Visual Concepts-Entwicklerteam
Hallo, Franchise-Fans! Es ist mal wieder so weit, wir dürfen uns mit den Änderungen und Neuerungen an Meine NBA in NBA 2K22 auf den next-gen Plattformen Playstation 5 und Xbox Series X|S beschäftigen. Das Jahr war für uns alle völlig verrückt, aber wir sind trotzdem fest entschlossen, die beste Sportsimulation auf dem Planeten wieder einmal noch besser zu machen. 2K22 stellt in unserem ewigen Streben nach Perfektion erneut einen gewaltigen Schritt nach vorne dar und wird unsere leidenschaftliche Fanbasis hoffentlich begeistern und verzücken. Unten erfahrt ihr, wie wichtig es ist, die richtigen Mitarbeiter einzustellen, die zu besetzenden Posten zu definieren und das richtige Training zu planen - denn diese Faktoren können im Rennen um die Meisterschaft entscheidend sein. Also, kommen wir direkt zur Sache!
Mein PERSONAL
Vor einigen Jahren haben wir in 2K14 das Basketball-Franchise-Gameplay mit Mein GM auf das nächste Level gehoben. Erstmals konnten die Nutzer*innen eine NBA-Franchise von Grund auf neu aufbauen und managen. In 2K20 haben wir den nächsten Evolutionsschritt gemacht, hin zu Mein GM 2.0. Wir überlegen aber weiterhin ununterbrochen, wie wir das Erlebnis für die Nutzer*innen noch weiter verbessern können - und dabei unserer Vision treu bleiben, das bestmögliche simulationbasierte Franchise-Gameplay zu bieten.
Je mehr wir darüber nachgedacht haben, desto klarer wurde, dass wir nicht nur die Tiefe des General Managers selbst verbessern müssen, sondern auch die der Menschen in seinem Umfeld, der Menschen, die jede Organisation am Laufen halten - der Mitarbeiter. Wir sehen in anderen Teilen des Spiels, dass die Nutzer*innen absolut begeistert von der Tiefe und den Anpassungsmöglichkeiten sind, was die Attribute, Tendenzen und Plaketten der Basketballspieler angeht. Wir erleben in unserer fantastischen Community jeden Tag, welche Zeit und Mühe die Nutzer investieren, um eigene Kader und Draft-Jahrgänge zu erstellen. Aber selbst, wenn sie es wollten - das Personal in Meine NBA konnten sie bisher nicht auf diese Weise individualisieren.
Das wollten wir ändern, weshalb wir das komplette Personalsystem von Grund auf überarbeitet haben. Neue Attribute, mehr als doppelt so viele Personalbadges und haufenweise neue Rollen. Wir haben diesen Aspekt des Modus komplett neu gedacht und sind sehr stolz, die neueste Ergänzung zu präsentieren - Mein PERSONAL.
PERSONAL-ÜBERSICHT

Sehen wir uns erst einmal das neue Personalkarussell an. Wir haben ein ganz ähnliches Format beibehalten, damit sich das System für bestehende Nutzer*innen weiterhin möglichst intuitiv anfühlt. Bei dem Screenshot springen euch aber sicher einige Dinge ins Auge. Wie ihr seht, sind alle hier aufgeführten Leute Coaches und im oberen Bereich des Bildschirms steht "Coaching". Wir haben das Personal für sämtliche Teams deutlich ausgeweitet, es gibt jetzt vier verschiedene Abteilungen mit Positionen, die gefüllt werden müssen:
- Front Office (Governor, GM, Assistant GM, CFO)
- Coaching (Headcoach, Wurfdoktor, Bigman-Coach, Post-Defense-Coach, Perimeter-Defense-Coach, Guard-Guru, Flügelflüsterer)
- Scouting (Chefscout, 4 Inlandsscouts, 2 Auslandsscouts)
- Sportmedizin (Teamarzt, Krafttrainer, Ausdauertrainer, Sportpsychologe, Sportwissenschaft, Physio, Schlafarzt)
Im Front Office muss jede einzelne Position besetzt werden, und jede Abteilung braucht einen Leiter. Für alles, was darüber hinausgeht, habt ihr ein Limit von maximal 17 Positionen, die ihr besetzen könnt. Und natürlich müsst ihr dabei im Rahmen des Personalbudgets bleiben.
