NBA 2K23

NBA 2K23: Mejoras en la jugabilidad

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NBA 2K23 tiene muchísimas mejoras en la jugabilidad para complementar cualquier conjunto de habilidades. Clávate en el aro, acércate con elegancia al tablero y experimenta animaciones más auténticas.

NBA 2K23 ya está por llegar y presenta mejoras en el juego que elevan la intensidad competitiva en todas las facetas. Nuestro pilar principal este año es en una palabra: Autenticidad. El equipo le ha echado muchas ganas para crear una la mayor paridad entre la actual y la nueva generación en el juego en la cancha. A continuación, detallamos todo lo que hay que saber sobre las actualizaciones que vienen en la última versión de la franquicia NBA 2K.

JUEGO OFENSIVO

La defensa fue el punto principal en el juego del año pasado, y NBA 2K23 tiene tantas nuevas características y mejoras también en el lado ofensivo de la cancha que es un punto de partida perfecto. NBA 2K22 fue un año excepcional para los jugadores del perímetro: los escoltas pequeños tenían numerosas ventajas sobre sus contrapartes más altos, y los tiros desde afuera dominaron los partidos en línea. Para aportar más autenticidad a nuestro juego, observamos cómo se desarrollaban los juegos virtuales en comparación con la NBA de la vida real, y nos quedó claro que necesitábamos poner más atención a los slashers, a quienes les encanta terminar en el aro. Para esto, ampliamos las herramientas para atacar la canasta.

PRO STICK ACTUALIZADO

La actualización más obvia es la adición de nuevos combos al Pro Stick. Internamente, nos referimos a nuevas mecánicas como lanzamientos dobles(mover el Pro Stick en una dirección, dejar que vuelva al centro y luego moverlo rápidamente hacia atrás en la misma dirección) y retrocesos (mover el Pro Stick en una dirección, dejarlo en el centro y luego moverlo rápidamente en la dirección opuesta). Estos nuevos gestos introducen muchas armas nuevas tanto para disparar como para manejar el balón.

CLAVADAS EN EL ARO

En cuanto a clavadas, regresan las clavadas de habilidad medidas de NBA 2K22 (capacidad de forzar volcadas difíciles en el tráfico con un medidor de tiro cronometrado), pero los nuevos comandos nos permiten expandir los controles para que puedas hacer clavadas exactamente a tu gusto sin disparar accidentalmente una que no esperabas. Al moverte hacia la canasta manteniendo presionado el disparador Sprint, tienes este nuevo mapa de control Pro Stick para clavadas:

  • ARRIBA = A dos manos
  • DERECHA = Mano Fuerte
  • IZQUIERDA = Mano Débil
  • ABAJO = Colgada del aro
  • UP-UP = A dos manos con estilo
  • ABAJO-ARRIBA = A una mano con estilo
  • ARRIBA-ABAJO = Clavada de habilidad normal con medidor
  • ABAJO-ABAJO = Clavada de habilidad y colgada del aro con medidor

Notarás que con este nuevo mapa, ahora tienes control sobre los bloqueos del borde. Para New Gen, ¡hemos llevado ese control a un nivel totalmente nuevo con simulaciones de colgadas del aro basados en la física! Esta es una pieza de tecnología increíblemente entretenida y maravillosamente compleja que ha estado en desarrollo durante un par de años. Te permite controlar cuándo y cómo te cuelgas del aro después de una clavada.

Los controles son simples. Usa uno de los nuevos movimientos de clavadas con colgados del aro mencionados anteriormente mientras te diriges hacia la canasta, pero mantén presionado el disparador de Sprint cuando el jugador ponga sus manos sobre el aro. Te colgarás indefinidamente mientras mantengas el gatillo apretado, y puedes usar la palanca izquierda para ajustar el impulso de tu cuerpo oscilante y la palanca derecha para subirte al aro. Todo esto se hace a través de una simulación física, por lo que, a diferencia de las animaciones predeterminadas, se ve y se siente increíble. Es una de las cosas más divertidas en la Ciudad (disponible solo en Neo Gen), pero ten cuidado con los técnicos si te cuelgas demasiado tiempo en la NBA.

