NBA® 2K23 MyTEAM Unlimited 250,000 美元聯賽
比賽僅可在美國 50 個州份及哥倫比亞特區(不包括亞利桑那州、康乃迪克州、馬里蘭州及北達科他州)、澳洲、加拿大(不包括魁北克省)、智利、丹麥、法國、德國、英國、希臘、大中華區、印尼、以色列、日本、墨西哥、紐西蘭、挪威、菲律賓、葡萄牙、愛爾蘭共和國、新加坡、南非、南韓、西班牙、瑞典、瑞士、泰國和土耳其參加,而來自(i) 居住於上述司法管轄區以外的人士,或 (ii) 任何其他司法管轄區的參加申請均不合資格。本比賽受美國法律專屬管轄,但須受任何其他適用法律強制性條文的執行所約束。
1. 資格。僅向美國 50 個州分及哥倫比亞特區(不包括亞利桑那州、康涅狄格州、馬里蘭州及北達科他州)、澳洲、加拿大(不包括魁北克省)、智利、丹麥、法國、德國、英國、希臘、大中華區、印尼、以色列、日本、墨西哥、紐西蘭、挪威、菲律賓、葡萄牙、愛爾蘭共和國、新加坡、南非、南韓、西班牙、瑞典、瑞士、泰國和土耳其(統稱「合資格司法管轄區」)的合法居民開放參賽,其需至少年滿 18 歲,且已達到其居住州分、國家/地區或省份的成人年齡(為清楚起見,各司法管轄區的成年年齡如下:(i) 阿拉巴馬州:19;(ii) 內布拉斯加:19;(iii) 密西西比:21;(iv) 紐西蘭:20;(v) 泰國: 20;及 (vi) 日本:20)。在亞利桑那州、康涅狄格州、馬里蘭州及北達科他州、合資格司法管轄區以外,及法律禁止或限制的地方無效。或須提供居留及年齡證明。參賽者必須在合資格司法管轄區參加比賽。來自合資格司法管轄區以外的司法管轄區的參賽申請屬無效。2K Games, Inc.(下稱「主辦商」)的員工、高級職員和董事、NBA Properties, Inc.、國家籃球協會 (National Basketball Association)、國家女子籃球協會(Women’s National Basketball Association)、NBA Media Ventures LLC、NBA TV LLC,以及 NBA & WNBA 球隊(統稱「NBA 實體」),美國國家籃球協會球員工會 (National Basketball Players Association)、國家女子籃球協會 (Women’s National Basketball Players Association)、國家美式足球聯盟球員協會 (National Football League Players Association)(作為國家女子籃球協會的授權代理)、 NBA 2K 聯盟 (NBA 2K League)(目前和過往球員不視為員工,因此有權參賽)、微軟公司 (Microsoft Corporation)、索尼電腦娛樂 (Sony Computer Entertainment America LLC)、Twitch Interactive, Inc.(統稱「比賽方」),以及其各自的母公司、子公司、聯屬公司、合作夥伴、廣告及宣傳機構、比賽材料的製造商或分銷商及其直系親屬(父母、子女、兄弟姐妹、配偶)或該等員工/高級職員/董事的同住成員(無論是否有關係)均不符合參賽資格。比賽受所有適用聯邦、省、州和當地法律和法規約束。
2. 如何參加 NBA® 2K23 MyTEAM Unlimited 250,000 美元聯賽(下稱「比賽」)。
a. 比賽架構及賽軌:比賽將包括兩 (2) 條分別為 PlayStation(下稱「PS」)及 Xbox 參賽者而設的獨立賽軌(各為「賽軌」):
- 賽軌 1(目前世代)適用於使用 PS4(下稱「賽軌 1 PS 參賽者」)和 Xbox One(下稱「賽軌 1 Xbox 參賽者」)的參賽者。
- 賽軌 2(次世代)適用於使用 PS5(下稱「賽軌 2 PS 參賽者」)和 Xbox X/S(下稱「賽軌 2 Xbox 參賽者」)的參賽者。
在預賽期後,每條賽軌會包含兩個階段:(i) 比賽日(下稱「比賽日」);及 (ii) 賽事聯賽(下稱「聯賽」)。每條賽軌將會有一 (1) 名大獎勝出者及一 (1) 名亞軍勝出者。參賽者可以使用同一帳號/玩家代號/PSN ID 在兩個賽軌上作賽。賽軌 1 PS 參賽者和賽軌 2 PS 參賽者在此稱為「PS 參賽者」。賽軌 1 Xbox 參賽者和賽軌 2 Xbox 參賽者在此稱為「Xbox 參賽者」。
- 如要在比賽日於其中一條賽軌作賽,參賽者必須根據本官方規則第 2(d) 條在預賽期期間符合該比賽日的參賽資格。無論在預賽期期間於哪一條賽軌上作賽,符合比賽日參賽資格的參賽者都可以在比賽日在賽軌 1 或賽軌 2 或同時在兩條賽軌上作賽。