Ihr müsst euch überlegen, was für eure Franchise das Wichtigste ist, denn genau wie im echten Leben hat jede Franchise ihre Stärken und ihre Schwächen. Entscheidet ihr euch für ein revolutionäres Physioteam mit Anklängen an die Phoenix Suns, das Verletzungen minimieren und älteren Spielern einen zweiten Frühling verschaffen kann? Oder konzentriert ihr euch wie Gregg Popovich von den San Antonio Spurs lieber auf einen genialen Coaching-Staff, der das Geschehen auf dem Court beeinflusst? Wollt ihr versuchen, den nächsten internationalen Superstar zu finden oder lasst ihr das Scouting im Ausland komplett weg? All diese Fragen müsst ihr direkt beantworten, was euch die Freiheit gibt, das Team zu erschaffen, das ihr sehen wollt.
Wenn das alles ein wenig überwältigend wirkt, keine Sorge! Wir geben euch auch eine allgemeine Bewertung der einzelnen Abteilungen an die Hand, damit ihr die Stärken und Schwächen des Teams verstehen könnt, und machen euch Vorschläge, was ihr wann wo verbessern könnt!
ATTRIBUTE UND PLAKETTEN

Neben den Änderungen an den Abteilungen werdet ihr auch bemerken, dass es eine neue Vielfalt an Attributen gibt. Wir bei 2K lieben es, zuzusehen, wie sich eine Geschichte entwickeln kann - vom aufwändig gestalteten Meine KARRIERE-Erlebnis bis hin zum organischeren Sandbox-Gameplay in Meine NBA. Es ist einfach viel fesselnder, wenn man nicht nur mit Zahlen in einer Tabelle herumspielt, sondern es dazu auch eine interessante Geschichte gibt, die das Ganze wirklich zum Leben erweckt und für ein absolut packendes Erlebnis sorgt. Um das zu erreichen, haben wir viele der Personal-Attribute universeller gestaltet. Man kann also einen Mitarbeiter haben, den man frei in verschiedene Abteilungen stecken und ihm dann beim Wachsen zu sehen kann.
Ein kleines Beispiel ist das neue Attribut Charisma. Bei einem CFO, der mit dem Kopf ständig in den Bilanzen steckt, hat es kaum Auswirkungen, aber für einen Abteilungsleiter, einen GM oder einen Assistant GM ist es essenziell. Finanzielles Gespür ist das wichtigste Attribut für einen CFO, ist aber auch für einen GM relevant, der sich bei einem Trade ungern über den Tisch ziehen lässt. Wir haben ein Glossar, das jedes Attribut im Detail erklärt, aber grundsätzlich ist es für Mitarbeiter jetzt viel einfacher, die Abteilung und den Job zu wechseln, je nachdem, was die Franchise in den Augen des Nutzers gerade braucht.
Im Screenshot oben sehen wir, dass beim Einstellen eines neuen Krafttrainers standardmäßig nach dem Attribut Sportmedizin sortiert ist - weil das für einen Krafttrainer das wichtigste Attribut ist (und für die meisten anderen Mitarbeiter im Bereich Sportmedizin auch). Wenn ihr dann rüberscrollt, seht ihr die übrigen Attribute und könnt auch nachsehen, wie viele Plaketten der Mitarbeiter hat. Wir wollten das System robuster gestalten und es dem Nutzer leicht machen, die Informationen zu finden, die für eine kluge Entscheidung nötig sind. Und wenn ihr eine detailliertere Ansicht wollt, können wir die Personalkarte aufrufen!
IM DETAIL
Mein PERSONAL ist eine dramatische Änderung, wie man das große Ganze einer Franchise angeht. Euer Personal wirkt sich gewaltig auf die Leistungen eures Teams in der aktuellen Saison und die langfristige Entwicklung eurer Franchise aus. Um uns das im Detail etwas genauer anzusehen, werfen wir mal einen Blick auf die Abteilung Sportmedizin und die verschiedenen Jobs, die es dort gibt:
- Teamarzt - Wirkt sich auf alle anderen Sportmedizin-Jobs auf. Wenn ein Job nicht besetzt ist, nutzt er die Attribute und Plaketten des Teamarzts mit halber Kapazität.
