NBA 2K23 ya está prácticamente aquí y presenta mejoras en el gameplay que elevan la intensidad competitiva en todas las facetas. El pilar principal para nosotros este año se puede resumir con una palabra: Realismo. El equipo ha trabajado duro para crear la mayor igualdad posible en el gameplay en la cancha entre Generación Actual y la Nueva. A continuación, hemos detallado todo lo que hay que saber sobre las actualizaciones que llegarán en la última entrega de la franquicia NBA 2K.
JUEGO OFENSIVO
La defensa fue un punto de importancia en el juego del año pasado, pero NBA 2K23 está tan repleto de novedades y mejoras en el aspecto ofensivo que es un punto de partida perfecto. NBA 2K22 fue un año muy bueno para los jugadores de perímetro: los escoltas pequeños tenían muchas ventajas sobre los escoltas más altos, y el tiro exterior reinaba en los partidos online. Pensando en cómo podíamos aportar más realismo a nuestro juego, observamos cómo se desarrollaban los partidos virtuales en comparación con la NBA de la vida real, y quedó claro que teníamos que dar más amor a los finalizadores a los que les gusta acabar en el aro. Esto significaba ampliar las herramientas para atacar la canasta.
PRO STICK MEJORADO
La actualización más obvia es la adición de nuevos combos de movimientos al Pro Stick. Internamente, nos referimos a las nuevas mecánicas como Doble Movimiento (mover el Pro Stick en una dirección, dejar que vuelva al centro y luego mover rápidamente el Pro Stick de nuevo en la misma dirección) y Retroceso (mover el Pro Stick en una dirección, dejar que se centre y luego mover rápidamente el Pro Stick en la dirección opuesta). Estos nuevos movimientos introducen un montón de nuevas armas tanto para el tiro como para el manejo del balón.
ENCARA AL ARO
En cuanto a los mates, vuelven los mates de habilidad medidos de NBA 2K22 (la posibilidad de forzar mates difíciles en el tráfico con un medidor de tiro cronometrado), pero los nuevos comandos nos permiten ampliar los controles de los mates para que puedas hacerlos exactamente como quieras sin lanzar accidentalmente un mate de habilidad que no esperabas. Al conducir hacia la canasta con el gatillo de Sprint pulsado, el nuevo mapa de control del Pro Stick para los mates es el siguiente:
- ARRIBA = Dos manos
- DERECHA = Mano fuerte
- IZQUIERDA = Mano débil
- ABAJO = Colgar del aro
- ARRIBA-ARRIBA = Dos manos espectaculares
- ABAJO-ARRIBA = A una mano espectacular
- ARRIBA-ABAJO = mate normal con indicador
- ABAJO = Colgarse del aro con indicador
Con este nuevo mapa, ahora tienes control para colgarte del aro. Para la Nueva Generación, hemos llevado ese control un nuevo nivel basados en la física. Se trata de una tecnología increíblemente entretenida y compleja que ha estado en desarrollo durante un par de años. Te permite controlar cuándo y cómo te cuelgas del aro después de un mate.
Los controles son sencillos. Utiliza uno de los nuevos movimientos de mate hacia el aro mencionados anteriormente, pero mantén pulsado el gatillo de Sprint cuando el jugador ponga las manos en el aro. Te colgarás indefinidamente mientras mantengas el gatillo pulsado, y puedes usar el Stick izquierdo para ajustar el impulso de tu cuerpo en movimiento y el Stick derecho para levanterte hacia al aro. Todo esto se hace a través de una simulación física, en lugar de animaciones enlatadas, y tiene un aspecto y una sensación increíbles. Es una de las cosas más divertidas que se pueden hacer en la Ciudad (disponible solo en New Gen), pero ten cuidado con los técnicos si te quedas demasiado tiempo en los partidos de la NBA.