- 如要在聯賽中於其中一條賽軌作賽,參賽者必須根據本官方規則第 2(e) 條符合比賽日的參賽資格。根據每個參賽者的排行榜總得分(如下文定義),每個比賽日每條賽軌上四(4)名得分最高的 Xbox 參賽者,以及四(4)名得分最高的 PS 參賽者將符合在該賽軌的聯賽中作賽的資格。為清楚起見,每條賽軌在每個比賽日將有八 (8) 名參賽者(四 (4) 名 Xbox 參賽者,以及四 (4) 名 PS 參賽者)獲得聯賽資格(總共十六(16)名參賽者)。
b. 比賽要求:如要獲得出賽資格,參賽者必須符合上述第 1 條所列的資格要求。本比賽是一項競技遊戲,在釐定勝出者時並無機會因素。如要參加比賽,參賽者必須 (i) 在 PS4(賽軌 1)/PS5(賽軌 2)或 Xbox One(賽軌 1)/ Xbox X/S(賽軌 2)上擁有或有權使用 NBA® 2K23(下稱「遊戲」);(ii) 連接到網際網路(無須為寬頻網際網路存取,但建議採用),以及 (iii) 擁有或有權使用以下項目:
- 玩家代號及 Xbox 金級服務(如使用 Xbox);或
- PSN ID 及 PS Plus 服務(如使用 PS)。
在賽軌上比賽時,參賽者必須在整個比賽期間使用同一帳號/玩家代號/PSN ID 遊玩,並且必須在整個比賽期間在同一平台上遊玩(但冠軍總決賽(如適用)則除外,該賽事將會在 PS4 或 PS5 平台上遊玩,視乎賽軌而定)。為清楚起見,參賽者在整場比賽(即任何比賽日和聯賽)的每條賽軌上必須在相同平台上作賽(即 XBOX 或 PS),但冠軍總決賽(如適用)則會在 PS4 或 PS5 上遊玩。然而,參賽者在整個比賽期間可以使用相同或不同的帳號/玩家代號/PSN ID 在兩個賽軌上遊玩,只要該帳號屬參賽者自己的帳號/玩家代號/PSN ID。
懷疑在同一賽軌上使用多個帳號/玩家代號/PSN ID 或在違反這些官方規則的多個平台上遊玩的參賽者或會被取消資格。本比賽的所有方面均受本官方規則約束。
(c)以 MyTEAM 模式建立球隊:
- 在遊戲中登記或登入您的 2K 帳號(下稱「2K 帳號」),然後從主功能表中選擇「MyTEAM」。
- 在 MyTEAM 模式下啟動遊戲後,您將遊玩三重威脅(Triple Threat)遊戲,控制 3 個新手包 (starter pack)玩家。遊戲結束後,您將從三 (3) 張可用的新手包玩家卡中選擇一 (1) 張,然後打開您的新手工具包(「新手工具包」)。您的新手工具包將包含足夠的 MyTEAM 卡以完成您的第一個陣容,然後您可選擇您的團隊(「團隊」)名稱。
- 然後,您將使用完整陣容遊玩決戰時刻 (Clutch Time) 遊戲。比賽結束後,您將可以選擇一名教練,以及至少一 (1) 個 NBA 體育場、球場、標誌和制服。
(d)在預賽期期間獲得比賽日參賽資格:
- 如要獲得比賽日出賽資格,您必須在預賽期(如下文定義)期間(在 MyTEAM 中)以 Unlimited 模式遊玩本遊戲,並按照第 3 條所列的比賽日時間表在下一個比賽日之前(在 MyTEAM 中)以 Unlimited 模式達到 Emerald Unlimited 級別。您在 Unlimited 模式中的球員陣容(下稱「陣容」)會包括您從您的 MyTEAM 收藏(下稱「收藏」)中選出的十三個 (13) 個球員。您可在比賽中遊玩的每局開始前修改陣容,但冠軍總決賽(如適用)除外。
- 您可於遊戲推出後開始賺取您的 Emerald Unlimited 級別,以取得首個比賽日的出賽資格,遊戲計劃於 2022 年 9 月 9 日當地時間淩晨 12:00:00 推出(即遊戲會在當地午夜時間推出),而直至 2022 年 10 月 15 日美國太平洋時間(下稱「太平洋時間」)上午 9:59:59 首個遊戲日開始前,您都可繼續賺取勝出次數。在隨後的比賽日,您可在下列期間(統稱為「預賽期」)開始賺取該比賽日的勝出次數:
預賽期時間表
- 2022 年 10 月 15 日的首個比賽日的預賽期:於 2022 年 9 月 9 日當地時間淩晨 12:00:00 開始至 2022 年 10 月 15 日太平洋時間上午 9:59:59 期間遊玩。
- 2022 年 11 月 26 日第二個比賽日的預賽期:於 2022 年 10 月 21 日太平洋時間上午 8:00:00 開始至 2022 年 11 月 26 日太平洋時間上午 9:59:59 期間遊玩。
