NBA 2K23

NBA 2K23: Gameplay-Verbesserungen

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Das Gameplay von NBA 2K23 bietet eine Fülle neuer Verbesserungen, die jedes Skill-Set ergänzen. Beeindrucke am Korb, bahne dir deinen Weg zum Rack und erlebe noch authentischere Animationen.

NBA 2K23 kommt heraus und bietet Gameplay-Verbesserungen, die in jeglicher Hinsicht den Wettkampfcharakter erhöhen. Der wichtigste Aspekt für uns in diesem Jahr lässt sich mit einem Wort zusammenfassen: Authentizität. Das Team hat hart daran gearbeitet, das Gameplay auf dem Spielfeld zwischen Current und New Gen so gleichwertig wie möglich zu gestalten. Im Folgenden haben wir alles Wissenswerte über die Updates in der neuesten Version der NBA 2K-Reihe zusammengefasst.

OFFENSIVES GAMEPLAY

Die Defense war ein Schwerpunkt des letztjährigen Spiels, aber NBA 2K23 ist so vollgepackt mit neuen Features und Upgrades für die Offensive, dass es ein perfekter Ausgangspunkt ist. NBA 2K22 war ein hervorragendes Jahr für Perimeter-Spieler: Kleine Guards hatten eine Reihe von Vorteilen gegenüber ihren größeren Gegenspielern, und in den Online-Spielen war das Werfen von außen das Maß aller Dinge. Als wir darüber nachdachten, wie wir mehr Authentizität in unser Spiel bringen könnten, schauten wir uns an, wie die virtuellen Spiele im Vergleich zur realen NBA abliefen, und es war klar, dass wir den Slashern, die gerne am Rand abschließen, mehr Aufmerksamkeit schenken mussten. Das bedeutete, dass wir die Werkzeuge für den Angriff auf den Korb erweitern mussten.

PRO STICK-UPGRADE

Die offensichtlichste Verbesserung ist die Einführung von neuen Gesten-Kombos für den Pro Stick. Intern bezeichnen wir die neuen Mechaniken als Doppelwürfe (den Pro Stick in eine Richtung schnippen, ihn in die Mitte zurückkehren lassen und dann den Pro Stick schnell wieder in dieselbe Richtung bewegen) und Switchbacks (den Pro Stick in eine Richtung schnippen, ihn in die Mitte zurückkehren lassen und dann den Pro Stick schnell in die entgegengesetzte Richtung bewegen). Diese neuen Gesten bieten eine Menge neuer Möglichkeiten zum Werfen und zur Ballbehandlung.

BEEINDRUCKE AM KORB

Beim Dunking gibt es wieder die Skill-Dunks aus NBA 2K22 (die Möglichkeit, schwierige Dunks im Verkehr mit einer Zeitanzeige zu erzwingen), aber die neuen Befehle ermöglichen es uns, die Dunking-Steuerung zu erweitern, damit du genau so dunken kannst, wie du willst, ohne versehentlich einen Skill-Dunk abzufeuern, den du nicht erwartet hast. Wenn du mit gedrücktem Sprint-Trigger zum Korb ziehst, sieht die neue Pro Stick-Steuerung für Dunks folgendermaßen aus:

  • HOCH = Zweihand-Dunk
  • RECHTS = Starke Hand
  • LINKS = Schwache Hand
  • RUNTER = Ringhänger
  • HOCH-HOCH = Spektakulärer Zweihand-Dunk
  • RUNTER-HOCH = Spektakulärer Einhand-Dunk
  • HOCH-RUNTER = Normaler Skill-Dunk mit Anzeige
  • RUNTER-RUNTER = Ringhänger-Skill-Dunk mit Anzeige

Du wirst feststellen, dass du mit dieser neuen Ausrichtung jetzt die Kontrolle über die Ringhänger hast. Für New Gen haben wir diese Kontrolle jedoch auf ein völlig neues Niveau gehoben, und zwar mit physikalischen, simulierten Ringhängern! Das ist eine unglaublich faszinierende und wunderbar komplexe Technologie, die seit einigen Jahren entwickelt wird. Damit kannst du steuern, wann und wie du dich nach einem Dunk an den Ring hängst.

Die Steuerung ist einfach. Benutze eine der oben erwähnten neuen Ringhänger-Dunk-Gesten, wenn du auf den Korb zuläufst, aber halte den Sprint-Trigger gedrückt, wenn der Spieler seine Hände auf dem Ring hat. Solange du den Trigger gedrückt hältst, hängst du auf unbestimmte Zeit. Mit dem linken Stick kannst du den Schwung deines schwingenden Körpers anpassen und mit dem rechten Stick kannst du dich am Ring hochziehen. Das alles wird durch eine physikalische Simulation und nicht durch Animationen aus der Konserve erreicht - das sieht toll aus und fühlt sich auch so an. Es ist eines der coolsten Dinge, die man in der City machen kann (nur auf der New Gen verfügbar), aber pass auf, wenn du in NBA-Spielen zu lange abhängst.