AFINA TU CAMINO AL ÉXITO
Para los finalizadores que quieren terminar con un poco más de delicadeza, los movimientos de Doble Movimiento se utilizan para las paradas en un tiempo, mientras que los movimientos de Retroceso se utilizan para las badejas con euro-step y de cuna, lo que resulta muy natural. Con un simple toque a la izquierda o a la derecha, se puede realizar un nuevo conjunto de bandejas rápidas. Esto es muy bueno, especialmente para los escoltas pequeños que quieren mover rápidamente el balón alrededor de los defensores antes de que puedan reaccionar y bloquear el tiro.
Para los jugadores más grandes y fuertes, también habrá un montón de contenido nuevo sobre el contacto que muestra correctamente lo que debería suceder cuando jugadores como Giannis Antetokounmpo se abren paso a través de todos los que están en su camino.
Además, hemos añadido varios paquetes nuevos de bandejas tanto para la nueva generación como para la actual, incluyendo a Devin Booker, Joel Embiid, Allen Iverson, Magic Johnson, Nikola Jokic, Zach LaVine, Ja Morant, Sue Bird, Diana Taurasi, ¡y más!
Para los jugadores de poste, el Doble Movimiento pueden utilizarse para los pasos en caída en el poste y los tiros de salto. Los movimientos de Retroceso te permitirán realizar movimientos de amago y ganchos. Este año también hay un montón de nuevos tiros al poste y ganchos para elegir.
COMBINE MESMERIZING SKILL MOVES
Los dribling en NBA 2K han cobrado vida propia y se han convertido en una especie de juego dentro del juego. Los jugadores que manejan el balón van a disfrutar de los "combos" en NBA 2K23, ya que los nuevos combos de movimientos te dan aún más opciones para tu arsenal. Los movimientos de Retroceso ahora realizarán combos de movimientos personales doble cross y cross humillante que puedes asignar como parte del pack personal Moving Crossover, que ha pasado de 15 opciones a 28. Ahora es especialmente importante aprender la velocidad de los tiros con el stick y la sincronización de las animaciones personales.
Puedes encadenar las animaciones personales normales de tu jugador moviendo el Pro Stick hacia delante y hacia atrás rítmicamente. Los lanzamientos dobles rápidos te darán los nuevos combos antes mencionados. Y si mueves el Pro Stick hacia adelante y hacia atrás repetidamente, obtendrás un conjunto de animaciones completamente diferente llamado Combos de Personales que tiene un aspecto increíble.
Otro cambio importante en el dribling es la introducción de los "ataques size-ups". Una de las cosas que queríamos mejorar en los driblings de NBA 2K era que, aunque los movimientos size-ups parecían geniales, no eran muy útiles. Los nuevos size-ups de ataque proporcionan mucho más movimiento de lado a lado y son mucho mejores a la hora de forzar a la defensa a dejarse caer y cambiar de posición, permitiéndote provocarles en una dirección y luego atacar en la otra, algo que todos los grandes jugadores de baloncesto hacen muy bien en la vida real.
Aunque es divertido burlarse de los rivales con una ráfaga de driblings espectacular, no queremos animar a los jugadores a driblingar durante todo el reloj de tiro mientras sus compañeros se quedan dormidos. La energía se agotará mucho más rápido si se realizan demasiados movimientos juntos, así que es importante ser eficiente y no "jugar con la comida" demasiado tiempo. Hay una larga lista de movimientos para aprender sobre el papel, pero todos son muy sencillos y se sienten naturales en la práctica. Entra en la Práctica de Estilo Libre de 2KU para jugar con los diferentes tiempos de lanzamiento de los palos y le cogerás el tranquillo a los pocos minutos.
SUBIDAS DE ADRENALINA
Otra nueva característica para evitar el exceso de dribling es el concepto de los impulsos de adrenalina. Hay tres subidas de adrenalina disponibles por jugador, por posesión, que se muestran como tres pequeñas barras bajo el medidor de resistencia.