- 2023 年 1 月 7 日第三個比賽日的預賽期:於 2022 年 12 月 2 日太平洋時間上午 8:00:00 開始至 2023 年 1 月 7 日太平洋時間上午 9:59:59 期間遊玩。
- 2023 年 2 月 18 日第四個比賽日的預賽期:於 2023 年 1 月 13 日太平洋時間上午 8:00:00 開始至 2023 年 2 月 18 日太平洋時間上午 9:59:59 期間遊玩。
- 您的 MyTEAM Unlimited 級別將於每個比賽日前於以下日期重設:2022 年 10 月 21 日星期五、2022 年 12 月 2 日星期五及 2023 年 1 月 13 日星期五。
- 每個比賽日達到所需 Unlimited 級別的要求將會在 Unlimited 模式的螢幕上說明。
(e)在比賽日作賽以獲得聯賽參賽資格:
- 在取得比賽日出賽資格後,您可在第 3 條所列的比賽日開始與結束時間之間的任何時間在 MyTEAM 模式下選擇聯賽功能表,與其他取得該比賽日出賽資格的參賽者遊玩該遊戲(各為「合資格賽事」)。為清楚起見,當您獲得比賽日參賽資格後,您可以在賽軌 1 或賽軌 2 或兩者遊玩該遊戲。
- 您就每場合資格賽事的陣容,將包括您從您的收藏中選出的十三個 (13) 個球員。您可在比賽中遊玩的每局開始前修改陣容,但冠軍總決賽(如適用)除外。
- 在每個賽軌的比賽日結束時,在 Xbox 排行榜得分最高的前 4 名參賽者以及在 PS 排行榜得分最高的前 4 名參賽者將有資格參加聯賽。您將有四 (4) 個參賽成績(各為一個「參賽成績」),以符合資格在比賽日參加聯賽。如要在比賽日結束時於 Xbox 或 PS 賽軌的排行榜上登上前 4 名,您可能需要在該比賽日期間盡可能在最多場合資格比賽中勝出(每次為一次「合資格勝出」)。您將根據多項因素(即演算法),包括您的排班質素、對手排班質素,以及您在合資格賽事中的表現質素,為每項已完成的合資格賽事獲得分數(下稱「得分」)。在比賽日期間每項已完成的合資格賽事得分將計入您在比賽日參賽的排行榜總得分(下稱「總得分」)之中,而合資格勝出的得分則遠比落敗為高。如在合資格賽事中落敗,則您在該比賽日的參賽成績將會終結,而該次參賽的總得分將被鎖定(即您不能提高該次參賽的總得分)。如果您沒有在合資格賽事中落敗,您的參賽成績將於該比賽日結束時失效,即您的參賽成績將於該比賽日結束時重置為零 (0) 。
- 在比賽日結束時,您在該比賽日的總得分將被鎖定。您在隨後的合資格比賽日的總得分將由零 (0) 開始。
在每個比賽日結束時,每條賽軌在 Xbox 上總得分最高的四(4)名參賽者和在 PS 上總得分最高的四(4)名參賽者(共十六(16)名參賽者)將被宣佈為該比賽日的潛在入圍者(各為一名「潛在入圍者」),並有資格在聯賽中出賽(各為一名「聯賽選手」)(須得到確認)。每條賽軌每名參賽者的聯賽參賽成績上限為一 (1) 次,不論該參賽者在多少個參賽日中進入該賽道的排行榜前四名。為清楚起見,比賽日潛在入圍者可繼續在每條賽軌中額外的比賽日中作賽,以提高其在適用賽軌中的總得分。如果潛在入圍者在宣佈其成為潛在入圍者後,在額外的比賽日中提高其總得分,則潛在入圍者將根據其提高的總得分在聯賽中排列為種子,不論潛在入圍者是否為額外比賽日的前四名。如果潛在入圍者在宣佈其成為潛在入圍者後,在額外的比賽日中作賽並擠身前 4 名,則該潛在入圍者的聯賽席位將被沒收,並授予該比賽日總得分排名於其後的參賽者(須得到確認)。然而,前四名排名被沒收的潛在入圍者將根據其在比賽日的最高得分被列為種子(即使潛在入圍者根據另一比賽日的得分獲得聯賽資格)。
不允許使用自動參賽裝置和/或程式。所有參賽成績(包括比賽)均將成為主辦商的唯一及獨家財產,並且不會確認收悉或退回參賽收條。對於參賽成績違失、遲到、難以辨認、被盜、不完整、無效、無法理解、錯誤導向、在技術上受損或錯亂,或對於機械、人為或電子方面的問題,主辦商概不負責。主辦商不會視提交證明被為收到證明。當參賽者參加比賽,即代表其完全且無條件同意受這些規則及裁判的裁定約束,而裁判的裁定將是比賽相關事宜的最終及具約束力協議。
3. 比賽日時間表。四 (4) 個比賽日將根據下方的比賽日時間表進行。每場合資格賽事必須在比賽日的太平洋時間上午 10:00:00 (美國)至太平洋時間下午 2:00:00(下稱「比賽日期間」)開始。如合資格賽事在太平洋時間下午 2:00:00 前開始,而其在太平洋時間下午 4:00:00 前完成合資格賽事,則允許結束。首個比賽日於 2022 年 10 月 15 日太平洋時間上午 10:00:00 開始,任何合資格賽事都必須在太平洋時間下午 2:00:00 前開始(下稱「首個比賽日」),並在該比賽日的太平洋時間下午 4:00:00 前完成,以計入參賽者的總得分。最後的比賽日於 2023 年 2 月 18 日太平洋時間上午 10:00:00 開始,任何合資格賽事都必須在太平洋時間下午 2:00:00 前開始(下稱「最後一個比賽日」),並在該比賽日的太平洋時間下午 4:00:00 前完成,以計入您的總得分。
