이재미있을리가없다는점을알고있으므로플로어의다른쪽끝에있는몇가지훌륭한개선사항에대해이야기해보겠습니다.

슛방어는 NBA 2K23에서멋지게개편되었습니다. 작년까지우리는두가지특정지점, 즉, 슛이시작될때수비수의위치와릴리스시볼과의근접성을살펴보는간단한슛방어계산을사용했습니다. 이는잘작동했지만단점도있었습니다. 수비수의손이나팔이약간잘못움직인다면, 우리의슛릴리스계산시점에서아주좋은콘테스트처럼보여도나쁜커버리지점수를얻을수있습니다.

올해우리는슈팅모션의창전체에서수비수의컨테스트핸드를평가하는시스템을만들었습니다. 이더큰샘플세트는더정확한결과를제공하고플레이어가화면에서보고있는것을기반으로예상하는범위번호를정렬하는데도움이됩니다.

온볼수비

플로어게임의경우, 오늘날의 1:1 플레이어상호작용을보다정확하게묘사하는새로운콘텐츠로온볼수비동작과바디업이크게새로워졌습니다. 또한, 수비위치에있을때볼핸들러에새로운표시기가나타납니다. 이는새로운방어음영메커니즘입니다. 표시기의 3개막대는 3개의영역을나타냅니다. 스트레이트업, 쉐이드왼쪽, 쉐이드오른쪽으로나뉘죠. 수비수가있는영역은빨간색으로표시됩니다. 볼핸들러가레드레인을공격하려고하면차단되거나드리블을잃거나볼을더듬거리게됩니다.

훌륭한수비수는볼핸들러가공격하는위치를예상할수있으며이제이에대한보상이더명확해집니다. 셰이딩시스템은주변과포스트를수비하는온볼수비수모두를위해작동하며공격과수비모두에게충돌이해결되는방식으로해결되는이유를잘전달합니다.

슛블로킹

슛블로킹은올해도상당히개선되었습니다. NBA 2K22를통해우리는블록타겟팅을개선하고플레이어가페인트로들어오는모든슛을저지할수있는능력을제공하기위해엄청난노력을기울였습니다. NBA 2K23의경우블록이보다현실적인수준으로조정되어훨씬더예측가능한결과를얻을수있으며올바른플레이어가블록시도타이밍을잘맞출때적절한중지를할수있습니다. 작년처럼르브론제임스수준의추격전을하는, 키작은가드는더이상없습니다. 또한, 플레이어는좋은덩커들을위한볼보안의뚜렷한개선을발견할것입니다.

과거에는수비수가멀리떨어져있어도토마호크와백스크래처를제거하는것은항상위험했습니다. 우리는좋은덩커들이더많은덩크패키지레퍼토리를사용하도록장려하기위해몇가지를변경했습니다. 길을가다가항상공이밀리는것을두려워하지않고적절한상황에서상당한테이크오버부스트를사용한하이라이트릴덩크의보상을느껴보세요. 슛차단시스템에는이제 '플라이바이' 블록도포함됩니다. 주변저격수를늦게닫을때, 플라이바이는수비수가저격수에게부딪혀라인으로보내는것을방지하면서손을들어주는데더나은작업을수행합니다.

스틸및볼스트립

볼스트립은올해새로운콘텐츠와더나은적용범위로새롭고개선되었습니다. 따라서플레이어가키가작은수비수라면빠른손은좋은슛블로커만큼페인트에서슬래셔와빅을늦추는데효과적일수있습니다. 또한, 수비수의스틸입력이무시되는대신존중되도록하기위해실패한스트립접촉레이업을추가했습니다.

공이블록이나스틸에의해느슨해지면스크램블플레이중에사이드라인인식이크게향상되는것을볼수있습니다. 아웃오브바운드라인근처의픽업은볼을다시던지는다이빙볼세이브와마찬가지로훨씬더안정적입니다. 데니스로드만과알렉스카루소가자랑스러워할놀라운 50/50 볼세이브를목격했답니다!

배지, 빌드및테이크오버

모든사람이새버전의 2K를선택할때가장먼저하는일중하나는새 MyPLAYER를구축하는실험입니다. 올해플레이어빌더의주요목표는세련미, 다듬기와균형이었습니다. 원하는모든유형의플레이어를빌드할수있는완벽한컨트롤권한이있지만새로운빌더를사용하면크기나전문분야에관계없이모든빌드가재미있고균형잡혀있습니다.