Los potenciadores se consumen cada vez que realizas un lanzamiento fuerte o un sprint explosivo. Una vez que tus tres impulsos se hayan agotado, notarás que tu velocidad y aceleración disminuyen significativamente durante el resto de la posesión. Al igual que con los combos de dribling, es importante jugar al baloncesto de forma inteligente y ser eficiente con tus movimientos en lugar de ir de un lado a otro en zig-zag sin rumbo tratando de sortear a la defensa.
UN TIRO MÁS REAL
El tiro también recibe algunas mejoras en NBA 2K23. En NBA 2K22, el éxito desde el exterior dependía en gran medida de la cobertura. Si conseguías una mirada abierta, podías compensar las malas puntuaciones y la imprecisión. Este año queríamos un modelo de tiro más auténtico que captara la esencia de las capacidades de un gran tirador de la NBA.
El primer cambio importante es el añadido de atributos de tiro. Desde el inicio de los tiros personales en el baloncesto de 2K, las animaciones han sido más o menos estéticas pero funcionalmente iguales. Este año, cada tiro característico tiene estadísticas de tiro únicas que ayudan a determinar su eficacia.
- Velocidad de tiro - La rapidez con la que el tiro llega a su punto de liberación ideal
- Altura de lanzamiento - La altura a la que se lanza el tiro
- Inmunidad defensiva - Cómo de efectivo es el tiro contra los rivales defensivos
- Impacto de la sincronización - Ajusta las ventanas de tiro para recompensar una buena sincronización a costa de una mayor penalización por una mala sincronización
También estamos añadiendo un gran número de animaciones de tiro entre las que elegir, más del doble que en cualquier versión anterior de 2K, y son mucho más precisas para el salto de cada jugador en la vida real. En el caso de Mi JUGADORES, las animaciones de tiro estarán limitadas por los índices de tiro, así que tendrás que jugar con todas las opciones para averiguar qué es lo que mejor se adapta a tu habilidad y estilo de juego. Esperamos ver mucha más variedad en la selección de tiros de la comunidad con esta nueva evolución de tiros.
MEDIDORES DE TIRO E INDICADORES
También hay cinco nuevos medidores de tiro entre los que elegir, ¡y 15 más que se pueden desbloquear a través de las Temporadas durante el próximo año! Algunos grandes, otros pequeños, algunos por encima de la cabeza, otros a un lado y otros por debajo del tirador. Cada medidor se llena por completo hasta el final, que es su punto de lanzamiento ideal, y luego se vacía en el lado tardío como en 2K17-2K20. Las nuevas opciones de medidores de tiro eran una petición común de la comunidad, así que estamos seguros de que todos encontrarán una opción que les guste y algo más.
También notarás un sutil cambio en el funcionamiento de los indicadores de los disparos este año. Usamos los arcos de tiro para ayudar a indicar si te adelantas (arco alto), te retrasas (arco plano), o llegas a tiempo (arco ideal), así que prestando atención puedes saber fácilmente si tu lanzamiento está mal. Además, con el indicador de tiro activado, estamos retrasando la superposición de tiempo/cobertura y las animaciones verdes de lanzamiento hasta que el balón llegue a la canasta. Es un pequeño cambio, pero devuelve algo del dramatismo que a veces le faltaba a las luces verdes, y también anima a todos a seguir jugando durante la posesión en lugar de rendirse y volver a la transición antes de tiempo.
FACILITAR EL ATAQUE
Para los creadores de juego, también encontrarán algunas herramientas nuevas a su disposición. El Pase al Corte a Canasta regresa a la Nueva Generación para que funcione de la misma manera que en la Generación Actual, permitiéndote simplemente mantener pulsado Y/TRIANGULO para que tu receptor corte hacia la canasta y suelte el botón para lanzar el pase.
Otra alternativa es la nueva mecánica de pase Corte para Recibir. Si mantienes pulsado B/Círculo, el receptor al que apuntes con el stick izquierdo realizará un corte rápido en V o en abanico para abrirse en el perímetro. Es una jugada rápida muy útil para conseguir una mirada abierta cuando no tienes tiempo de ejecutar una jugada completa para tu compañero de equipo. Mi JUGADOR también puede equipar un estilo de pase característico para imitar a algunos de los mejores generalistas de todos los tiempos, como Steph Curry, Magic Johnson, Jason Williams y LeBron James, entre otros.