- Krafttrainer – Hilft bei der Entwicklung von Kraft und Sprungkraft.
- Ausdauertrainer - Hilft bei der Entwicklung von Kondition, Ausdauer und Einsatz.
- Sportpsychologe - Wirkt sich auf die Teamchemie und die Moral aus. Ohne starken Sportpsychologen kann ein Team in einen Teufelskreis der negativen Moral geraten und die Teamchemie kann sinken.
- Sportwissenschaftler - Entscheidend für die Vermeidung von Verletzungen. Macht einzelne Körperteile von Spielern stabiler und reduziert auch die Wahrscheinlichkeit von Verletzungen.
- Physio - Hilft Spielern, nach einer Verletzung wieder fit zu werden.
- Schlafarzt - Hilft, die Gesundheit und das Wohlergehen von Spielern zu wahren und besser mit der Erschöpfung während der Saison klarzukommen.
Alle diese Jobs wurden so gestaltet, dass sie wirklich wichtig sind und Nutzer*innen vor bedeutende Entscheidungen stellen. Habt ihr ein junges, gesundes Team und konzentriert euch lieber darauf, gute Kraft- und Ausdauertrainer zu haben? Oder besteht euer Kader aus älteren Veteranen und euer Fokus liegt mehr auf der Vermeidung und Linderung von Verletzungen? Diese Fragen müsst ihr euch stellen und jedes Jahr aufs Neue bewerten, wenn euer Kader sich ändert.
Und noch etwas gilt es zu beachten: Auch das Personal wächst und entwickelt sich. Attribute wachsen mit der Zeit von alleine, mit einer leichten Ausrichtung auf den Job, den ein Mitarbeiter momentan ausführt. Der Einfluss seiner Kollegen wirkt sich aber auf die Wahrscheinlichkeit aus, ob ein Mitarbeiter mit der Zeit Plaketten erhält oder eben nicht. Jeder Mitarbeiter kann theoretisch zu einem anderen Job wechseln, vor allem, wenn seine Kernattribute gut zu diesem neuen Job passen. Plaketten kommen mit der Zeit. Wenn ihr also glaubt, dass ein Mitarbeiter die Attribute für eine zentrale Position besitzt, die ihr später besetzen wollt, könnt ihr ihn frei anpassen und zusehen, wie er sich entwickelt und nach euren Vorstellungen in die angedachte Rolle hineinwächst.
AKTUALISIERTE PERSONALKARTE

Unser Kaderteam hat es ganz hervorragend hinbekommen, reale Mitarbeiter im Kader mit geeigneten Attributen und Plaketten auszustatten, um euch die Authentizität der Real-Life-NBA zu liefern. Einer der legendärsten Coaches unserer Ära ist das perfekte Beispiel, wie Mitarbeiter sich entwickeln können: Gregg Popovich. Pop ist ein Beispiel für eine Geschichte aus dem echten Leben, wie wir sie uns auch im neuen Mein PERSONAL-System erhoffen. Er hat sich 1994 als GM der Spurs selbst zum Headcoach gemacht und ist in der Folge zu einem der besten Coaches in der Geschichte der Liga gereift. Pop kommt auf dem Court und abseits davon mit allem klar. Er besitzt zahlreiche Plaketten verschiedener Jobtypen. Es ist also ganz egal, wo man ihn einsetzt, er besitzt vermutlich die nötigen Attribute, um den Job zu erledigen - und höchstwahrscheinlich auch ein ganzes Arsenal an Silber-, Gold- und Hall-of-Fame-Plaketten, die seine Fähigkeiten noch verstärken.
In diesem Bild sehen wir auch den Überblick, der euch Highlights zu Attributen, Plaketten und der Eignung für verschiedene Jobs anzeigt. Oben stehen die Abteilungsleiter, gefolgt vom Front Office, gefolgt von den übrigen Jobs, gruppiert nach ihren alten, einfachen Namen (Assistant Coach, Scout und Physio). Ihr könnt sogar noch tiefer eintauchen und noch mehr Informationen zu den Mitarbeitern erhalten. Alles, was ihr hier steht, kann außerdem unter "Personal bearbeiten" angepasst werden. Alle Kaderbastler können also weiterhin an ihrem idealen Mein PERSONAL basteln.