比賽日時間表:
- 首個比賽日:2022 年 10 月 15 日
- 第二個比賽日:2022 年 11 月 26 日
- 第三個比賽日:2023 年 1 月 7 日
- 第四個比賽日:2023 年 2 月 18 日
4. 比賽日排行榜得分/比賽得分/合資格賽事/勝出/同分/遊戲/串流。
排行榜得分:如上文所述,參賽者將基於多項因素(包括其排班質素、對手排班質素及在合資格賽事中的表現質素),就每場合資格賽事獲取得分。根據本官方規則開展及完成的合資格賽事,應計入參賽者在排行榜上的總得分。
比賽得分:比賽日潛在入圍者可以在未來的比賽日中繼續參賽,但他們只會得到一 (1) 次根據他們在所有比賽日中總得分最高排名而參加聯賽的機會。當潛在入圍者提高其總得分時,潛在入圍者可以提高聯賽種子排名,不論更新後的得分是否屬於該比賽日的前四名。潛在入圍者將根據其在各完成的比賽日中最高總得分,僅獲得一 (1) 個聯賽席位。
合資格賽事/勝出: 參賽者必須使用 MyTEAM Unlimited 聯賽的預設設定參加合資格賽事(每個比賽日都可能有所變更)。合資格賽事必須在每個比賽日的指定結束時間開始(太平洋時間下午 2:00:00),並在指定完成時間的兩小時內結束(太平洋時間下午 4:00:00)。最終的比賽結果將在每個比賽日的太平洋時間下午 4:00:00 報告,因此在太平洋時間下午 4:00:00 仍在進行中的任何合資格賽事都不會被報告,並會被視為從未發生。在所有其他情況中,當合資格賽事開始後,如參賽者未能按照上述官方規則的要求完成合資格賽事,他們就會被記為落敗,而他們在該合資格賽事和比賽日的參賽資格將被終止。
同分優勢:如果比賽日排行榜成績出現同分,而至少有一名同分的參賽者將不符合聯賽資格(例如兩名參賽者在第 4 名出線席位同分),則主辦商會按順序根據以下標準決定入圍者,直到同分情況打破為止。
1)對賽記錄(如適用):如果同分的參賽者在該比賽日曾對賽,該比賽日的合資格賽事勝出者將有同分優勢。
2)勝出:主辦商將查看該比賽日每位同分參賽者的勝負記錄。在該比賽日中,獲得最多合資格賽事勝出的同分參賽者將打破平局。
3)比較得分與失分差距:主辦商將計算參賽者在合資格賽事中的得分(下稱「得分」)以及參賽者在該比賽日中所有合資格賽事中的失分(下稱「失分」)總差距。在得分與失分上擁有最大正數差距的同分參賽者將有同分優勢。
4)在該比賽日賺取的 MyTEAM 總積分。主辦商會計算在該比賽日期間所賺取的 MyTEAM 總積分。在該比賽日賺取最多 MyTEAM 總積分的同分參賽者將有同分優勢。
倘在排行榜同分的情況中,所有同分參賽者均合資格參與聯賽(例如所有同分參賽者不論同分優勢,皆為排行榜前四名),則為聯賽種子排名目的,都會根據第 6 條所述的標準打破同分情況。
比賽/取消資格:如果主辦商偵測到參賽者透過退出、關閉電源、中斷互聯網連線或過分處罰等方式未有完成比賽,則參賽者或會被取消資格。為清楚起見,如果參賽者中斷連線,參賽者或會被取消資格並被在該比賽日中被禁。禁令會令參賽者不能參加該比賽日的任何進一步合資格賽事。如參賽者在合資格賽事期間的任何時間中斷與伺服器的連線,則參賽者會被視為該場合資格賽事的落敗方,而不論該連線中斷是否為有意,及/或是否中斷連線的參賽者的過失,還是由不可歸咎於主辦商的其他原因造成。
串流:如參賽者參與比賽日,即代表其授予主辦商絕對的權利和權限,以在全世界、任何及所有已知或日後建立的媒體,包括但不限於任何及所有廣播、數碼及互聯網媒體,包括於但不限於由 2K 擁有的串流直播及 2KTV 及主辦商網站、第三方網站和社交媒體渠道,包括但不限於 Facebook 專頁、推特 (Twitter)、Instagram、TikTok 和 Twitch(統稱「主辦商的社交媒體渠道」)中串流、錄影、拍攝、複製、傳輸、記錄、及/或展示參賽者及/或製作比賽日精選及/或任何賽後報道,包括參賽者姓名、外觀、語音、對話、聲音、演出及其他在當中包含的肖像(統稱「串流」)。
5.通知:在每個比賽日結束時,主辦商會嘗試透過潛在入圍者在註冊 2K 帳號時提供的電郵地址、透過遊戲內訊息傳送功能和/或遊戲主機使用者介面(下稱「UI」)與潛在入圍者聯絡。潛在入圍者需要在通知的三 (3) 個日曆日內回覆主辦商的要求,除非主辦商已指定其他時段。