Ya sea que prefieras dirigir el juego, ayudar a los defensores en el poste, o atacar desde el perímetro, NBA 2K23 ofrece una amplia variedad de herramientas que se adaptan a tu plan de juego ofensivo.
JUEGO DEFENSIVO
Como siempre, la defensa sigue siendo una gran prioridad para el equipo de juego. Sabemos que todas las mejoras ofensivas del mundo no hacen un juego divertido si no hay rivales para detenerlas, así que hablemos de algunas de las grandes mejoras en el otro extremo de la pista.
La defensa del tiro ha recibido una buena revisión en NBA 2K23. Hasta el año pasado, se utilizaba un simple cálculo de defensa de tiro que se fijaba en dos puntos concretos: la ubicación del defensor en el momento de iniciar el tiro y la proximidad al balón en el momento de soltarlo. Funcionaba bien, pero también tenía sus defectos. Si la mano o el brazo del defensor se movía ligeramente hacia una mala posición, justo en el punto de nuestro cálculo de liberación del tiro, podías obtener una puntuación de cobertura mala aunque pareciera una defensa muy buena.
Este año, hemos creado un sistema que evalúa la mano del jugador defensivo que tapa el tiro a lo largo de una ventana del movimiento de tiro. Este conjunto de datos más amplio proporciona resultados mucho más precisos y ayuda a alinear los números de cobertura con lo que los jugadores esperan basándose en lo que ven que ocurre en la pantalla.
DEFENSA AL BALÓN
Para el juego de suelo, el movimiento defensivo al balón y las subidas del cuerpo han recibido una importante actualización con nuevos contenidos que representan con mayor precisión las interacciones actuales de los jugadores 1 contra 1. También notarás un nuevo indicador en el jugador que maneja el balón cuando está en posición de guardia. Se trata de la nueva mecánica de sombreado defensivo. Las tres barras del indicador representan tres zonas: Recta, Sombra izquierda y Sombra derecha. La zona en la que está el defensor se muestra en rojo. Si el jugador intenta atacar un carril rojo, será parado, perderá el dribling o perderá el balón.
Los buenos defensores pueden anticipar dónde está atacando el jugador con balón y ahora serán recompensados más claramente por ello. El sistema de sombreado funciona tanto para los defensores del perímetro como del poste y hace un buen trabajo comunicando tanto al ataque como a la defensa por qué las colisiones se resuelven de la manera en que lo hacen.
BLOQUEO DE TIRO
El bloqueo de tiros también se ha perfeccionado bastante este año. En NBA 2K22, hicimos un gran esfuerzo por mejorar la orientación de los bloqueos y dar a los jugadores la capacidad de disuadir cualquier tiro que llegue a la pintura. En NBA 2K23, los bloqueos se han ajustado a un nivel más realista, lo que lleva a resultados mucho más predecibles, con los jugadores adecuados haciendo las paradas apropiadas cuando miden bien sus intentos de bloqueo. Se acabaron los bloqueos al estilo de LeBron como el año pasado. También notarás una clara mejora en la seguridad del balón para los buenos matadores.
En el pasado, siempre era arriesgado tratar de hacer mates y tiros de espaldas con los defensores que estaban cerca. Hemos hecho algunos cambios para animar a los buenos matadores a utilizar un mayor repertorio de packs de mates. Siente la recompensa de los mates con un aumento significativo de la toma de posesión en las situaciones correctas, sin temor a que el balón sea siempre eliminado en el camino. El sistema de bloqueo de tiros también contiene ahora bloqueos "volados". Cuando se cierren los tiradores del perímetro, los bloqueos "fly-by" harán un mejor trabajo al intentar levantar la mano mientras se evita que los defensores se estrellen contra el tirador y lo envíen a la línea.