AB ZUM KORB MIT STIL

Für Slasher, die mit etwas mehr Finesse abschließen wollen, werden Doppelwurf-Gesten für Hop-Step-Layups verwendet, während Switchback-Gesten für Euro-Step- und Cradle-Layups verwendet werden, was sich sehr natürlich anfühlt. Durch einfaches Halten links oder rechts kannst du eine Reihe von schnellen Scoop Layups ausführen. Diese sind toll, vor allem für kleine Guards, die den Ball schnell an den Verteidigern vorbei werfen wollen, bevor diese reagieren und den Wurf blocken können.

Für die größeren/stärkeren Spieler gibt es auch viele neue Kontakt-Layups, die genau zeigen, was passieren sollte, wenn Spieler wie Giannis Antetokounmpo durch die gegnerischen Reihen pflügen.

Außerdem haben wir einige neue Layup-Pakete für New Gen und Current Gen hinzugefügt, darunter Devin Booker, Joel Embiid, Allen Iverson, Magic Johnson, Nikola Jokic, Zach LaVine, Ja Morant, Sue Bird, Diana Taurasi und viele mehr!

Für Postspieler können Doppelwürfe für Post Drop Steps und Hopshots verwendet werden. Mit Switchback-Gesten erhältst du Shimmyshots und Hooks. Auch in diesem Jahr gibt es eine Reihe neuer Signature Postshots und Hooks.

COMBINE MESMERIZING SKILL MOVES

Das Dribbeln in NBA 2K hat sich verselbstständigt und ist zu einer Art Spiel im Spiel geworden. Ballkünstler werden in NBA 2K23 viel Spaß an Kombos haben, denn die neuen Gesten-Kombos geben dir noch mehr Spielmöglichkeiten. Mit den Switchback-Gesten kannst du jetzt spezielle Double-Cross- und Hesi-Cross-Kombos ausführen, die du als Teil des Moving Crossover Signature Packages zuweisen kannst, das von 15 auf 28 Optionen erweitert wurde. Es ist jetzt besonders wichtig, die Geschwindigkeit deiner Stick-Würfe und das Timing deiner Signature-Animationen zu lernen.

Du kannst die normalen Signature-Ups deines Spielers verketten, indem du den Pro Stick rhythmisch hin und her bewegst. Durch schnelle Doppelwürfe erhältst du die bereits erwähnten neuen Kombis. Und wenn du den Pro Stick wiederholt hin- und herbewegst, erhältst du eine ganze Reihe von Animationen, die sogenannten Signature Combos, die einfach mega gut aussehen.

Eine weitere wichtige Änderung beim Dribbeln ist die Einführung von "Angriffs-Sizeups". Was wir beim Dribbling in NBA 2K verbessern wollten, war das Problem, dass die "Sizeup"-Moves zwar cool aussahen, aber nicht sehr nützlich waren. Die neuen Angriffs-Sizeups bieten viel mehr Bewegung von Seite zu Seite und sind viel besser geeignet, um die Verteidigung zu zwingen, sich fallen zu lassen und zu verlagern, damit du sie in eine Richtung locken und dann in der anderen angreifen kannst – also genau das, was alle Basketballstars im echten Leben so perfekt beherrschen.   

Es macht zwar Spaß, deine Gegner mit einer Reihe von auffälligen Dribblings zu foppen, aber wir wollen die Spieler nicht dazu ermutigen, die gesamte Shot Clock zu dribbeln, während ihre Mitspieler einschlafen. Die Energie wird viel schneller verbraucht, wenn du zu viele Spielzüge aneinanderreihst, also ist es wichtig, effizient zu sein und nicht zu lange rumzudaddeln. Auf dem Papier gibt es eine lange Liste von Sizeups zu lernen, aber sie sind alle sehr einfach und fühlen sich in der Praxis ganz natürlich an. Wenn du in der 2KU Freestyle Practice mit den verschiedenen Wurfzeiten spielst, wirst du den Dreh schon nach wenigen Minuten raus haben.

ADRENALIN-BOOSTS

Ein weiteres neues Feature zur Vermeidung von Überdribbeln ist das Konzept der Adrenalin-Boosts. Es gibt drei verfügbare Boosts pro Spieler und Ballbesitz, die als drei kleine Balken unter der Ausdaueranzeige angezeigt werden.