如果潛在入圍者未能按主辦商指定的時間作出回應,或主辦商單方面認為其不遵守該本官方規則,則該潛在入圍者的聯賽席位可能會喪失,而主辦商可能將席位授予該比賽日排行榜上下一名最高排名的參賽者(若時間允許)。
當主辦商核實資格及有遵守本官方規則及當中所有要求後,潛在入圍者的身份將更改為具有參加聯賽資格的聯賽選手。
6. 聯賽。三十二 (32) 名聯賽選手(十六 (16) 名 Xbox 及十六 (16) 名 PS)將在每條賽軌參加聯賽競逐(基於 2 條賽軌,總共有 64 名聯賽選手):
- 賽軌 1 聯賽(目前世代)定於 2023 年 3 月 4 日太平洋時間上午 10:00:00 舉行。
- 賽軌 2 聯賽(次世代)定於 2023 年 3 月 5 日太平洋時間上午 10:00:00 舉行。
每條賽軌:一 (1) 個聯賽組別包括 16 個在 Xbox 平台上的聯賽選手,而一 (1) 個聯賽組別則包括 16 個在 PS 平台上的聯賽選手。每條賽軌的每名聯賽選手都必須使用其取得聯賽資格的同一平台進行聯賽賽事,但冠軍總決賽則會在 PS4 或 PS5 平台(如適用)上進行。聯賽選手將以單場淘汰賽形式在其各自的聯賽組別中互相競技(除冠軍總決賽會由兩名決賽選手採取三局兩勝制)。 各平台的十六 (16) 名聯賽選手根據其最佳總得分,在其相應的聯賽組別中作種子排名。如果同一組別的聯賽選手有相同總得分,則主辦商會順序根據以下標準釐定較高種子,直到同分情況打破為止:
- 勝出:主辦商將查看每名聯賽選手在其勝出的比賽日中的勝負記錄。在其勝出的比賽日中,獲得最多合資格勝出的聯賽選手將有同分優勢。
- 比較得分與失分差距:主辦商將計算各名同分聯賽選手在勝出比賽日的得分與失分總差距。在其勝出比賽日的得分與失分上擁有最大正數差距的同分聯賽選手將有同分優勢。
- MyTEAM 總積分:主辦商將計算每一名關聯賽事選手在比賽日所獲的 MyTEAM 總積分。在該其勝出比賽日賺取最多 MyTEAM 總積分的同分聯賽選手將有同分優勢。
聯賽選手可在聯賽期間,於每場合資格賽事中使用其 MyTEAM 收藏中任何十三(13) 張球員卡作任何組合,且不會在聯賽期間被「鎖定」其球員卡(但冠軍總決賽除外)。每場聯賽中勝出的聯賽選手將晉級至其聯賽組別的下一輪賽事。每場聯賽中落敗的聯賽選手將從聯賽中淘汰。
各聯賽組別的勝出者(Xbox 及 PS)將視為該賽軌的「決賽選手」(須得到確認),並將晉級到冠軍總決賽。賽軌 1 聯賽(目前世代)的冠軍總決賽暫定於 2023 年 3 月 18 日或前後於網上舉行,而賽軌 2 聯賽(次世代)則會在 2023 年 3 月 18 日舉行(日期或會由主辦商全權酌情變更)。
每位決賽選手的 MyTEAM 收藏將在每位決賽選手的聯賽賽事結束後即時鎖定,這意味着決賽選手在聯賽結束時獲得的任何球員卡將不可用於冠軍總決賽。賽軌 1 決賽選手需於 2023 年 3 月 7 日太平洋時間中午 12:00:00 前,就其希望在冠軍總決賽的陣容中採用其 MyTEAM 收藏中哪十三 (13) 名球員通知主辦商。賽軌 2 決賽選手需於 2023 年 3 月 7 日太平洋時間中午 12:00:00 前,就其希望在冠軍總決賽的陣容中採用其 MyTEAM 收藏中哪十三 (13)名球員通知主辦商。
冠軍總決賽:
- 2023 年 3 月 18 日:賽軌 1(目前世代)現場聯賽冠軍賽定於現場舉行(或會由主辦商全權酌情變更)。
- 2023 年 3 月 18 日:賽軌 2(次世代)現場聯賽冠軍賽定於現場舉行(或會由主辦商全權酌情變更)。
所有聯賽及冠軍總決賽時間表或會更改,甚至會在預定比賽日更改。每位選手都有責任經常查看比賽網站(網址為 https://nba.2k.com/2K23/myteam-unlimited-tournament/),以取得有關聯賽及冠軍總決賽時間表的最新消息。
所有潛在聯賽選手和決賽選手都必須通過主辦商的驗證,以確保在獲宣佈勝出和/或收取任何奬品前符合資格。
主辦商保留其對潛在聯賽選手及決賽選手進行背景調查的全權及絕對酌情權。參賽者必須提供授權和/或填寫合理所需的任何表格,以便進行此類背景調查。不遵守此規定及/或協助主辦商進行此類背景檢查,有可能導致聯賽選手或決賽選手(如適用)喪失資格,並可能導致甄選替代的聯賽選手及決賽選手(若時間允許)。如主辦商全權及絕對酌情決定允許該人士參與比賽,或給予其奬品,可能對比賽、主辦商及/或 NBA 實體構成負面影響,則主辦商亦保留權利,全權及絕對酌情基於該背景審查結果而取消潛在聯賽選手或決賽選手的資格。可能導致聯賽選手或決賽選手喪失資格的因素包括但不限於被判重罪或行為不當,或主辦商全權及絕對酌情確定的刑事或民事罪行,或如主辦商全權及絕對酌情確定給予其獎品會對比賽、主辦商及/或 NBA 實體帶來不良後果。