ACÉRCATE CON ELEGANCIA AL TABLERO

Para los slashers que quieren terminar con un poco más de elegancia, se usan los gestos de doble lanzamiento para los tiros hop-step layup, mientras que los gestos de retroceso se usan para los euro-step y cradle layup, lo que le da mucha naturalidad. Simplemente hacerse a la derecha o a la izquierda creará un conjunto completamente nuevo de tiros scoop layup. Estos son fantásticos, en especial para los escoltas pequeños que quieren lanzar rápidamente el balón alrededor de los defensores antes de que puedan reaccionar y bloquearles el tiro.

Con los jugadores más grandes o más fuertes, también experimentarás mucho contenido nuevo de tiros de contacto que muestra correctamente lo que debería suceder cuando jugadores como Giannis Antetokounmpo atraviesan a todos en su camino.

Además, hemos agregado varios paquetes de tiros nuevos para la New Gen y Current Gen, incluidos Devin Booker, Joel Embiid, Allen Iverson, Magic Johnson, Nikola Jokic, Zach LaVine, Ja Morant, Sue Bird, Diana Taurasi,¡entre muchos más!

Para los postes, los lanzamientos dobles se pueden usar para pasos de caída y tiros de salto. Los gestos de retroceso te darán tiros y ganchos shimmy. Este año también hay numerosos tiros de poste y ganchos distintivos entre los cuales elegir.

COMBINE MESMERIZING SKILL MOVES

Regatear en NBA 2K ha cobrado vida propia y se ha convertido en una especie de juego dentro del juego. Los que manejan el balón van a disfrutar de las "combinaciones" en NBA 2K23, ya que los nuevos combos te brindan aún más opciones. Los gestos Switchback ahora realizarán movimientos combinados exclusivos de doble cruz y hesi (vacilación) cruzados que puede asignar como parte del paquete característico Moving Crossover, que ha aumentado de 15 opciones a 28. Ahora es más importante que nunca que aprendas la velocidad de los lanzamientos de tu palanca y el momento de las animaciones distintivas.

Puedes encadenar los size-up característicos normales de tu jugador moviendo el Pro Stick hacia adelante y hacia atrás rítmicamente. Los lanzamientos dobles rápidos te darán los nuevos combos ya mencionados. Mover el Pro Stick de un lado a otro varias veces te dará un conjunto totalmente diferente de animaciones llamadas Signature Combos que se ven increíbles.

Otro cambio importante en el regate es la introducción de "size-ups ofensivos". Una de las cosas que queríamos mejorar con el regate en NBA 2K era que, si bien los movimientos de evaluación lucían de primera, no eran muy útiles. Las nuevas medidas de ataque brindan mucho más movimiento de lado a lado y son mucho mejores para obligar a la defensa a tirar y cambiar para poder atraerlos de un lado y atacar del otro, algo que todos los grandes basquetbolistas dominan en la vida real.

Si bien es divertido hacer payasadas con tus oponentes con una ráfaga de regates llamativos, no queremos animar a los jugadores a regatear sin parar hasta que sus compañeros de equipo se queden dormidos. La energía se agotará mucho más rápido cuando hagas demasiados movimientos juntos, por lo que es importante ser eficiente y no "juguetear con tu comida" demasiado tiempo. Hay una larga lista de evaluaciones por aprender, pero todas son muy simples y se sienten naturales en la práctica. Salta a la práctica de estilo libre de 2KU para jugar con diferentes tiempos de lanzamiento con el stick y te acostumbrarás después de unos minutos.

POTENCIADORES DE ADRENALINA

Otra característica nueva para evitar los regates exagerados es el concepto de potenciadores de adrenalina. Cada jugador cuenta con tres por posesión, que se muestran como tres barras pequeñas debajo del medidor de resistencia.