ROBOS Y TIROS DE BALÓN
Las lineas de balón son nuevas y mejoradas este año con toneladas de contenido nuevo y mejor revestimiento. Así, si eres un defensor pequeño, las manos rápidas pueden ser tan efectivas para frenar a los finalizadores y a los grandes en la pintura como un buen bloqueador de tiros. También hemos añadido entradas con contacto fallidas para asegurarnos de que se respetan los robos de los defensores en lugar de ignorarlos.
Cuando el balón se cae por un bloqueo o un robo, verás que se ha mejorado mucho la conciencia de la línea de banda durante las jugadas de lucha. Las recuperaciones cerca de las líneas de fuera de banda son mucho más fiables, al igual que las salvaciones que devuelven el balón al juego. He visto algunas salvaciones de balón 50/50 increíbles que harían que Dennis Rodman y Alex Caruso se sintieran orgullosos.
INSIGNIAS, ARQUETIPOS Y DOMINIOS
Una de las primeras cosas que hace todo el mundo cuando coge una nueva versión de 2K es experimentar con la construcción de un nuevo Mi JUGADOR. Este año, los principales objetivos del Creador de Jugadores eran el perfeccionamiento, el pulido y el equilibrio. Sigues teniendo el control total para construir cualquier tipo de jugador que quieras, pero el nuevo creador garantiza que todas los arquetipos, independientemente del tamaño o la especialidad, sean divertidas y equilibradas.
El entorno 5v5 que se utilizó el año pasado para probar los arquetipos de los jugadores que estabas creando, ahora también está acompañado por un entorno 3v3. Para los jugadores de la Nueva Generación, esto es especialmente útil si te gusta encestar en las canchas en la Ciudad y quieres asegurarte de que tu jugador puede aguantar en las calles.
Otra gran adición al sistema de construcción es que las compras de animaciones ahora estarán vinculadas a la cuenta en lugar de ser específicas para un archivo de guardado. En otras palabras, si compras una animación para tu arquetipo de tirador, estará disponible para equiparla en tu arquetipo de finalizador, siempre que tu jugador cumpla todos los requisitos de la animación. Los usuarios de la Generación Actual ya no están limitados por el sistema de construcción de gráficos circulares de los últimos dos años, ya que ha sido sustituido por el Creador de Jugadores más robusto que utiliza la Nueva Generación.
SISTEMA DE INSIGNIAS DE NUEVA GENERACIÓN
El cambio más impactante, en lo que se refiere a la creación de jugadores, es el nuevo sistema de insignias para la Nueva Generación. Al observar la información de años anteriores, nos dimos cuenta de que los jugadores a menudo se inclinaban por las mismas insignias y, como resultado, se volvían un poco más dominantes al mejorar ciertas insignias. Este año, vamos a pasar a un sistema de insignias por niveles. Hay 16 insignias por categoría de atributos: ocho en el nivel 1, cuatro en el nivel 2 y cuatro en el nivel 3. Las insignias de nivel 1 son las menos potentes para tu jugador, pero también son las que menos puntos de insignia cuestan. Los costes aumentan a medida que subes de nivel y adquieres las insignias más impactantes. La idea básica es que tendrás que equipar un cierto número de insignias en los niveles inferiores antes de poder equipar insignias en los más altos.