7. 聯賽的冠軍總決賽。每條賽軌的每位決賽選手(Xbox 一 (1) 名,PS 一 (1) 名)將晉級到其所屬的冠軍總決賽。如果決賽選手無法參加總決賽,決賽選手的席位即會喪失,並授予決賽選手所屬聯賽組別的聯賽亞軍(若時間允許)。因喪失席位而作出的換人決定由主辦商應全權及絕對酌情確定。冠軍總決賽由該賽軌的決賽選手以三局兩勝制進行。冠軍總決賽的勝出者將獲授予該賽軌的比賽冠軍/大獎勝出者名號(須得到確認並遵守本官方規則),而失敗者將獲得亞軍。比賽的總決賽在適用情況下會在 PS4 或 PS5 平台上進行。 如未能在由主辦商指定的冠軍總決賽日期及時間出席,會導致獎品喪失(如適用)及喪失比賽資格,上述皆由主辦商全權及絕對酌情確定。如喪失資格,將不會提供任何賠償。為了參加冠軍總決賽,決賽選手必須同意簽署該等聲明,以被比賽方錄影、拍照、串流及作記錄。
8. 比賽遊玩。參賽者必須嚴格遵守所有比賽指引及本官方規則,否則或有可能喪失參賽資格。
參賽者必須以具有體育精神的態度行事,對比賽的競爭對手和其他參賽者保持友善和有禮。如主辦商全權酌情確定參賽者作出無體育精神、搗亂、打擾、騷擾或威脅行為或違反任何規則,在參加比賽時取得不公平優勢,或透過欺詐手段獲得勝出者身份,則參賽者會被取消資格。參賽者如違反 Microsoft 服務合約、PlayStation 網絡服務條款及使用者協議,或平台的任何其他使用條款的,則有可能在主辦商全權酌情下被取消資格。主辦商將解釋這些官方規則,並解決對官方規則或比賽的任何爭議、衝突索償或含糊之處,而主辦商就該等爭議所作出的決定為最終決定。如主辦商全權酌情認定一名參賽者試圖透過作弊、入侵、欺騙或其他不公平的遊玩行為(包括使用自動快速參加程式)以損害比賽的合法運作,或意圖打擾、毀謗、威脅或騷擾任何其他參賽者或主辦商的代表,則主辦商可禁止該參賽者參與比賽或贏得奬品。
主辦商保留更改比賽得分或積分的全權酌情權,包括對任何合資格賽事及/或聯賽賽事,亦包括在遇到電腦或技術問題時更改。此外,主辦商保留取消任何參賽者、聯賽選手或決賽選手資格或將其剔除的全權酌情權。此決定可以根據主辦商的裁定比賽報告的結果不正確,或參賽者篡改比賽軟件或硬件以操縱報告積分或得分而作出。
9. 大獎及亞軍獎品:每條賽軌的大獎勝出者將贏得二十萬美元(200,000 美元)(下稱「大獎」)。每項大獎的總零售價值約為 $200,000 (美元)/$257,237* (加拿大元)/€196,529.00* (歐元)。每條賽軌的亞軍得主將獲得五萬美元(50,000 美元)(美國)(下稱「亞軍獎項」)。每項亞軍獎項的總零售價值約為 $50,000 (美元)/$64,309.25* (加拿大元)/ €49,116.25* (歐元)。 大獎和亞軍獎項將以美元支票或銀行轉帳的形式頒發,並受限於進行支票兌現或轉帳時的匯率。在主辦商必須向稅務機關提交應繳稅總額的國家/地區,主辦商將在扣除法律規定的稅款(如適用)後,向大獎勝出者及亞軍得主提供金錢奬品。大獎勝出者及亞軍勝出者勝出者將簽署所有依法要求的適用稅務文件及表格。如未能向主辦商提供所有相關稅務文件、表格及/或簽名,將導致大獎勝出者及亞軍勝出者喪失資格,並喪失獎品。大獎勝出者及亞軍勝出者在此稱為「勝出者」,亦統稱為「勝出者」。
所有奬品:兩個賽軌道的獎品總零售價值約為:$500,000(美元)/$643,247.50*(加拿大元)/€491,162.50*(歐元)。所有勝出者都須要填寫並交回文件,包括宣誓書/合資格聲明/責任/宣傳聲明和權利轉移文件,以及適當的稅務表格(如適用)(或就英國而言,則為主辦商或會指明的確認通知或該等其他文件),方可獲得奬品。勝出者將須簽署宣誓書/合資格聲明及責任/宣傳聲明(或就英國而言,則為主辦商或會指明的確認通知或該等其他文件,並以電郵及/或主辦商指示的其他方式,在主辦商指定的時間內交回主辦商。如未能在主辦商要求的時間內交回該等文件,有可能會導致喪失適用獎品。勝出者有責任確保交回全部所需資料;發送證明不會被視為主辦商的收據。
若任何奬品或奬品通知訊息因無法送達而退回,或勝出者未能在主辦商要求的時間內回覆,或拒絕簽署所需文件,或拒收其獎品(或當中一部分),或未能遵守本官方規則或比賽要求,則會喪失獎品,該些獎品或會在主辦商行使其全權及絕對酌情權下授予下一名次的得主。若喪失獎品,將不會提供任何賠償。