Los potenciadores se consumen cada vez que realizas un lanzamiento difícil o un sprint explosivo. Una vez que desaparecen tus tres potenciadores, notarás que tu velocidad y aceleración disminuyen significativamente durante el resto de la posesión. Así como con los combos de regate, es importante jugar al basquetbol de forma inteligente y ser eficiente con los movimientos, en lugar de zigzaguear de un lado a otro sin rumbo fijo tratando de esquivar a la defensa.

TIROS MÁS AUTÉNTICOS

Los tiros también han recibido mejoras interesantes en NBA 2K23. En NBA 2K22, el éxito desde el exterior se inclinó mucho hacia la cobertura. Si tenías una vista abierta, podías equilibrar las puntuaciones bajas y las oportunidades perdidas. Este año, queríamos un modelo de tiro más auténtico que capturara la esencia de las capacidades de un gran tirador de la NBA.

El primer cambio importante es la adición de atributos de tiro. Desde la creación de los tiros en suspensión distintivos del basquetbol 2K, las animaciones han sido más o menos estéticas pero funcionalmente similares. Este año, cada tiro en suspensión distintivo tiene estadísticas únicas que ayudan a determinar su efectividad.

  • Velocidad de disparo - qué tan rápido llega el disparo a su punto de lanzamiento ideal
  • Altura de lanzamiento - qué tan alto se lanza el tiro
  • Inmunidad defensiva - qué tan efectivo es el tiro contra las disputas defensivas
  • Impacto de sincronización - ajusta las ventanas de tiro para recompensar una buena sincronización a costa de una mayor penalización por una mala sincronización

También estamos agregando muchas animaciones de tiro entre las que puedes elegir, más del doble que en cualquier versión anterior de 2K, y mucho más precisas para el saltador de la vida real de cada jugador. Para MyPLAYER, las animaciones de los disparos estarán controladas por las clasificaciones de disparos, por lo que tendrás que jugar con todas las opciones para descubrir qué funciona mejor para tu conjunto de habilidades y estilo de juego. Esperamos ver mucha más variedad en la selección de tiros distintivos de la comunidad con esta próxima evolución de tomas.

MEDIDORES DE TIRO Y RETROALIMENTACIÓN

Además, hay cinco nuevos medidores de tiro para elegir, ¡con 15 adicionales para desbloquear a través de las temporadas durante el próximo año! Grandes, pequeños, sobre la cabeza, de costado y debajo del tirador: cada medidor se llena por completo hasta el final, el punto de liberación ideal, y luego se vacía como en 2K17-2K20. La comunidad pregunta a menudo sobre las nuevas opciones de medidor de tiro, por lo que estamos seguros de que todos encontrarán una opción que les guste y algo más.

Este año también notarás un cambio sutil en la retroalimentación de tiro. Usamos arcos de tiro para ayudar a indicar si llega temprano (arco alto), tarde (arco plano) o a tiempo (arco ideal), por lo que si te fijas puedes saber al prestar atención puedes de inmediato si los sueltas fuera de tiempo. Además, con la retroalimentación de tiro habilitada, estamos retrasando la superposición de tiempo/cobertura y las animaciones de liberación verde hasta que la pelota golpea la canasta. Es un pequeño cambio, pero realmente trae de vuelta algo del drama del que a veces carecían las luces verdes, y también alienta a todos a continuar jugando a través de la posesión en lugar de darse por vencidos y volver a la transición antes de tiempo.

FACILITAR LA OFENSA

Los creadores de juego encontrarán algunas herramientas nuevas a su disposición. El pase Lead to Basket regresa a New Gen para que funcione de la misma manera que en Current Gen, lo que le permite simplemente presionar y mantener presionado Y/TRIANGLE para que su receptor corte a la canasta y suelte el botón para lanzar el pase.