El motivo de este cambio era animar a los jugadores a tomar algunas decisiones difíciles al elegir sus insignias, hacer que acumular insignias sea más valiosos, y aportar un mejor equilibrio general al juego de las insignias en general. Junto con los niveles, también vamos a introducir las insignias "básicas", que son cuatro ranuras únicas para insignias (una en cada categoría de atributos) que pueden llenarse con insignias que no cuentan para tus puntos de insignia. Cada insignia tendrá un requisito de desafío que, una vez cumplido, permitirá colocar la insignia en una ranura de insignia principal. También hemos realizado varios cambios en las propias insignias, que se destacan a continuación:
FINALIZACIÓN
- Deslizamiento - Facilita la circulación a través de los jugadores, evitando colisiones y robos
- Machacador - Aumenta la capacidad de finalizar los bandejas interiores por encima de los defensores
- Mago aéreo - Capacidad para completar con éxito alley-oops y putbacks
- Matón - Al igual que Giannis y LeBron, capaz de terminar con fuerza atravesando a los jugadores
- Eliminado: Especialista en ganchos
TIRO
- Agente 3 - Habilidad de acertar tiros difíciles de 3PT saliendo del dribling
- Mago Middy - Mejora de la capacidad de encestar saltos de media distancia en el rebote o fuera del poste como MJ
- Ampliado - Reduce las penalizaciones de los atributos de tiro cuando está fatigado y cuando se mueve excesivamente antes de tirar
- Claymore - Aumenta la capacidad de un tirador de Corte para Recibir para encestar los tiros Catch and Shoot cuanto más tiempo permanezca inmóvil antes de disparar
- Chico de Remontada - Mejora la capacidad de encestar los tiros desde el perímetro cuando se va perdiendo en un partido
- Mano abajo, Hombre abajo - Hace que un tirador exterior sea aún más letal si el oponente no consigue poner una mano en la cara
- Creador de espacio - Antes era una insignia de creación de juego, pero ahora aumenta la capacidad de realizar stepbacks y tiros en salto, y también hace que los defensores tropiecen más a menudo
- Alcance ilimitado - Vuelve una de las favoritas, haciendo que los tiradores sean más efectivos con cualquier intento de tiro desde la profundidad del 3PT
- Eliminado: Chef, Cazador de zonas calientes, Suerte #7, Experto en desajustes (movido a creación de juego), Tirador fijo, Francotirador y Alcance ilimitado
CREACIÓN DE JUEGO
- Combos asesinos - Mejora la efectividad de un driblador con movimientos de dribling de size-up (básicamente una combinación de las insignias de Cadena rápida y Manos apretadas del año pasado)
- Rompe pinzas - Ayuda a los jugadores a ganar más enfrentamientos 1 contra 1 con el cuerpo (la contrapartida de las pinzas)
- Vice Grip - Mejora la seguridad del balón inmediatamente después de asegurar un rebote, una captura o recoger el balón. ¡Gran insignia para los grandes!
- Experto en desajustes - Antes era una insignia de tiro, pero ahora ayuda a los jugadores más pequeños a superar a los defensores más altos cuando están desajustados en el 1 contra 1.
- Eliminado: Pasador de balas, Cuesta abajo, Manos pegajosas, Parar y avanzar
DEFENSA/REBOTE
- Ancla - Una insignia crucial para los grandes de la última línea de defensa, mejora la capacidad de bloquear y disputar tiros en la pintura
- Bestia del rebote - Ayuda a los reboteadores a ganar batallas en el rebote ofensivo y defensivo
- Caballo de batalla - La insignia de Pat Bev que aumenta tu capacidad para bajar balones 50/50 y jugar una defensa dura sin cansarte
- Guante - Llamado así en honor al legendario defensor Gary Payton, te ayuda a robar a los jugadores cuando se reúnen para los tiros y a quitarles el balón a los que lo botan
- Challenger - Mejora la eficacia de los defensores de tiro de perímetro
- Eliminado: Líder defensivo
REDISEÑO DE LOS DOMINIOS DE EQUIPO
Los Dominios son habilidades especiales que puedes equipar en tu Mi JUGADOR y que puedes activar después de acumular tus medidores de Dominio. Básicamente, es como calentarse en la vida real. Mientras que los Dominios primarios y secundarios siguen siendo los mismos, el Dominio de equipo ha sido rediseñado.
En las últimas versiones, un jugador activaba la Dominio de Equipo para todo el equipo y hacía que todos se calentaran después de llenar los medidores de Dominio primaria, secundaria y de Equipo en orden secuencial. En NBA 2K23, la Dominio de Equipo funciona como un sistema de equipo cooperativo en el que todo el equipo comparte un único medidor. Cada jugador del equipo tiene una porción igual que es responsable de llenar mediante un buen desempeño en la cancha y siendo buenos compañeros de equipo. Una vez que cada jugador ha rellenado su parte del medidor, la Toma de Control de Equipo se dispara automáticamente para todo el equipo. El nuevo diseño tiene mucho más sentido y representa mejor lo que significa ser bueno como equipo y tomar el control del juego como una unidad.