작년에진행중인플레이어빌드를테스트하기위해사용된 5v5 환경은이제 3v3 환경도함께제공됩니다. 새로운세대플레이어의경우, 이는시티코트에서후프를치는것을좋아하고플레이어가거리에서매달릴수있는지확인하려는경우에특히유용합니다.

빌드시스템에추가된또다른큰기능은애니메이션구매가이제하나의저장파일에국한되지않고계정에종속된다는것입니다. 즉, 플레이샷빌드용애니메이션을구매하면플레이어가모든애니메이션요구사항을충족한다고가정할때슬래셔빌드에장착할수있습니다. 기존세대사용자의경우새로운세대가사용하는보다강력한플레이어빌더로교체되었기때문에지난몇년동안의원형차트빌드시스템에더이상제한을받지않습니다.

새로운세대배지시스템

플레이어구축과관련하여가장영향력있는변화는새로운세대를위한새로운배지시스템의형태입니다. 지난몇년동안의원격측정을살펴보면플레이어가종종같은배지에끌리고결과적으로특정배지를함께쌓아서약간압도되는것을알수있었습니다. 올해는계층형배지시스템으로전환합니다. 속성카테고리당 16개의배지가있습니다. 티어 1에 8개, 티어 2에 4개, 티어 3에 4개입니다. 티어 1 배지는플레이어에게가장강력하지않지만배지점수도가장적게듭니다. 등급을올리고더영향력있는배지를획득할수록비용이올라갑니다. 기본아이디어는가장높은계층에배지를장착하기전에낮은계층에특정수의배지를장착해야한다는것입니다.

이변경의동기는플레이어가배지레시피를만들때어려운선택을하도록독려하고, 로드아웃을기능으로더가치있게만들고, 일반적으로배지게임에더나은전반적인균형을가져오도록하는것입니다. 등급과함께배지포인트에포함되지않는배지로채울수있는 4개의고유배지슬롯(각속성범주에하나씩)인 '핵심' 배지도도입합니다. 각배지에는챌린지요구사항이있으며이를충족하면배지를핵심배지슬롯에넣을수있습니다. 또한, 아래에강조표시된배지자체에몇가지변경사항을적용했습니다.

마무리

  • 슬리더리 - 충돌과스트립을피하면서무리를통과하여더쉽게모일수있음
  • 매셔 - 수비수보다내부레이업을완료하는능력향상
  • 애리얼위저드 - 앨리웁스와풋백을성공적으로완료하는능력
  • 불리 - 지아니스와르브론같이수비수밀집시밀고들어가강력하게마무리할수있음
  • 제거됨:후크전문가

슈팅

  • 에이전트 3 - 드리블에서어려운 3PT 슛을치는능력
  • 미디매지션 - 중거리점퍼를 MJ처럼바운스또는포스트밖으로쓰러뜨리는능력향상
  • 앰프드 - 슈팅전에피로하거나과도하게움직일때슈팅속성패널티감소
  • 클레이모어 - 슛을하기전에정지해있는시간이길어질수록캐치앤슛점퍼를쓰러뜨리는스팟업슈터의능력이향상됨
  • 컴백키드 - 게임에서뒤처질때주변점퍼를쏠수있는능력향상
  • 핸드다운맨다운 - 상대방이손을마주치지못하면아웃사이드슈터를더욱치명적으로만듦
  • 스페이스크리에이터 - 이전에플레이메이킹배지였던이배지는이제스텝백점퍼와도약슛을치는능력을향상시키고수비수가더자주넘어지게함
  • 무제한레인지 - 전통깊은베스트셀러, 깊은 3PT 범위에서슈팅을시도할때더욱효과적임
  • 제거됨: 셰프, 핫존헌터, 럭키 #7, 미스매치엑스퍼트(플레이메이킹으로이동), 세트슈터, 스나이퍼, 무한스팟업

플레이메이킹

  • 킬러콤보 - 더큰드리블동작으로드리블러의효율성향상(기본적으로작년의퀵체인및타이트핸들배지의조합)
  • 클램프브레이커 - 볼핸들러가더많은 1:1 바디범프대결에서승리하도록도움(클램프카운터)
  • 바이스그립 - 리바운드, 캐치또는볼을확보한직후볼보안향상빅을위한멋진배지!
  • 불일치전문가 - 이전에슈팅배지였던이배지는이제 1:1 불일치시키가작은가드가키가큰수비수를무너뜨리는데도움이됨
  • 제거됨: 불렛패서, 다운힐, 글루핸즈, 스탑앤고