Otra alternativa es la nueva mecánica de pase Spot Up. Si mantienes presionado B/CIRCLE, el receptor al que apuntas con la palanca izquierda realizará un corte rápido en V o ensanchado para abrirse en el perímetro. Es una jugada de golpe rápido muy útil para obtener una vista abierta cuando no tienes tiempo para ejecutar una jugada completa para tu compañero de equipo. MyPLAYER también puede equipar un estilo de pase distintivo para imitar a algunos de los mejores generales de todos los tiempos, incluidos Steph Curry, Magic Johnson, Jason Williams, LeBron James y más.

Ya sea que prefieras correr por el pasillo, apoyar a los defensores en el poste o ubicarte detrás del arco, NBA 2K23 ofrece una amplia variedad de herramientas que se adaptan a tu plan de juego ofensivo.

JUEGO DEFENSIVO

Como siempre, la defensa sigue siendo una gran prioridad para el equipo de juego. Sabemos que todas las mejoras ofensivas del mundo no son divertidas si no hay quien las detenga, así que hablemos de algunas de las grandes mejoras en el otro extremo de la cancha.

Se hizo una buena revisión de la defensa contra tiros para NBA 2K23. Hasta el año pasado, usábamos un cálculo de defensa de tiro simple que analizaba dos puntos específicos: la ubicación del defensor cuando comenzó el tiro y la proximidad a la pelota en el lanzamiento. Funcionó bien, pero también tenía sus defectos. Si la mano o el brazo del defensor se movían levemente a una mala posición, justo en el punto de nuestro cálculo de lanzamiento, se podía obtener una mala puntuación de cobertura aunque pareciera una muy buena defensa.

Este año, hemos creado un sistema que evalúa la mano del jugador defensivo que disputa a lo largo de una ventana del movimiento de tiro. Este conjunto con una muestra más grande proporciona resultados mucho más precisos y ayuda a alinear los números de cobertura con lo que los jugadores esperan en función de lo que ven que sucede en la pantalla.

DEFENSA CON BALÓN

Para el juego de piso, el movimiento defensivo con el balón y los levantamientos del cuerpo recibieron una actualización importante con nuevo contenido que representa con mayor precisión las interacciones 1-a-1 de los jugadores de hoy. También notarás un nuevo indicador en el manejador del balón en posición de defensa. Esta es la nueva mecánica de sombreado defensivo. Las tres barras del indicador representan tres zonas: justo hacia arriba, sombra a la izquierda y sombra a la derecha. La zona en la que se encuentra el defensor se muestra en rojo. Si el manejador de la pelota intenta atacar una línea roja, será cortado, perderá su regate o perderá la pelota.

Los grandes defensores pueden anticipar dónde ataca quien maneja el balón y ahora serán recompensados más claramente por ello. El sistema de sombreado funciona tanto para los defensores con balón que protegen el perímetro como para el poste y hace un buen trabajo comunicando tanto a la ofensiva como a la defensa por qué las colisiones se resuelven de cierto modo.

BLOQUEO DE TIRO

El bloqueo de tiros también se ha refinado bastante este año. Con NBA 2K22, nos esforzamos mucho para mejorar la puntería de bloqueo y dar a los jugadores la capacidad de impedir cualquier tiro que entre en la línea de tiro libre. Para NBA 2K23, los bloqueos se han ajustado a un nivel más realista, lo que lleva a resultados mucho más predecibles, con los jugadores correctos haciendo las paradas apropiadas cuando sincronizan bien sus intentos de bloqueo. No más guardias pequeños que logran bloqueos de persecución al nivel de LeBron James como el año pasado. También notarás una clara mejora en la seguridad de la pelota para los buenos clavadores.

Antes siempre era arriesgado intentar hacer una lavada tomahawk o back scratcher con los defensores apenas cerca. Hicimos algunos cambios para alentar a los buenos clavadores a usar un mayor repertorio. Siente la recompensa de las clavadas destacadas con potenciadores significativos de Takeover en los momentos correctos sin temor a que siempre te eliminen la pelota en el camino hacia arriba. El sistema de bloqueo de disparos ahora también contiene bloques de "sobrevuelo". Al acercarse tarde a los tiradores del perímetro, los sobrevuelos harán un mejor trabajo tratando de levantar una mano mientras evitan que los defensores golpeen al tirador y lo envíen a la línea.