JUEGO DE IA
NBA 2K23 está repleto de novedades de la IA en ambos lados de la pista para las consolas de Nueva Generación. Aquí tienes algunos de los aspectos más destacados que los ingenieros de IA y Da Czar han preparado para ti.
MEJORAS OFENSIVAS
Lo primero que queríamos abordar este año era cómo la IA ofensiva utiliza su arsenal de movimientos de dribling para atacar. El objetivo era hacer que la IA fuera más agresiva a la hora de preparar sus movimientos, y más deliberada en cuanto a los movimientos que utilizaba en función de las diferentes situaciones. Hemos mejorado la capacidad de la IA para entender el posicionamiento del defensor mediante el nuevo sistema de sombreado defensivo del que ya hablamos. Los jugadores de la IA evaluarán mejor la situación y echarán mano de su arsenal de movimientos para realizar el ataque más adecuado. Ahora entienden cómo preparar al defensa, leer su contraataque y atacar las aperturas con combos apropiados basados en su conjunto de movimientos y tendencias.
Para que el ataque de la IA sea más eficaz, sabíamos que teníamos que mezclar los tiempos de los intentos de conducción de la IA. Para ello, hemos diseñado la IA para que prefiera la apertura de ataque más temprana, o lo que llamamos prioridad de ataque en el primer movimiento. Si se le da la oportunidad, la IA atacará rápidamente después de un solo movimiento o incluso antes de que se realice un movimiento. Sin embargo, si un usuario permanece en una gran posición de guardia, la IA continuará preparando con movimientos simples y dobles para tratar de crear una apertura.
Además de hacer que los jugadores de la IA ataquen de forma más inteligente, también queríamos asegurarnos de que reprodujeran con autenticidad a sus homólogos de la vida real. Así que hemos creado un nuevo sistema de ataque de la IA que nos permite asignar a todas las estrellas un pack de ataque dinámico que contiene hasta cuatro combinaciones. Cada combinación individual puede contener hasta 4 conjuntos de movimientos individuales o dos conjuntos de movimientos combinados. Incluso podemos crear variaciones que permitan la progresión de los movimientos de la IA.
Por ejemplo, podemos combinar el cruce entre piernas de Kevin Durant, con un cruce entre piernas y un paso atrás. Con la prioridad de los movimientos tempranos, estos movimientos no serán guionizados. Él puede lanzar y atacar después del entre piernas como un solo movimiento, o lanzar después del cruce entre piernas. Si el usuario aún está en una gran posición de guardia, puede decidir atacar con cualquiera de los otros combos de su paquete de ataque o simplemente tirar hacia arriba para un golpe. Es un sistema muy potente que podemos actualizar dinámicamente a lo largo de la Temporada, y garantiza que nuestra IA nunca sea predecible en su juego de uno contra uno.
La siguiente mejora importante es la ejecución de la IA del pick and roll. En NBA 2K23, el pasador entiende cómo mantener una relación de espacio con el jugador que maneja el balón y puede variar su trayectoria hacia el aro, basándose en el balón y en cómo está siendo defendido. Para complementar esto, el pasador de la IA también ha recibido una comprensión mucho mejor de las vías de pase abiertas frente a las cubiertas, las oportunidades de alley-oop y las oportunidades de pases por encima de la defensa. En el juego de este año tendrás que controlar a los anotadores que salen de las pantallas de balón. La IA es muy consciente de los tiros disponibles en función de la cobertura defensiva, por lo que verás a los anotadores de la IA utilizar una variedad de lecturas para anotar en el pick and roll.