TRAINING
Neben Mein PERSONAL haben wir noch eine zweite spektakuläre Feature-Verbesserung in 2K22 - die Optimierung des Team- und Spielertrainings. Wir haben seit langem tolle Möglichkeiten, individuell anzupassen, wie ein Spieler sich entwickelt: Indem man ihnen Archetypen zuweist und das Training detailliert anpasst. So können die Nutzer*innen wirklich spüren, welche Auswirkungen die Wahl des Trainings auf die Entwicklung des Spielers hat. Allerdings gab es dabei ein paar Schwierigkeiten. Es war zum Beispiel etwas knifflig, in das praktische Menü zu kommen, in dem man Spielertyp und -position festlegen konnte. Und es hat sich unnötig schwer angefühlt, das Training und die Ruhepausen zu verwalten, weil nie ganz klar war, in welchem Verhältnis die Teamerschöpfung zum Training steht. Außerdem wäre es schwer, wirklich zu emulieren, wie es in der realen NBA läuft - dass Coaches ihre Teams und Offenses mit einem bestimmen Stil im Hinterkopf führen. Letztlich haben wir entschieden, dass wir das nicht nur besser können, sondern auch besser machen.
VORBEREITUNGSZENTRALE

Die erste Hilfe beim Training ist ein neues Menü namens Vorbereitungszentrale. Dieses Menü ist die einzige Anlaufstelle, die ihr braucht, um das Teamtraining und die Erschöpfung anzupassen, dabei aber auch auf den Scoutingbericht zu eurem nächsten Gegner zu achten. Außerdem seht ihr die Teambeherrschung, die auf vereinfachte Art anzeigt, wie gut die aktuellen Spieler sich an die aktuelle Systembeherrschung des Headcoachs anpassen und entsprechend spielen können. Wir wollten bewusst dafür sorgen, dass Spielstile wirklich von Bedeutung sind. Wenn man also einen Coach hat, der auf schnelle "7 Seconds or Less"-Offenses im Run-and-Gun-Stil spezialisiert ist, muss der sich an einen Kader mit größeren, eher defensiv orientierten Spielern anpassen. Das hilft auch zu betonen, wie wichtig es ist, dass euer Mein PERSONAL auf die Bedürfnisse eures Teams zugeschnitten ist. Vielleicht braucht ihr mehr Kraft- und Ausdauertrainer oder mehr Coaches - das kommt ganz auf eure Teambeherrschung an und darauf, wie hart ihr arbeiten müsst, um zu lernen.
TEAMTRAINING

Als nächstes sehen wir das geplante Training für die nächsten drei Wochen. Unten rechts gibt es einen Schnappschuss, der euch über den aktuellen Zustand und die Erschöpfung des Teams informiert. Außerdem seht ihr, wie viele Spieler verletzt sind oder gerade aus Gründen der Belastungssteuerung (Load Management) pausieren. Der Headcoach des Teams stellt auf Basis seiner Überzeugungen und Interessen einen in seinen Augen optimalen Trainingsplan zusammen. Damit beginnt der Balanceakt: Ihr müsst sicherstellen, dass die Spieler eine ausreichend hohe Spielfitness haben, sonst sind sie träge und ihre Attribute und ihre Energie sind in Punktspielen reduziert. Nutzer*innen müssen die Trainingsbelastung also gegebenenfalls anpassen, vor allem bei Teams, die es in den Playoffs weit bringen wollen - sonst steigt die Teamerschöpfung schon während der regulären Saison in ungesunde Höhen.
Ihr seht eine kurze Beschreibung der einzelnen Trainingstypen sowie die Intensität, die Erschöpfung und das Verletzungsrisiko für jedes einzelne Training. Die Spieler können aber auch selbst "smarte" Entscheidungen treffen. Wenn ein Spieler beispielsweise im Load Management ist und das Erschöpfungsplus oder das Verletzungsrisiko zu hoch ist, führt er stattdessen ein belastungsärmeres Training aus und trainiert weiter auf seinen idealen Spielertyp hin.