ROBOS DE BALÓN

Este año se mejoraron los robos de balón con montones de contenido nuevo y una mejor cobertura. Entonces, si eres un defensor más pequeño, las manos rápidas pueden ser tan efectivas para frenar a los slashers y los grandes en la línea de tiro libre como un buen bloqueador de tiros. También hemos agregado tiros de contacto de robo fallidas para asegurarnos de que se respeten las entradas de robo del defensor en lugar de ignorarlas.

Cuando la pelota se suelta por un bloqueo o un robo, notarás una gran mejora en la percepción de la línea de banda durante las jugadas de scramble. Las recogidas cerca de las líneas fuera de los límites son mucho más fiables, al igual que las paradas de balón en picado que devuelven el balón al juego. ¡He visto algunas paradas increíbles de 50/50 que enorgullecerían a Dennis Rodman y Alex Caruso!

INSIGNIAS, CONSTRUCCIONES Y TAKEOVERS

Una de las primeras cosas que todos hacen cuando adquieren una nueva versión de 2K es crear un nuevo MyPLAYER. Este año, los principales objetivos de Player Builder fueron el refinamiento, el pulido y el equilibrio. Todavía tienes el control total para construir cualquier tipo de jugador que quieras, pero el nuevo constructor garantiza que todas las construcciones, independientemente de su tamaño o especialidad, sean divertidas y equilibradas.

El entorno 5v5 utilizado el año pasado para probar las creaciones en progreso de jugadores, ahora también está acompañado por un entorno 3v3. Para los jugadores de la nueva generación, esto es especialmente útil si te encanta jugar en las canchas de la ciudad y quieres asegurarte de que tu jugador pueda pasar el rato en las calles.

Otra gran adición al sistema de compilación es que las compras de animación ahora estarán vinculadas a la cuenta en lugar de ser específicas de un archivo guardado. En otras palabras, si compras una animación para tu creación playshot, estará disponible para equiparla en tu creación slasher, suponiendo que tu jugador cumpla con todos los requisitos de la animación. Para los usuarios de la generación actual, ya no está limitado por el sistema de creación de gráficos circulares de los últimos dos años, ya que se reemplazó con un creador de jugadores más sólido que utiliza la nueva generación.

SISTEMA DE INSIGNIAS NEW GEN

El cambio más impactante, cuando se trata de construir jugadores, es un nuevo sistema de insignias para New Gen. Al observar la telemetría de años anteriores, notamos que los jugadores a menudo gravitaban hacia las mismas insignias y, como resultado, la combinación de ciertas insignias comenzó a dominar todo. Este año, vamos a pasar a un sistema de insignias por niveles. Hay 16 insignias por categoría de atributo: ocho en el Nivel 1, cuatro en el Nivel 2 y cuatro en el Nivel 3. Las insignias del Nivel 1 son las menos poderosas para su jugador, pero también cuestan la menor cantidad de puntos de insignia. Los costos aumentan a medida que sube de nivel y adquiere las insignias más impactantes. La idea básica es que deberá equipar una cierta cantidad de insignias en los niveles inferiores antes de poder equipar insignias en los más altos.

El motivo detrás de este cambio fue alentar a los jugadores a tomar algunas decisiones difíciles al crear sus recetas de insignias, hacer que las cargas sean más valiosas como característica y brindar un mejor equilibrio general al juego de insignias en general. Junto con los niveles, también estamos introduciendo insignias "Básicas", que son cuatro ranuras de insignia únicas (una en cada categoría de atributo) que se pueden llenar con insignias que no cuentan para sus puntos de insignia. Cada insignia tendrá un requisito de desafío que, una vez cumplido, permitirá que la insignia se coloque en una ranura de insignia principal. También realizamos varios cambios en las insignias, que se destacan a continuación:

REFINAMIENTO

  • Resbaladizo - hace que sea más fácil reunirse a través del tráfico, evitando colisiones y robos
  • Masher - aumenta la capacidad de terminar dentro de los layups sobre los defensores
  • Hechicero aéreo - capacidad para completar con éxito alley-oops y putbacks
  • Bully - como Giannis y LeBron, capaz de terminar fuerte arrasando el tráfico
  • Eliminado: especialista en anzuelos

TIROS

  • Agente 3 - Habilidad para realizar tiros de 3 puntos difíciles desde el regate
  • Middy Magician - capacidad mejorada para derribar tiros en salto de rango medio desde el rebote o fuera del poste como MJ
  • Amped - reduce las penalizaciones de atributos de tiro cuando estás fatigado y cuando te mueves demasiado antes de disparar
  • Claymore - aumenta la capacidad de un tirador desde arriba para derribar atrapar y disparar saltadores cuanto más tiempo permanezcan inmóviles antes de disparar
  • Comeback Kid - capacidad mejorada para disparar tiros en suspensión perimetrales cuando vas perdiendo en un juego
  • Hand Down Man Down - hace que un tirador externo sea aún más letal si el oponente no puede poner una mano en la cara
  • Space Creator - anteriormente una insignia de creación de jugadas, ahora aumenta la capacidad de realizar saltos con paso atrás y tiros con salto, y también hará que los defensores tropiecen con más frecuencia
  • Alcance ilimitado- regresa un viejo favorito, lo que hace que los tiradores sean más efectivos con cualquier intento de disparo desde un rango profundo de 3 puntos
  • Eliminados: Chef, Hot Zone Hunter, Lucky #7, Mismatch Expert (trasladado a jugadas), Set Shooter, Sniper y Limitless Spot-Up

JUGADAS

  • Killer Combos- mejora la efectividad de un regatador con movimientos size-up de regate (básicamente una combinación de las insignias Quick Chain y Tight Handles del año pasado)
  • Clamp Breaker - ayuda a los manejadores de balones a ganar más confrontaciones de golpes corporales 1 contra 1 (el contador de Clamps)
  • Vice Grip - mejora la seguridad de la pelota inmediatamente después de asegurar un rebote, atrapar o recoger la pelota. ¡Gran insignia para los grandes!
  • Experto en desajustes - anteriormente una insignia de tiro, esta insignia ahora ayuda a los guardias más pequeños a derrotar a los defensores más altos cuando no coinciden 1 contra 1
  • Eliminados: Bullet Passer, Downhill, Glue Hands, Stop & Go

DEFENSA/REBOTE

  • Anchor - una insignia crucial para los grandes de la última línea de defensa, mejora la capacidad de bloquear y disputar tiros en la línea
  • Boxout Beast - ayuda a los rebotadores a ganar batallas de boxout en situaciones de rebote tanto ofensivas como defensivas
  • Caballo de trabajo - la insignia de Pat Bev que aumenta tu capacidad para acelerar 50/50 balones y jugar una defensa dura sin cansarte
  • Glove - llamada así por el legendario defensor Gary Payton, te ayuda a robarle a los jugadores mientras se reúnen para disparar y quitarle el balón a quienes lo manejan
  • Challenger - mejora la efectividad de las disputas de tiros perimetrales
  • Eliminado: Líder defensivo

REDISEÑO DE TAKEOVER DE EQUIPO

Los Takeovers son habilidades especiales que puedes equipar en tu MYPLAYER y que puedes activar después de acumular tus medidores de Takeover. Básicamente, como al entrar en calor en la vida real. Si bien los Takeovers primarios y secundarios siguen siendo los mismos, Team Takeover ha sido rediseñado.   

En las últimas dos versiones, un jugador activaría Team Takeover para todo el equipo y calentaría a todos después de llenar los medidores primario, secundario y Team Takeover en orden secuencial. Para NBA 2K23, Team Takeover funciona como un sistema de equipo cooperativo en el que todo el equipo comparte un solo medidor. Cada jugador en el equipo tiene una parte igual que es responsable de llenar con un buen desempeño en la cancha y siendo buen compañero de equipo. Una vez que cada uno ha llenado su parte del medidor, Team Takeover se dispara automáticamente para todo el equipo. El nuevo diseño tiene mucho más sentido y hace un mejor trabajo al representar lo que significa entrar en calor como equipo y tomar el control del juego como una unidad.