En lo que respecta a los entrenadores, los planes de juego dinámicos nos dan flexibilidad en cuanto a la forma en la que la IA elige esquematizar sus ataques de un partido a otro. Los entrenadores de la IA harán un seguimiento de la eficiencia mirando los puntos por posesión para los tipos de juego, el pick and roll libre, el poste libre y las acciones de aislamiento libre. También se registran los intentos de desajuste en las acciones de aislamiento y poste, así como las posesiones de tiro de media distancia y de tres puntos.
En lugar de predeterminar entre los principales anotadores de un equipo y quién debe recibir la mayor parte de las posesiones ofensivas, el entrenador de IA realiza evaluaciones de emparejamiento antes del partido, añadiendo más peso al jugador con el mejor emparejamiento. También puede cambiar dinámicamente las ponderaciones a medida que avanza el partido, basándose en la eficiencia de cada anotador en la pista. Si LeBron James tiene el mejor emparejamiento y está anotando bien, el plan de juego profundizará y añadirá más peso a las jugadas con las que tiene más éxito. Por otro lado, la IA también se ajustará si su principal anotador tiene problemas. Así, si LeBron tiene una mala noche, verás que la segunda y la tercera opción de anotación reciben más jugadas.
MEJORAS DEFENSIVAS
El año pasado construimos y reescribimos casi todos nuestros principales sistemas defensivos. Este año se trata de perfeccionarlos para ofrecer nuestro mejor esfuerzo hasta la fecha. Cada fase de nuestro juego defensivo ha mejorado. Desde la defensa en transición, en la que podemos identificar cuándo se ha recogido el balón, lo que permite al ancla salir de la pintura y llegar a su hombre, hasta hacer que la configuración de "NO TRIPLES" funcione como se pretende. Las rotaciones son más nítidas y variadas; la defensa del pick and roll es más ajustada e inteligente; y este año, los jugadores pueden elegir desactivar el drive, el pick and roll. También hemos mejorado las ayudas a los cortadores de forma individual para que tengan más control sobre sus ajustes de enfoque defensivo.
NBA 2K23 también incluye ajustes defensivos basados en el rendimiento. Antes sabíamos cuántos puntos y asistencias tenían los principales anotadores en ataque y hacíamos ajustes basados en esa información. Sin embargo, los ajustes que hacía la IA tenían que ser genéricos porque no era obvio cómo un determinado jugador acumulaba ese total de puntos y asistencias. Este año, nuestro motor de éxito y acción refactorizado puede rastrear exactamente cómo los anotadores están haciendo su daño. Este motor puede descifrar la anotación posterior, las acciones fuera de la pantalla, los aislamientos y si los jugadores consiguen o no canastas en el aro. Puede detectar los tiros al aro frente a los jugadores a los que les gusta bajar y lanzar triples de larga distancia tras unos cuantos movimientos de dribling. Cada uno de estos escenarios tiene sus propios ajustes defensivos que la IA realizará automáticamente en función de la eficacia de los tiradores. Como usuario, con nuestro motor adaptativo activado, estos ajustes se harán automáticamente por ti. Pero si lo deseas, también puedes hacer tus propios ajustes utilizando la configuración defensiva.
La IA defensiva es más tacaña con el envío de ayuda hasta que sabemos que el oponente puede realmente aprovechar una apertura particular. Así, al principio de las partidas, es posible que notes una ayuda drásticamente menor mientras tus compañeros de equipo esperan a ver si el rival puede realmente aprovechar un carril abierto, en comparación con el año pasado. Por supuesto, eres libre de desactivar los ajustes automáticos y hacer que tus compañeros de equipo ayuden desde el principio si es la forma en que quieres dirigir tu defensa.
APUNTES FINALES
Este año, en ambos extremos de la cancha, veréis una mejora en la jugabilidad que debería traducirse en más victorias y en acciones más fluidas. Estamos deseando que la comunidad experimente la jugabilidad de este año, explore las nuevas características y descubra muchas de las cosas ocultas que hemos introducido en el juego. NBA 2K23saldrá a la venta el 9 de septiembre, ¡pero ya puedes reservar tu copia!