수비/리바운딩

  • 앵커 - 수비의마지막라인을위한중요한배지로페인트에서슛을차단하고경합하는능력향상
  • 박스아웃비스트 - 리바운드가공격및수비리바운드상황에서박스아웃전투에서승리하도록도움
  • 워크호스 - 50/50 공을빠르게몰고지치지않고강력한방어를하는능력을향상시키는팻베브배지
  • 글로브 - 전설적인수비수인개리페이튼의이름을따서명명되었으며, 볼핸들러로부터자유로이볼을찌르고슛을하기위해모인플레이어를스트립하는데도움이됩니다.
  • 챌린저 - 주변슈팅대회의효율성향상
  • 제거됨: 수비형리더

팀인수재설계

테이크오버는테이크오버미터를구축한후활성화할수있는 MyPLAYER에장착할수있는특수능력입니다. 기본적으로실생활에서체온이오르는것과같습니다. 기본및보조테이크오버는동일하게유지되지만팀테이크오버는재설계되었습니다.

마지막몇가지버전에서플레이어는전체팀에대해팀테이크오버를활성화하고 1차, 2차및팀테이크오버미터를순차적으로채운후모두를뜨겁게만들었습니다. NBA 2K23의경우팀테이크오버는전체팀이단일미터를공유하는협력팀시스템으로작동합니다. 팀의각선수는코트에서좋은성적을거두고좋은동료가되어채워야하는데동등한몫을가지고있습니다. 각플레이어가미터에대해자신의부분을채우면팀테이크오버가자동으로전체팀에대해시작됩니다. 새로운디자인은훨씬더의미가있고, 팀으로서열정넘치게한마음으로게임을인수한다는것이무엇을의미하는지더잘나타냅니다.

AI 게임플레이

NBA 2K23은차세대콘솔을위한플로어양쪽끝에 AI의장점으로가득차있습니다. 다음은 AI 엔지니어와 Da Czar가준비한몇가지하이라이트입니다.

공격적인개선사항

우리가올해가장먼저다루고싶었던것은공격 AI가드리블이동무기를사용하여공격하는방법이었습니다. 목표는 AI가움직임을설정할때더공격적으로만들고다양한상황에따라어떤움직임을사용하는지더신중하게만드는것이었습니다. 우리는이전에이야기한새로운방어셰이딩시스템을사용하여수비수의위치를이해하는 AI의능력을향상시켰습니다. AI 볼핸들러는상황을더잘평가한후, 가장적절한공격을하기위해자신의무기고에뛰어들것입니다. 이제이들은수비수를설정하고수비수의카운터를읽은다음이동세트와경향에따라적절한콤보로오프닝을공격하는방법을이해합니다.

AI 공격을보다효과적으로하기위해서는 AI의드라이브시도타이밍을뒤섞어야한다는것을알고있었습니다. 이를위해우리는 AI가가장빠른공격개시를선호하도록설계했습니다. 기회가주어지면 AI는단일이동후또는이동이수행되기전에빠르게공격합니다. 그러나사용자가훌륭한수비위치에있으면 AI는계속해서단일및이중이동으로설정하여개구부를만들려고시도합니다.

AI 볼핸들러가더지능적으로공격하도록만드는것외에도우리는그들이실제상대를진정으로복제했는지확인하고싶었습니다. 그래서우리는최대 4개의서명조합을포함하는동적서명공격패키지를모든별에할당할수있는완전히새로운서명 AI 공격시스템을구축했습니다. 각단일조합은최대 4개의단일이동세트또는 2개의콤보이동세트를포함할수있습니다. AI 이동진행을허용하는변형을만들수도있습니다.

예를들어 Kevin Durant의다리교차와다리교차및뒤로물러나는것을결합할수있습니다. 조기이동우선순위를사용하면이러한이동이스크립트되지않습니다. 그는한번의움직임으로다리사이를지나서공격하거나다리사이가교차한후에발사할수있습니다. 사용자가여전히훌륭한수비위치에있는경우공격패키지의다른콤보로공격하거나그냥총을쏠수있습니다. 시즌내내동적으로업데이트할수있는매우강력한시스템이며일대일게임에서 AI를예측할수없도록합니다.