EINZELTRAINING

Beim Einzeltraining ist es jetzt leichter als je zuvor, den idealen Skilltrainingsfokus für einen Spieler zu wählen. Das wirkt sich auf alle individuellen Trainings aus und trägt dazu bei, dass die Attribute eines Spielers sich mit der Zeit in die richtige Richtung entwickeln. Die Erschöpfung, das Verletzungsrisiko und das Load Management des Spielers sind jetzt alle in der Tabelle zu sehen. Es ist für Meine NBA-Fans also einfacher als je zuvor, sich genau über den Zustand ihres Kaders zu informieren und den idealen Trainingspfad für alle Spieler in ihrem Team auszutüfteln.
KOMPAKTE TABELLEN

Wir haben uns richtig ins Zeug gelegt, um einen der wichtigsten Teile des Franchise-Erlebnisses zu verbessern - die Tabellen! Wir verwenden jetzt im gesamten Modus einen anderen Stil, der dazu führt, dass wir sehr viel kompaktere und übersichtlichere Tabellen haben. Die Stellen, an denen ihr viele Infos einsehen wollt (Kader, Coach-Gameplan, Boxscore), zeigen jetzt doppelt so viele Ziele wie früher an. In unseren Augen ist das eine der größtmöglichen Verbesserungen, die wir dem Modus spendieren konnten. Wir sind überzeugt, dass das die Quality of Life für alle Meine NBA-Nutzer*innen deutlich erhöht. Wir hoffen, dass euch der neue Look genauso begeistert wie uns!
BEDINGUNGSBASIERTES COACHING
Ein weiteres neues Feature, auf das wir richtig stolz sind, ist das bedingungsbasierte Coaching. Das System ermöglicht es Powerusern, Coaching-Vorgaben für simulierte Spiele zu machen. Durch eine symbolische Logik könnt ihr mächtige Befehle programmieren, die nach bestimmten Bedingungen im Spiel suchen und bei Eintreten dieser Bedingung entsprechende Coaching-Änderungen vornehmen. Ein Beispiel: Eine unserer vorgefertigten simplen Bedingungen ist "Garbage Time" - ihr müsst nur einen Punktewert festlegen, beispielsweise 10 Punkte. Wenn nun die Punktedifferenz im vierten Viertel 10 Punkte beträgt (ob Vorsprung oder Rückstand) und nicht mehr viel Restspielzeit verbleibt, werden die Starter ausgewechselt und die Bankspieler aufs Parkett geschickt. So wird sichergestellt, dass die Rookies Spielzeit bekommen und Erfahrung sammeln können, wenn das Spiel schon entschieden ist. Wir sind sehr gespannt, wie unsere Hardcore-Fanbase diese Möglichkeit aufnimmt, wirklich Einfluss auf die Spielweise in simulierten Spielen zu nehmen.
NEUE VORGEFERTIGTE TEAMS

Um die Anpassung der neuen Ligen leichter zu machen und unsere Nutzer*innen vor spaßige neue Herausforderungen zu stellen, haben wir drei neue vorgefertigte Teams eingebaut, inklusive Logos, Trikots und Arenen! Die neuen Teams im Lineup sind:
- Bronx Brawlers
- Honolulu Breeze
- Omaha Airmen
Ihr müsst gar nichts Verrücktes machen, um sie in Aktion zu erleben: Wählt einfach, dass ihr die Liga anpassen wollt, und fügt sie wie bisher auch als vorgefertigte Teams hinzu. Alternativ könnt ihr sie auch später als Expansion Teams mit in die Liga holen.
ZUSAMMENFASSUNG
Wir haben umfangreiche Änderungen an Mein PERSONAL und am Training vorgenommen, um Meine NBA neue Tiefe zu verleihen. Außerdem wurden die Tabellen im gesamten Modus verbessert, es gibt neue vorgefertigte Teams, ihr habt mehr Kontrolle darüber, wie eure Teams via Simulator spielen, und es gibt unzählige Bugfixes und andere kleine Verbesserungen, um euer Erlebnis dieses Jahr noch cooler zu machen!
Wir wollen uns ganz besonders bei unseren leidenschaftlichen Fans bedanken, die uns mit Feedback und Vorschlägen versorgen: Wir hören euch immer zu und nutzen eure Rückmeldungen jedes Jahr als Antrieb, euch einen Modus zu liefern, der euch noch mehr Spaß macht. Vom Franchise-Team an euch Nutzer*innen: Wir hoffen, dass euch NBA 2K22 richtig viel Freude bringt und ihr ein tolles Jahr habt!