Boosts werden jedes Mal verbraucht, wenn du einen starken Antritt oder einen explosiven Sprint hinlegst. Sobald deine drei Boosts aufgebraucht sind, wirst du feststellen, dass deine Geschwindigkeit und Beschleunigung für den Rest des Ballbesitzes deutlich abnimmt. Wie bei den Dribbel-Kombos ist es wichtig, dass du clever Basketball spielst und dich effizient bewegst, anstatt ziellos im Zickzack hin und her zu laufen, um die Verteidigung zu umgehen.

AUTHENTISCHERE WÜRFE

Auch das Werfen bekommt in NBA 2K23 ein paar interessante Upgrades. In NBA 2K22 war der Erfolg von außen stark von der Deckung abhängig. Wenn du einen offenen Blick bekommen konntest, konntest du schlechte Bewertungen und ungenaues Timing ausgleichen. Dieses Jahr wollten wir ein authentischeres Wurfmodell, das die Fähigkeiten eines guten NBA-Werfers widerspiegelt.

Die erste große Änderung ist das Hinzufügen von Wurfattributen. Seit der Einführung der Signature Jump Shots in 2K Basketball waren die Animationen mehr oder weniger hübsch anzusehen, aber funktionell gleich. In diesem Jahr hat jeder Signature Jump Shot einzigartige Schusswerte, die dazu beitragen, seine Effektivität zu messen.

  • Wurfgeschwindigkeit – Wie schnell der Wurf zum idealen Release-Punkt gebracht wird
  • Release-Höhe – In welcher Höhe der Wurf abgeworfen wird
  • Verteidigungsimmunität – Wie gut der Wurf gegen Verteidigungsversuche geschützt ist
  • Timing Impact – Passt die Wurffenster so an, dass gutes Timing belohnt und schlechtes Timing bestraft wird.

Es gibt nun auch eine riesige Anzahl an Wurfanimationen zur Auswahl, mehr als doppelt so viele wie in der vorherigen Version von 2K. Sie entsprechen viel genauer den realen Sprüngen der einzelnen Spieler. Für MyPLAYERs hängen die Wurfanimationen von den Wurfwerten ab. Du musst also mit allen Optionen herumspielen, um herauszufinden, was am besten zu deinem Skill-Set und deinem Spielstil passt. Wir freuen uns darauf, dass die Community mit der nächsten Entwicklung der Würfe viel mehr Abwechslung in die Auswahl der Sig-Würfe bringen wird.

WURFANZEIGEN & FEEDBACK

Außerdem gibt es fünf neue Wurfanzeigen, aus denen du wählen kannst. 15 weiter können während der Saisons über das nächste Jahr freigeschaltet werden. Manche groß, manche klein, manche über dem Kopf, manche seitlich und manche unter dem Schützen. Jede Anzeige füllt sich komplett, was dann der idealen Abwurf-Punkt ist und leert sich, wenn du zu spät dran bist, wieder wie bei 2K17-2K20. Die neuen Optionen für die Wurfanzeige waren ein häufiger Wunsch der Community, daher sind wir sicher, dass alle eine Option finden werden, die ihnen gefällt – und noch einige mehr.

Du wirst außerdem feststellen, dass sich das Wurf-Feedback in diesem Jahr leicht verändert hat. Wir verwenden Wurfbögen, um anzuzeigen, ob du zu früh (hoher Bogen), zu spät (flacher Bogen) oder pünktlich (idealer Bogen) bist. Wenn das Wurf-Feedback aktiviert ist, werden das Timing/Coverlay und die grünen Abwurf-Animationen erst angezeigt, wenn der Ball im Korb landet. Es ist nur eine kleine Änderung, aber sie bringt etwas von der Dramatik zurück, die den grünen Anzeigen manchmal fehlte, und ermutigt alle, den Ballbesitz durchzuspielen, anstatt aufzugeben und früh in den Übergang zurückzukehren.

BESSERE OFFENSIVE

Für die Spielmacher unter euch gibt es außerdem einige neue Tools, die euch zur Verfügung stehen. Der Lead to Basket-Pass kehrt für die New Gen zurück, sodass er genauso funktioniert wie in der Current Gen. Du kannst einfach Y/DREIECK drücken und halten, um deinen Receiver zum Korb zu ziehen und die Taste loslassen, um den Pass zu werfen.

Eine weitere Alternative ist die neue Spot Up-Passmechanik. Wenn du B/KREIS gedrückt hältst, führt der Receiver, auf den du mit dem linken Stick zeigst, einen schnellen V- oder Flare-Cut aus, um sich am Spielfeldrand zu öffnen. Das ist ein sehr nützlicher, schneller Spielzug, um einen offenen Blick zu bekommen, wenn du keine Zeit hast, einen kompletten Spielzug für deinen Mitspieler auszuführen. MyPLAYERs können auch einen eigenen Passstil ausrüsten, um einige der besten Spieler aller Zeiten zu imitieren, darunter Steph Curry, Magic Johnson, Jason Williams, LeBron James und viele mehr.