獎品不可轉讓。不得更換或交換任何奬品,除非主辦商保留以等值或更高價值的奬品取代任何奬品的權利。
本官方規則並不限制、排除或修改,亦無意限制、排除或修改任何法定消費者保證或任何隱含條件或保證,排除本官方規則將違反任何法規或導致本官方規則的任何部分無效(下稱「不可排除的保證」)。在受限於前句的前提下,所有獎品及當中所有部分均「按原樣」給予,且概無任何類型的明示或默示保證(包括但不限於任何對適銷性或特定用途適用性的隱含保證),惟法律禁止者除外。所有聯邦、州、省和當地稅項、任何適用的社會供款、外匯限制和與獎品相關的其他合規要求皆為勝出者的個人責任,而居於美國以外地區的勝出者需報告並支付與奬品相關的任何適用的所得稅,並完成與獎品相關的任何外匯和其他適用程序。
*根據 2022 年 8 月 4 日的匯率換算,僅供參考。
10. 收集資訊。主辦商將根據主辦商的私隱政策及任何適用法律,在網上收集與參賽者有關的個人資料。 請於 https://www.take2games.com/privacy/ 查看主辦商的私隱政策。本比賽寄存於美國伺服器,因此您提供的個人資料可能亦受美國法律約束。參賽者參加比賽,即代表其同意主辦商收集及使用其個人資料,並確認已閱讀並接受主辦商的私隱政策。
11. 一般豁免聲明。一旦參加比賽並且受任何不可排除的擔保所約束,即代表所有參加者及勝出者在適用法律許可的最大程度下,豁免主辦商、NBA 實體、所有其他比賽方,以及其各自的母公司、子公司、聯屬公司、董事、高級職員、員工、贊助商及代理(包括廣告及推廣機構,統稱「獲豁免方」)就可能與準備、前往或參與比賽或與之有關,或擁有、接納及/或使用或濫用任何奬品,或參與任何比賽相關活動而出現的損失、傷害、損壞、道德受損、受傷、任何成本或開支,包括但不限於財物受損、人身傷害及/或死亡的任何及所有責任,亦豁免根據宣傳權利、誹謗、侵犯私隱、侵犯版權(包括但不限於侵犯道德權利)、商標侵權或任何其他與知識產權相關的訴訟原因而提出的任何索償的任何及所有責任,亦同意不會就以下事宜向獲豁免方提出索償,當中包括但不限於 (i) 任何超出主辦商控制範圍,而可能中斷或破壞比賽的有條件因由;(ii) 整體或部份、直接或間接因獲授予、派送、接納、使用、濫用、擁有、遺失或誤送獎品,或參與本比賽或與之相關的任何活動或與之相關的交通,或因與電腦比賽資訊互動或下載該資訊而由參賽者自己疏忽而產生或導致的任何類型受傷、損失、疾病、訴訟或損害(補償、直接、附帶、相應或其他形式);及 (iii) 任何與比賽相關的材料印刷的或排印錯誤。主辦方就比賽的所有方面決定均為最終。
就來自英國、新加坡、泰國和法國的參賽者而言,以上條文適用於法律所允許的最大範圍,惟在英國、新加坡、泰國、香港或法國的法律適用的範圍內,本官方規則的所有條文概不排除或限制主辦商或獲豁免方就以下事宜的責任:(i) 欺詐或虛假陳述;(ii) 因疏忽造成的死亡或人身傷害;或 (iii) 不能非法免除或限制的任何其他責任類型。
12. 一般條款。參加比賽即表示所有參賽者接受並同意受本官方規則及主辦商的決定所約束。不允許使用自動參賽裝置和/或程式。所有參賽成績均將成為主辦商的唯一及獨家財產,並且不會確認收悉或退回參賽收條。主辦商不會視提交證明被為收到證明。如有任何參賽者(包括聯賽選手和勝出者)的身份爭議,參賽成績將被視為由與 2K 帳號有關的電子郵件地址獲授權帳號持有人所創造。「獲授權帳號持有人」是指獲分配電郵地址的自然人,而該電郵地址由互聯網存取供應商、網上服務供應商,或負責就所提交電郵地址的相關網域分配電郵地址的其他組織分配。參賽者必須保持其電郵地址資料為最新資料,並就相關電郵地址的任何變更告知主辦商。獲豁免方對以下事項概不負責:技術、硬件、軟件、電話或其他通訊故障、任何類型的錯誤或失敗、網絡連接遺失或不可用、網站、互聯網或互聯網服務供應商的可用性、未獲授權的人為干預、流量堵塞,不完整或不準確擷取的參賽資料(不論原因)或失敗、不完整、錯亂、雜亂、電腦傳輸延遲,而有可能限制他人參加比賽的能力,當中包括因參與本比賽或下載本比賽的任何材料而對參賽者或任何其他人士的電腦造成的任何傷害或損害。主辦商保留全權酌情權利,在病毒、錯誤、未經授權的人為干預、欺詐、流行病、大流行或超出其控制範圍的其他原因損壞或影響比賽的行政、安全、公平性或正當行為時(由其全權酌情決定)取消、終止、修改、延長或暫停本比賽。在此類情形下,主辦商可從主辦商採取行動之前及/或之後(如適當)收到的所有合資格參賽成績中選擇勝出者。如主辦商全權酌情發現任何個人干擾參賽過程或比賽運作,或與本比賽相關的任何網站、平台或遊戲主機,主辦商保留全權酌情權利取消該名個人的資格。如主辦商全權酌情確定一名參賽者試圖透過作弊、入侵、欺騙或其他不公平的遊玩行為(包括但不限於使用自動參賽程式、自動參賽裝置、利用多個 2K 帳號或 2K 體育運動帳號遊玩,或參與或受惠於某聯盟、群組或封鎖遊玩程序或系統)以損害比賽的合法運作,或意圖打擾、毀謗、威脅或騷擾任何其他參賽者或主辦商的代表,則主辦商可禁止該參賽者參與比賽或贏得奬品。