다음주요개선사항은 AI의픽앤롤실행입니다. NBA 2K23의경우롤맨은볼핸들러와간격관계를유지하는방법을이해하고볼과수비되는방식에따라림까지의롤경로를변경할수있습니다. 이를보완하기위해 AI 패스는개방된패스와커버된패스에대해훨씬더잘이해하게되었으며, 수비진을넘어선로브패스기회와앨리웁기회도제공합니다. 올해경기에서볼스크린에서나오는득점자를확인해야합니다. AI는수비범위에따라어떤슛이가능한지잘알고있으므로 AI 득점원이픽앤롤에서득점하기위해다양한판독값을사용하는것을볼수있습니다.

코칭측면에서동적게임계획은 AI가한게임에서다음게임으로공격계획을짜는방식에유연성을제공합니다. AI 코치는플레이유형, 프리랜서픽앤롤, 프리랜서포스트, 프리랜서격리조치에대한소유당점수를확인하여효율성을추적합니다. 또한, 중거리및 3점슛소유뿐만아니라, 고립및포스트에대한불일치시도를추적합니다.

팀의최고득점자와공격소유권의가장큰몫을누가차지해야하는지를미리결정하는대신, AI 코치는경기전매치업평가를수행하여더나은매치업을가진플레이어에게더많은가중치를부여합니다. 또한, 플로어에있는각득점자의효율성에따라게임이진행됨에따라가중치를동적으로변경할수있습니다. LeBron James가더나은매치업을갖고있고득점도좋다면, 게임계획은더깊이파고들어그가가장성공적인플레이에더많은가중치를추가할것입니다. 반대로 AI는주득점자가어려움을겪고있는경우에도조정합니다. 따라서 LeBron이밤에쉬는경우두번째및세번째득점옵션이더많은플레이를하는것을볼수있습니다.

방어개선

작년에우리는거의모든주요방어시스템을구축하고다시작성했습니다. 올해는지금까지최선의노력을다하기위해이를다듬는한해였습니다. 수비게임의모든단계가개선되었습니다. 볼핸들러가픽업된시점을식별할수있는전환수비, 그리고앵커가페인트를떠나팀원에게갈수있도록하는것부터 '노쓰리' 설정이의도한대로작동하도록만드는것까지말입니다. 회전은더날카롭고다양합니다. 픽앤롤방어는더타이트하고스마트해졌습니다. 올해플레이어는드라이브, 픽앤롤을끌수있습니다. 또한, 방어초점설정을더잘컨트롤할수있도록커터지원을개별적으로개선했습니다.

NBA 2K23은또한성능기반수비조정기능을제공합니다. 과거에우리는선두득점자들이공격에대해얼마나많은득점과어시스트를가지고있는지알고있었고그정보를기반으로조정을할것이었습니다. 그러나주어진선수가그득점과총도움을어떻게쌓았는지명확하지않았기때문에 AI가조정한조정은일반적이어야했습니다. 올해리팩토링된성공및액션엔진은득점자가피해를입는방식을정확히추적할수있습니다. 이엔진은득점후, 화면밖의행동, 고립및플레이어가림에서양동이를얻고있는지여부를해독할수있습니다. 몇번의드리블동작후에내려와서장거리 3점슛을수행하는것을좋아하는플레이어와비교하여스팟업슛을감지할수있습니다. 이러한각시나리오에는득점자가얼마나효율적으로슛을하고있는지에따라 AI가자동으로롤아웃하는자체수비조정이있습니다. 사용자는적응형엔진을켜면이러한조정이자동으로이루어집니다. 그러나원하는경우방어설정을사용하여직접조정할수도있습니다.

방어적인 AI는상대가특정오프닝을실제로이용할수있다는것을알때까지도움을보내는데더인색합니다. 따라서게임이시작될때팀동료가작년에비해상대가실제로열린레인을활용할수있는지확인하기위해기다리는동안도움이크게줄어들수있음을알수있습니다. 물론, 자동조정을끄고팀원이점프에서바로돕도록할수있습니다. 그렇게하면방어를실행할수있습니다.

마무리인사

올해코트의양쪽끝에서더많은승리와더원활한동작으로변환되어야하는개선된게임플레이를볼수있습니다. 커뮤니티에서올해의게임플레이를경험하고, 완전히새로운기능을탐색하고, 우리가게임에잠입한많은숨겨진것들을발견하기를고대합니다. NBA 2K23은 9월 9일출시되지만지금바로예약할수있습니다!