Egal, ob du lieber durch die Gasse ziehst, Verteidiger im Post abwehrst oder von hinter der Dreierlinie punktest, NBA 2K23 bietet eine Vielzahl von Tools, die auf deinen offensiven Spielplan abgestimmt sind.

DEFENSIVES GAMEPLAY

Wie immer hat die Defense eine hohe Priorität für das Gameplay-Team. Wir wissen, dass alle Verbesserungen in der Offensive keinen Spaß machen, wenn es keine Konter gibt, um sie zu stoppen, also lass schauen wir uns einige der großartigen Verbesserungen für die Defense an.

Die Wurfabwehr wurde für NBA 2K23 gründlich überarbeitet. Bis letztes Jahr haben wir eine einfache Berechnung der Wurfabwehr verwendet, bei der zwei Aspekte berücksichtigt wurden: die Position des Verteidigers beim Start des Wurfs und die Nähe zum Ball beim Abwurf. Das hat gut funktioniert, hatte aber auch seine Schwächen. Wenn sich die Hand oder der Arm des Abwehrspielers genau zum Zeitpunkt des Wurfes in eine ungünstige Position bewegte, konnte es passieren, dass man eine schlechte Bewertung erhielt, obwohl es nach einem sehr guten Wettkampf aussah.

In diesem Jahr haben wir ein System entwickelt, das die Hand des Abwehrspielers während eines Zeitfensters der Wurfbewegung auswertet. Diese größere Menge an Daten liefert viel genauere Ergebnisse und hilft dabei, die Deckungszahlen mit dem in Einklang zu bringen, was die Spieler auf der Grundlage dessen, was sie auf dem Bildschirm sehen, erwarten.

ON-BALL-DEFENSE

Für das Spiel auf dem Feld wurden die Bewegungen in der On-Ball-Defensive und die Body-Ups mit neuen Inhalten aufgefrischt, die die heutigen 1-on-1-Interaktionen der Spieler genauer darstellen. Du wirst auch eine neue Anzeige für den ballführenden Spieler sehen, wenn er sich in Deckung befindet. Das ist die neue defensive Schattierungsmechanik. Die drei Balken auf der Anzeige stehen für drei Zonen: Gerade nach oben, Schatten links und Schatten rechts. Die Zone, in der sich der Verteidiger befindet, wird in Rot angezeigt. Wenn der Ballträger versucht, eine rote Bahn anzugreifen, wird er abgeschnitten, verliert sein Dribbling oder lässt den Ball fallen.

Gute Verteidiger können antizipieren, wo der ballführende Spieler angreift und werden nun deutlicher dafür belohnt. Das Schattierungssystem funktioniert sowohl für Verteidiger am Ball, die den Perimeter bewachen, als auch für Verteidiger am Post und vermittelt sowohl der Offense als auch der Defense, warum Zusammenstöße so gelöst werden, wie sie es tun.

WÜRFE BLOCKEN

Auch das Blocken von Würfen wurde in diesem Jahr deutlich verbessert. In NBA 2K22 haben wir uns sehr bemüht, das Blocken zu verbessern und den Spielern die Möglichkeit zu geben, jeden Wurf abzuwehren, der in die Zone kommt. In NBA 2K23 wurden die Blocks auf ein realistischeres Niveau gebracht, was zu viel vorhersehbareren Ergebnissen führt, da die richtigen Spieler die richtigen Stopps machen, wenn sie ihre Blockversuche gut timen. Es gibt keine kleinen Guards mehr, die wie im letzten Jahr die Blocks von LeBron James abwehren. Du wirst auch eine deutliche Verbesserung der Ballsicherheit für gute Dunker feststellen.

In der Vergangenheit war es immer riskant, Tomahawks und Back Scratchers zu machen, wenn Verteidiger auch nur in der Nähe waren. Wir haben einige Änderungen vorgenommen, um gute Dunker zu ermutigen, ein größeres Repertoire an Dunk-Paketen zu nutzen. Erlebe die Belohnung von Highlight Reels mit signifikanten Takeover-Boosts in den richtigen Situationen, ohne Angst haben zu müssen, dass der Ball auf dem Weg nach oben weggeschlagen wird. Das System zum Blocken von Würfen enthält jetzt auch "Fly-by"-Blocks. Wenn du einen Schützen am Spielfeldrand zu spät abblockst, können die Fly-by-Blocks besser versuchen, die Hand zu heben, während sie gleichzeitig verhindern, dass ein Verteidiger in den Werfer hineinrutscht und ihn an die Linie schickt.