注意:任何人士如試圖故意損害任何與本比賽相關的網站、平台或遊戲主機,或破壞本比賽的合法運作,均可能違反刑事和民事法律。如作出該等嘗試,主辦商保留在法律允許的最大範圍內尋求任何該等人士賠償損失的權利。
13. 其他條件。除非法律禁止,否則每名參賽者,包括所有聯賽選手和勝出者均向獲豁免方授予無條件、永久及全球權利及/或許可,以在任何已知或此後發明的媒體,包括但不限於在任何及所有網上媒體,包括主辦商的網站和主辦商的社交媒體頻道、2KTV 遊戲內、經由聯賽的現場串流(包括但不限於任何由 2K 擁有的串流直播)中使用參賽者的姓名、地址(僅限城市或縣和州/省/地區)、肖像、照片、履歷資訊、隊伍排班/標誌/名稱和奬品資料(如有)及/或有關比賽的任何宣傳、廣告及推廣目的而無額外補償,並特此免除獲豁免方就此承擔的任何責任。
主辦方有權全權及絕對酌情在其廣告、營銷和宣傳材料中使用所有參賽者的團隊名稱、標誌和制服。此外,如果參賽者的姓名、標誌或制服被視為不當或可能違反任何第三方的權利,包括但不限於版權、商標或宣傳或私隱權,主辦商有權要求參與者更改其團隊的名稱、標誌和/或制服。如未能應主辦商要求及時更改團隊名稱、標誌和/或制服,則主辦商有全權及絕對酌情權取消其資格。
14. 爭議。除非法律禁止:(a) 作為參與本比賽的條件,參賽者同意任何獲豁免方與參賽者或其代表之間無法解決的任何及所有爭議、由本比賽引起或與本比賽有關,或因任何授予的奬品,或因確定勝出者的而引起的索償和訴訟因應獨立解決,而不會根據美國仲裁協會其後生效的商業仲裁規則採取集體訴訟作專門仲裁;(b) 此外,在任何情況下參賽者均不得就任何該等爭議取得裁決,並特此放棄就懲罰性、附帶或相應損害,或任何其他損害,包括律師費、撇除參賽者的實際雜項開支(例如參加本比賽的相關費用)索償,且參賽者進一步放棄一切讓損害賠償倍增或增加的權利;及 (c) 仲裁應在紐約州紐約市紐約縣進行,仲裁裁決可由具有司法管轄權的法院確定。
15. 管轄法律及司法管轄權。本推廣活動受美國法律約束,並受所有適用的聯邦、州和當地法律和法規約束。如為法律禁止即無效。有關本官方規則的結構、有效性、詮釋及可執行性的事宜和疑問,或參賽者及主辦商就本比賽所享有的權利及義務,應根據紐約州法律管轄及詮釋而不考慮當中的法律衝突規則,而本官方規則的「爭議」一節中列明不受仲裁的任何事項或法律程序,都應在紐約州紐約市紐約縣的法院進行。
16. 其他事項。本文中任何條款的無效性或不可執行性在任何方面均不會影響本官方規則中任何其他條款的有效性和可執行性。參賽者參加比賽亦須遵守 2K Games 的使用條款,詳情請瀏覽 https://www.take2games.com/legal/。
倘任何比賽材料中的披露或其他陳述與官方規則的條款及細則之間存在差異或不一致之處,則以本規則為準。
17. 勝出者名單;規則請求。如需取得勝出者名單的副本,請在 2023 年 4 月 13 日前將已貼郵票及寫上地址的公文信封寄送至主辦商的下列地址,收件人為:The NBA 2K23 Winners List。主辦商會於 2023 年 4 月 13 日前在網址為 https://nba.2k.com/2K23/myteam-unlimited-tournament/ 的比賽網站張貼勝出者名單。如欲取得本官方規則的副本,請瀏覽比賽網站或於 2023 年 2 月 19 日前,將已貼郵票及寫上地址的公文信封寄送至主辦商,地址如下:(收件人為:NBA 2K23 Rules Request)10 Hamilton Landing, Novato CA 94949, USA。加拿大居民可省卻回郵郵費。佛蒙特州居民可就官方規則省卻回郵郵費。
18. 主辦商:2K Games, Inc.(即「2K」),是 Take-Two Interactive Software,Inc. 的全資附屬公司。主辦商地址為 10 Hamilton Landing, Novato, CA 94949, USA。