JUEGO DE IA

NBA 2K23 está repleto de bondades de IA en ambos extremos de la duela para consolas de nueva generación. Estos son algunos de los aspectos más destacados que los ingenieros de IA y Da Czar han preparado para ti.

MEJORAS OFENSIVAS

Lo primero que queríamos abordar este año era cómo la IA ofensiva usa un arsenal de movimientos de regate para atacar. El objetivo era hacer que la IA fuera más agresiva al configurar y más deliberada con los movimientos que usaba en diferentes situaciones. Hemos mejorado la capacidad de la IA para comprender el posicionamiento del defensor utilizando el nuevo sistema de sombreado defensivo del que hablamos anteriormente. Los manejadores de balón de IA evaluarán mejor la situación y luego recurrirán a su arsenal de movimientos para realizar el ataque más apropiado. Ahora entienden cómo configurar al defensor, leer el contador del defensor y luego atacar las aperturas con combos apropiados según su conjunto de movimientos y tendencias.

Sabíamos que teníamos que mezclar el tiempo de los intentos de conducción de la IA para que el ataque de la IA fuera más efectivo. Con este fin, diseñamos la IA para que prefiriera la apertura de ataque más temprana, o lo que llamamos prioridad de ataque de primer movimiento. Si se le da la oportunidad, la IA atacará rápidamente después de un solo movimiento o incluso antes de uno. Sin embargo, si un usuario permanece en una excelente posición de protección, la IA continuará configurando movimientos simples y dobles para intentar crear una apertura.

Además de hacer que los manejadores de pelotas de IA ataquen de manera más inteligente, también queríamos asegurarnos de que replicaran sus contrapartes de la vida real de manera auténtica. Por lo tanto, creamos un nuevo sistema de ataques distintivos de IA que nos permite asignar a todas las estrellas un paquete dinámico de ataque distintivo que contiene hasta cuatro combinaciones. Cada combinación individual puede contener hasta 4 conjuntos de movimientos individuales o dos conjuntos de movimientos combinados. Incluso podemos crear variaciones que permitan la progresión de movimientos de la IA.

Por ejemplo, podemos combinar el cruce entre piernas de Kevin Durant, con un cruce entre piernas y un paso atrás. Con prioridad de movimiento anticipado, estos movimientos no estarán programados. Él puede lanzar y atacar tras el entrepierna como un solo movimiento, o lanzarse tras el cruce entre piernas. Si el usuario todavía está en una gran posición de protección, puede decidir atacar con cualquiera de los otros combos en su paquete de ataque o simplemente detenerse para disparar. Es un sistema muy poderoso que podemos actualizar dinámicamente a lo largo de la temporada y asegurar que nuestra IA nunca sea predecible en su juego uno contra uno.

La siguiente gran mejora es la ejecución de la IA del pick and roll. Para NBA 2K23, el hombre roll sabe cómo mantener una relación de separación con el que maneja el balón y puede variar su trayectoria de giro hacia el aro, según el balón y cómo se defiende. Para complementar esto, al pasador de IA también se le ha dado una mejor comprensión de los carriles de pase abiertos frente a los cubiertos, las oportunidades de alley-oop y las de pase alto por encima de la defensa. Tendrás que controlar a los anotadores que salen de las pantallas de balón en el juego de este año. La IA es muy consciente de qué tiros están disponibles en función de la cobertura defensiva, por lo que verás que los anotadores de la IA utilizan una variedad de lecturas para anotar en el pick and roll.