STEALS & BALL-STRIPS

Die Ball-Strips sind dieses Jahr überarbeitet worden und bieten viele neue Inhalte und eine bessere Deckung. Wenn du ein kleinerer Verteidiger bist, können schnelle Hände die Slasher und Bigs in der Zone genauso effektiv ausbremsen wie ein guter Wurfblocker. Wir haben auch gescheiterte Strip-Kontakt-Layups hinzugefügt, um sicherzustellen, dass die Steal-Inputs der Verteidiger anerkannt und nicht ignoriert werden.

Wenn der Ball durch einen Block oder einen Steal verloren geht, wirst du bei Scramble-Plays eine deutlich verbesserte Sideline Awareness sehen. Das Auffangen des Balls nahe der Auslinie ist viel zuverlässiger, ebenso wie das Retten von Bällen im Sprung, um den Ball wieder ins Spiel zu bringen. Ich habe einige erstaunliche 50/50-Ballrettungen gesehen, die Dennis Rodman und Alex Caruso stolz machen würden!

BADGES, BUILDS UND TAKEOVERS

Was machen alle, die eine neue Version von 2K bekommen, als Erstes? Sie experimentieren mit der Erstellung eines neuen MyPLAYERs. In diesem Jahr waren die Hauptziele für den Player Builder die Verbesserung, der Feinschliff und die Ausgewogenheit. Du hast immer noch die volle Kontrolle, um jede Art von Spieler zu erstellen, die du möchtest, aber der neue Builder stellt sicher, dass alle Builds, unabhängig von Größe oder Spezialisierung, Spaß machen und ausgewogen sind.

Die 5v5-Umgebung, die im letzten Jahr genutzt wurde, um noch nicht fertige Spieler-Builds zu testen, wird jetzt auch von einer 3v3-Umgebung begleitet. Für New Gen-Spieler ist dies besonders nützlich, wenn du gerne auf den City-Plätzen spielst und sicherstellen willst, dass dein Spieler auch auf der Straße bestehen kann.

Eine weitere wichtige Neuerung im Build-System ist, dass der Kauf von Animationen nun an den Account gebunden ist und nicht mehr nur an eine Speicherdatei. Das heißt, wenn du eine Animation für dein Playshot-Build kaufst, kannst du sie auch für dein Slasher-Build ausrüsten, vorausgesetzt, dein Spieler erfüllt alle Anforderungen für die Animation. Nutzer der Current Gen sind nicht mehr durch das Kuchendiagramm-Build-System der letzten Jahre beschränkt, da es durch den robusteren Player Builder der New Gen ersetzt wurde.

BADGE-SYSTEM FÜR NEW GEN

Die wichtigste Änderung, wenn es um die Erstellung von Spielern geht, ist das neue Badge-System für New Gen. Bei der Auswertung der Telemetriedaten aus den Vorjahren haben wir festgestellt, dass sich Spieler oft zu denselben Badges hingezogen fühlten und dadurch etwas übermächtig wurden, wenn sie bestimmte Badges aufeinander stapelten. In diesem Jahr haben wir ein abgestuftes Badge-System eingeführt. Es gibt 16 Badges pro Attributkategorie: acht in Stufe 1, vier in Stufe 2 und vier in Stufe 3. Die Badges der Stufe 1 sind für deinen Spieler am wenigsten mächtig, kosten aber auch die wenigsten Badge-Punkte. Die Kosten steigen, wenn du die Stufen aufsteigst und die wirkungsvolleren Badges erwirbst. Der Grundgedanke ist, dass du eine bestimmte Anzahl von Badges in den unteren Stufen ausrüsten musst, bevor du Badges in der höchsten Stufe ausrüsten kannst.

Der Grund für diese Änderung war, die Spieler zu ermutigen, bei der Erstellung ihrer Badge-Rezepte eine schwierige Entscheidung zu treffen, die Ausrüstungen als Feature wertvoller zu machen und das Badge-Spiel insgesamt ausgewogener zu gestalten. Zusammen mit den Stufen führen wir auch "Kern"-Badges ein, d.h. vier einzigartige Slots für Badges (einen in jeder Attributskategorie), die mit Badges gefüllt werden können, die nicht auf deine Badge-Punkte angerechnet werden. Für jedes Badge gibt es eine Anforderung, die erfüllt werden muss, damit das Badge in den Slot für das Kernabzeichen aufgenommen werden kann. Wir haben auch einige Änderungen an den Badges selbst vorgenommen und zwar:

FINISHEN

  • Wendig – Damit kommst du leichter durchs Getümmel, vermeidest Kollisionen und Ball-Strips
  • Masher – Erhöht die Fähigkeit innerhalb von Layups über Verteidigern zu finishen
  • Luftmagier – Fähigkeit, erfolgreich Alley-Oops und Putbacks abzuschließen
  • Rüpel – Pflüge wie Giannis und LeBron durch das Getümmel und finishe
  • Entfernt: Hook-Spezialist

WERFEN

  • Agent 3 – Fähigkeit, schwierige 3-Punkte-Würfe aus dem Dribbeln zu treffen
  • Mitteldistanz-Magier – Verbesserte Fähigkeit, Sprungwürfe aus der Mitteldistanz nach dem Abprallen oder vom Post aus wie MJ zuwerfen
  • Verstärkt – Verstärkt - Verringert die Abzüge für Attribut-Würfe, wenn du müde bist und dich vor dem Wurf zu viel bewegst
  • Claymore – Erhöht die Fähigkeit eines Spot-Up-Shooters, Catch-and-Shoot-Jumpshots abzufangen, je länger er vor dem Wurf verharrt
  • Comeback Kid – Verbesserte Fähigkeit, Sprungwürfe aus der Distanz zu werfen, wenn du in einem Spielzurückliegst
  • Hand Down Man Down – Macht einen Distanzwerfer noch tödlicher, wenn der Gegner keine Hand ins Gesicht bekommt
  • Raumschafffer – Dieses Badge war früher ein Spielmacher-Badge und verbessert jetzt die Fähigkeit, Rückwärtssprünge und Hopshots zu machen, und bringt die Verteidiger häufiger zum Stolpern.
  • Grenzenlose Reichweite – Ein alter Favorit kehrt zurück und macht jeden Wurfversuch aus der weiten 3-Punkte-Distanz effektiver.
  • Entfernt: Chef, Heiße-Zone-Jäger, Lucky #7, Mismatch Expert (verschoben zu Spielaufbau), Set Shooter, Sniper und grenzenlose Spotups

SPIELAUFBAU

  • Killer-Kombos – Verbessert die Effektivität eines Dribblers mit Sizeup-Dribbling-Moves (im Grunde eine Kombination aus den letztjährigen Badges Schnelle Kette und Dribblingcrack)
  • Kettenbrecher – Hilft den Spielern, mehr 1-on-1 Konfrontationen mit dem Körper zu gewinnen (das Gegenstück zu Clamps)
  • Schraubzwinge – Verbessert die Ballsicherheit direkt nach einem Rebound, Fang oder der Ballaufnahme. Top Badge für Bigs!
  • Mismatch Expert – Zählt früher als Wurd-Badge und hilft nun kleineren Guards mit größeren Verteidigern klarzukommen, wenn sie beim 1-on-1 nicht zueinander passen
  • Entfernt: Power-Passer, Downhill, Klebefinger, Stop & Go

DEFENSE / REBOUNDING

  • Anker – Ein wichtiges Badge für die letzte Linie der Defense-Bigs: Es verbessert die Fähigkeit, Würfe in der Zone zu blocken und erschweren
  • Boxout-Bestie – Hilft Reboundern, Boxout-Battles sowohl beim offensiven als auch beim defensiven Rebounding zu gewinnen
  • Arbeitspferd – Das Pat Bev Badge, das deine Fähigkeit verbessert, 50/50 Bälle zu erobern und hart zu verteidigen, ohne müde zu werden
  • Handschuh – Benannt nach dem legendären Verteidiger Gary Payton, hilft es dir, Spielern den Ball abzunehmen, wenn sie sich zum Wurf versammeln, und den Ball von den Ballführenden abzujagen
  • Herausforderer – Verbessert die Effektivität von Perimeter-Würfen
  • Entfernt: Defensiver Anführer

NEUES DESIGN FÜR ENTFESSELTES TEAM

Entfesselt umfasst besondere Fähigkeiten, die du auf deinem MyPLAYER ausrüsten und aktivieren kannst, nachdem du deine Entfesselt-Leisten erhöht hast. Im Grunde ist es so, als würdest du im echten Leben heiß werden. Während die primären und sekundären Entfesselt-Features gleich bleiben, wurde das Team-Entfesselt-Feature neu gestaltet.

In den letzten Versionen aktivierte ein Spieler "Entfesseltes Team" für das gesamte Team und machte alle heiß, nachdem er nacheinander die primären, sekundären und dann die Entfesselt-Leiste aufgefüllt hatte. In NBA 2K23 funktioniert "Entfesseltes Team" als kooperatives Teamsystem, bei dem sich das gesamte Team eine einzige Leiste teilt. Jeder Spieler im Team hat einen gleichen Anteil, den er durch gute Leistungen auf dem Spielfeld und als guter Teamkollege auffüllen muss. Sobald jeder Spieler seinen Teil der Leiste aufgefüllt hat, wird "Entfesseltes Team" automatisch für das gesamte Team ausgelöst. Das neue Design ist viel sinnvoller und stellt besser dar, was es bedeutet, als Team heiß zu sein und das Spiel als Einheit zu übernehmen.

KI GAMEPLAY

NBA 2K23 für New Gen-Konsolen steckt von hinten bis vorne volelr KI. Hier stellen wir dir einige Highlights vor, die die KI-Entwickler und Da Czar auf den Weg gebracht haben.

VERBESSERUNGEN FÜR DIE OFFENSIVE

Das erste, was wir dieses Jahr angehen wollten, war die Art und Weise, wie die offensive KI ihr Arsenal an Dribbling-Moves zum Angriff einsetzt. Das Ziel war es, die KI aggressiver zu machen, indem sie ihre Spielzüge aufbaut und die Spielzüge in verschiedenen Situationen bewusster einsetzt. Wir haben die Fähigkeit der KI verbessert, die Position des Verteidigers zu verstehen, indem wir das neue defensive Schattierungssystem verwendet haben, das wir bereits erwähnt haben. Die KI-Spieler können die Situation besser einschätzen und dann auf ihr Arsenal an Spielzügen zurückgreifen, um den bestmöglichen Angriff zu starten. Sie wissen jetzt, wie sie den Verteidiger aufstellen, seinen Konter lesen und dann mit geeigneten Kombos angreifen können, die auf ihrem Moveset und ihren Anlagen basieren.

Um den KI-Angriff effektiver zu machen, mussten wir das Timing der Angriffsversuche der KI verändern. Dazu haben wir die KI so programmiert, dass sie die früheste Angriffseröffnung bevorzugt, oder wie wir es nennen, die Angriffspriorität des ersten Spielmoves. Wenn sie die Möglichkeit hat, greift die KI schnell nach einem einzigen Move an oder bevor ein Move überhaupt ausgeführt wird. Bleibt der Spieler jedoch in einer guten Verteidigungsposition, wird die KI weiterhin mit Einzel- und Doppelmoves versuchen, eine Öffnung zu schaffen.

Wir wollten nicht nur dafür sorgen, dass die KI-Spieler intelligenter angreifen, sondern auch, dass sie ihre realen Vorbilder authentisch nachahmen. Deshalb haben wir ein brandneues KI-Angriffssystem entwickelt, mit dem wir allen Stars ein dynamisches Angriffspaket zuweisen können, das bis zu vier Angriffskombinationen enthält. Jede einzelne Kombination kann bis zu 4 Einzelaktionen oder zwei Kombo-Aktionen enthalten. Wir können sogar Variationen erstellen, die eine Progression der KI-Züge ermöglichen.

Wir können zum Beispiel Kevin Durants "between the legs cross" mit einem "between the legs cross" und einem "step back" kombinieren. Durch die frühe Move-Priorität werden diese Moves nicht geskriptet. Er kann den Angriff nach dem Between-the-Legs-Cross als einen Einzel-Move ausführen oder nach dem Between-the-Legs-Cross. Wenn der Benutzer immer noch in einer guten Deckungsposition ist, kann er sich entscheiden, mit einer der anderen Kombos seines Angriffspakets anzugreifen oder einfach zum Wurf hochzuziehen. Das ist ein sehr leistungsfähiges System, das wir im Laufe der Saison dynamisch aktualisieren können und das dafür sorgt, dass unsere KI im 1-on-1-Spiel nie berechenbar ist.

Die nächste große Verbesserung ist die Ausführung des Pick-and-Rolls durch die KI. In NBA 2K23 weiß der Werfer, wie er den Abstand zum ballführenden Spieler halten muss, und kann seinen Weg zum Ring je nach Ball und Verteidigung variieren. Außerdem hat die KI ein besseres Verständnis für offene und gedeckte Passwege, Alley-Oop-Möglichkeiten und Lob-Pass-Möglichkeiten über die Verteidigung hinweg entwickelt. In diesem Jahr musst du auf die Scorer achten, die von den Verteidigungslinien kommen. Die KI weiß genau, welche Wurfmöglichkeiten sich aus der defensiven Deckung ergeben, und du wirst sehen, dass die KI-Scorer eine Vielzahl von Möglichkeiten nutzen, um beim Pick and Roll zu punkten.

Auf der Trainerseite geben uns dynamische Spielpläne die Flexibilität, wie die KI ihre Angriffe von einem Spiel zum nächsten gestaltet. Die KI-Trainer verfolgen die Effizienz, indem sie die Punkte pro Ballbesitz für Spieltypen, Freelance-Pick-and-Rolls, Freelance-Posts und Freelance-Isolation-Aktionen betrachten. Außerdem wird die Anzahl der Mismatch-Versuche für Isolation und Post sowie die Anzahl der Mitteldistanz- und Dreipunktwürfe erfasst.