En el lado del entrenamiento, los planes de juego dinámicos nos brindan flexibilidad en la forma en que la IA elige planear sus ofensivas de un juego a otro. Los entrenadores de IA realizarán un seguimiento de la eficiencia al observar los puntos por posesión para los tipos de juego, el pick and roll independiente, la publicación independiente y las acciones de aislamiento independientes. También realizarán un seguimiento de los intentos de desajuste para el aislamiento y el poste, así como las posesiones de tiro de tres puntos y de rango medio.

En lugar de predeterminar entre los máximos anotadores de un equipo y quién debería quedarse con la mayor parte de las posesiones ofensivas, el entrenador de IA realiza evaluaciones de emparejamiento antes del juego, agregando más peso al jugador con el mejor emparejamiento. También puede cambiar dinámicamente los pesos a medida que avanza el juego en función de la eficiencia de cada anotador en la cancha. Si LeBron James tiene el mejor enfrentamiento y está anotando bien, el plan de juego será más profundo y agregará más peso a las jugadas con las que tiene más éxito. Por otro lado, la IA también se ajustará si su anotador principal tiene problemas. Por lo tanto, si LeBron está teniendo una mala noche, verá que las opciones de puntuación segunda y tercera obtienen más jugadas para ellos.

MEJORAS DEFENSIVAS

El año pasado, construimos y reescribimos casi todos nuestros principales sistemas defensivos. Este año se trató de refinarlos para ofrecer nuestro mejor esfuerzo hasta la fecha. Cada fase de nuestro juego defensivo ha mejorado. Desde la defensa de transición, donde podemos identificar cuándo se ha levantado al manejador de la pelota, permitiendo que el ancla salga de la pintura y llegue a su hombre, hasta hacer que la configuración "SIN TRES" funcione según lo previsto. Las rotaciones son más nítidas y variadas; la defensa pick and roll es más estricta e inteligente; y este año, los jugadores pueden optar por desactivar drive, pick and roll. También hemos mejorado la ayuda del cortador individualmente para tener más control sobre su configuración de enfoque defensivo.

NBA 2K23 también incluye ajustes defensivos basados en el rendimiento. En el pasado sabíamos cuántos puntos y asistencias tenían los máximos anotadores en ataque y hacíamos ajustes basados en esa información. Sin embargo, los ajustes que hizo la IA tenían que ser genéricos porque no era obvio cómo un jugador determinado acumuló esa puntuación y asistencia total. Este año, nuestro motor de éxito y acción refactorizado permite rastrear exactamente cómo los anotadores están haciendo daño. Este motor descifra acciones posteriores a la puntuación, fuera de la pantalla, aislamientos y si los jugadores están recibiendo baldes en el aro o no. Puede detectar tiros elevados frente a jugadores a los que les gusta bajar y lanzar triples de larga distancia después de algunos movimientos de regate. Cada uno de estos escenarios tiene sus propios ajustes defensivos que la IA implementará automáticamente dependiendo de la eficiencia con la que los anotadores hagan los tiros. Como usuario, con nuestro motor adaptativo activado, estos ajustes se realizarán automáticamente por ti. Pero si lo deseas, también puedes hacer ajustes con configuraciones defensivas.

La IA defensiva es más tacaña con el envío de ayuda hasta que sabemos que el oponente realmente puede aprovechar una apertura en particular. Por lo tanto, al comienzo de los juegos, es notable una ayuda drásticamente menor mientras tus compañeros de equipo esperan para ver si tu oponente realmente aprovecha un carril abierto en comparación con el año pasado. Por supuesto, eres libre de desactivar los ajustes automáticos y hacer que tus compañeros de equipo te ayuden desde el principio si así quieres ejecutar tu defensa.

OBSERVACIONES FINALES

Este año, en ambos extremos de la cancha, verás una jugabilidad mejorada que debería traducirse en más victorias y acciones más fluidas. Estamos ansiosos de que la comunidad experimente la jugabilidad de este año, explore funciones completamente nuevas y descubra muchas de las cosas ocultas que hemos introducido en el juego. NBA 2K23 sale a la venta el 9 de septiembre, ¡pero puedes reservar tu copia hoy!