Anstatt im Voraus zwischen den Topscorern eines Teams zu entscheiden und festzulegen, wer den Löwenanteil des Offensivspiels erhält, führt der KI-Coach vor dem Spiel Matchup-Bewertungen durch und gibt dem Spieler mit dem besseren Matchup mehr Gewicht. Außerdem kann er die Gewichtung im Laufe des Spiels dynamisch ändern, basierend auf der Effizienz der einzelnen Scorer auf dem Spielfeld. Wenn LeBron James das bessere Matchup hat und gut punktet, wird der Spielplan tiefer gehen und den Spielzügen, mit denen er am erfolgreichsten ist, mehr Gewicht verleihen. Auf der anderen Seite passt die KI auch an, wenn ihr wichtigster Scorer Probleme hat. Wenn LeBron also einen schlechten Abend hat, werden für die zweite und dritte Scoring-Option mehr Spielzüge ausgeführt.

VERBESSERUNGEN FÜR DIE DEFFENSIVE

Letztes Jahr haben wir fast alle unsere wichtigsten Verteidigungssysteme gebaut und neu geschrieben. Dieses Jahr ging es darum, sie zu verfeinern, um unsere bisher beste Leistung zu erbringen. Jede Phase unseres Defensivspiels hat sich verbessert. Angefangen bei der Transition Defense, bei der wir erkennen können, wann der ballführende Spieler abgeholt wurde, so dass der Angreifer die Zone verlassen und zu seinem Mann gelangen kann, bis hin zur "NO THREES"-Einstellung, die wie vorgesehen funktioniert. Die Rotationen sind schärfer und abwechslungsreicher, die Pick-and-Roll-Verteidigung ist enger und intelligenter und in diesem Jahr können die Spielerinnen und Spieler wählen, ob sie Drive, Pick-and-Roll ausschalten wollen. Wir haben auch die individuelle Hilfe der Cutter verbessert, damit sie mehr Kontrolle über ihre Defensiver-Fokus-Einstellungen haben.

NBA 2K23 bietet auch leistungsbasierte Defensivanpassungen. In der Vergangenheit wussten wir, wie viele Punkte und Assists die Top-Scorer in der Offensive hatten, und konnten auf dieser Grundlage Anpassungen vornehmen. Die Anpassungen, die die KI vornahm, mussten jedoch generisch sein, weil nicht klar war, wie ein bestimmter Spieler diese Punkte- und Assistzahl erreicht hatte. In diesem Jahr kann unsere überarbeitete Erfolgs- und Aktions-Engine genau verfolgen, wie die Scorer ihre Punkte erzielen. Die Engine kann Post-Scoring, Aktionen außerhalb des Bildschirms, Isolationsaktionen und die Frage, ob ein Spieler Punkte am Korb erzielt oder nicht, entschlüsseln. Sie erkennt Wurfsituationen gegen Spieler, die nach ein paar Dribblings gerne zu Boden gehen und Dreier aus der Distanz abfeuern. Für jedes dieser Szenarien gibt es eigene defensive Anpassungen, die die KI automatisch vornimmt, je nachdem, wie effizient die Scorer ihre Würfe treffen. Wenn du als Spieler unsere adaptive Engine aktiviert hast, werden diese Anpassungen automatisch für dich vorgenommen. Wenn du willst, kannst du aber auch deine eigenen Anpassungen in den Defensiveinstellungen vornehmen.

Die Defensiv-KI schickt erst dann Hilfe, wenn wir wissen, dass der Gegner eine bestimmte Öffnung tatsächlich ausnutzen kann. Daher wirst du zu Beginn eines Spiels vielleicht bemerken, dass deine Teamkollegen im Vergleich zum letzten Jahr deutlich weniger Unterstützung schicken, um zu sehen, ob dein Gegner eine offene Lane tatsächlich ausnutzen kann. Es steht dir natürlich frei, die automatischen Anpassungen auszuschalten und deine Teamkollegen von Anfang an eingreifen zu lassen, wenn du deine Verteidigung so gestalten willst.

SCHLUSSWORT

In diesem Jahr wirst du sowohl in der Offensive als auch in der Defense ein verbessertes Gameplay sehen, das zu mehr Siegen und flüssigeren Aktionen führen sollte. Wir können es kaum erwarten, dass die Community das diesjährige Gameplay erlebt, die brandneuen Features ausprobiert und viele der versteckten Details entdeckt, die wir in das Spiel geschmuggelt haben. NBA 2K23 kommt am 9. September in die Läden, aber du kannst dir dein Exemplar schon heute sichern!