NBA 2K23

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Améliorations du gameplay NBA 2K23, pour renforcer votre arsenal de compétences. Faites preuve de souplesse et de précision sous le panier, tout en vivant une expérience plus authentique.

NBA 2K23 sera bientôt disponible avec des améliorations de gameplay qui augmentent l'intensité de la compétition à tous les niveaux. L'axe principal sur lequel nous nous focalisons cette année peut se résumer en un seul mot : authenticité. L'équipe a travaillé dur pour aligner le gameplay de la génération actuelle avec la nouvelle. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations sur les mises à jour disponibles dans la toute dernière version de la franchise NBA 2K.

GAMEPLAY EN ATTAQUE

La défense était un point clé du jeu l'année dernière, mais NBA 2K23 est tellement chargé de nouvelles fonctionnalités et améliorations du côté de l'attaque que nous commencerons par là. NBA 2K22 était une année mémorable pour les joueurs en périphèrie : les arrières de petit gabarit avaient une quantité d'avantages par rapport à leurs collègues plus grands, et les tirs extérieurs étaient de mise lors des parties en ligne. Nous avons réfléchi à la meilleure façon d'apporter plus d'authenticité au jeu, en comparant les parties en ligne à la vraie vie en NBA. Il est apparu clairement que nous devrions prendre soin des attaquants qui adorent terminer au panier. Cela signifiait qu'il fallait davantage d'outils d'attaque.

AMÉLIORATIONS DU SYSTÈME DE COMMANDES PRO

L'amélioration la plus évidente était l'ajout de nouvelles combinaisons de mouvements au système de commandes pro. En interne, ces nouveaux mécanismes sont appelés double lancers (en envoyant la visée pro dans un sens, la laissant se recentrer puis en la renvoyant rapidement dans la même direction) et des switchbacks(envoyer la visée pro dans un sens, la laissant se recentrer, puis l'envoyer rapidement dans l'autre sens). Ces nouveaux mouvements permettent un grand nombre de nouvelles possibilités en matière de tirs et de maniement du ballon.

SOUPLESSE SOUS LE PANIER

En matière de dunks, la jauge présente dans NBA 2K22, qui permettait de forcer les dunks difficiles avec une jauge de tir chronométrée, est de retour. Les nouvelles commandes nous permettent d'étendre les possibilités pour vous permettre de dunker exactement comme vous le souhaitez, sans faire de gestes par erreur. Lorsque vous foncez vers le panier avec la gâchette sprint enfoncée, les nouvelles commandes pour la visée pro sont les suivantes :

  • VERS LE HAUT = Deux mains
  • DROITE = Main forte
  • GAUCHE = Main faible
  • VERS LE BAS = Accroche au panier
  • VERS LE HAUT-VERS LE HAUT = Deux mains flashy
  • VERS LE BAS-VERS LE HAUT = Une main flashy
  • VERS LE HAUT-VERS LE BAS = Dunk normal avec jauge
  • VERS LE BAS-VERS LE BAS = Dunk accroché au panier avec jauge

Comme vous pouvez le constater, vous pouvez désormais contrôler les accroches au panier avec ces nouvelles commandes. Pour la nouvelle génération, nous vous proposons un système de contrôle qui atteint un tout autre niveau avec des simulations d'accroches basées sur la physique ! Il s'agit d'une technologie passionnante et ultra complexe, qui a été en développement pendant plusieurs années. Vous pourrez contrôler quand et comment vous vous accrochez au panier après un dunk.

Les commandes sont simples. Utilisez l'un des nouveaux mouvements de dunks accrochés détaillés ci-dessus lorsque vous allez vers le panier, mais conservez la gâchette sprint enclenchée lorsque les mains du joueur atteignent l'arceau. Vous resterez accroché tant que la gâchette reste enclenchée, et vous pouvez utiliser le stick de gauche pour modifier l'élan de votre corps et le stick droit pour vous hisser sur le panier. Tout cela est réalisé avec une simulation physique, et non pas des animations prédéfinies, ce qui donne une sensation et des visuels extraordinaires. C'est une des expériences les plus amusantes dans la City (disponible sur nouvelle génération uniquement), mais attention aux techs si vous restez accroché trop longtemps pendant les parties NBA.

ABORDEZ LE PANIER AVEC PRÉCISION

Pour les attaquants qui veulent terminer avec un peu plus de précision, les mouvements double lancers sont utilisés pour les double-pas hop-step, alors que les switchbacks servent pour les eurosteps et les cradles, ce qui semble très intuitif. Un maintien simple vers la gauche ou la droite réalise une nouvelle série de scoop double-pas rapides. Ceux-ci sont excellents, surtout pour les petits arrières qui veulent renvoyer le ballon rapidement pour contourner les défenseurs avant qu'ils ne puissent réagir pour bloquer le tir.

Vous verrez également beaucoup de contenus double-pas inédits pour les joueurs plus grands ou plus forts, pour montrer ce qui devrait vraiment arriver lorsque des basketteurs tels que Giannis Antetokounmpo passent comme un bulldozer, renversant tous ceux qui se trouvent dans sa trajectoire. 

Nous avons également ajouté plusieurs nouveaux packs double-pas pour la génération actuelle et la nouvelle génération, comprenant Devin Booker, Joel Embiid, Allen Iverson, Magic Johnson, Nikola Jokic, Zach LaVine, Ja Morant, Sue Bird, Diana Taurasi, et plus encore !

Pour les joueurs au poste, les lancers doubles peuvent servir pour les drop step au poste et les hop shots. Les mouvements de switchback vous donneront la possibilité de réaliser des feintes de tirs, ainsi que des shimmy shots. Cette année, vous pourrez également choisir parmi de nombreux nouveaux tirs aux postes et mouvements personnalisés.

COMBINE MESMERIZING SKILL MOVES

Dans NBA 2K, le dribble a évolué d'une façon toute particulière pour devenir une sorte de jeu dans le jeu. Les porteurs du ballon vont apprécier les nouvelles combinaisons de mouvements dans NBA 2K23, avec encore plus de d'options à disposition. Les mouvements switchback réaliseront désormais des gestes combo doubles croisés et hési (hésitation) que vous pouvez affecter au pack crossover en mouvement personnalisé, qui est désormais passé de 15 à 28 options. Il est maintenant essentiel d'apprendre la vitesse de vos lancers avec le stick et le cadencement de vos animations personnalisées.

Vous pouvez enchaîner les sizeup personnalisés habituels de votre joueur en basculant la visée pro d'avant en arrière de manière régulière. Les doubles lancers rapides produiront les combinaisons susmentionnées. Si vous envoyez la visée pro d'avant en arrière de manière répétée, cela produira une toute nouvelle série d'animations de combinaisons personnalisées à l'aspect incroyable.   

Une autre modification significative touchant au dribble est l'introduction du « sizeup d'attaque ». Un des aspects du dribble que nous souhaitions améliorer dans NBA 2K était le fait que, bien que les mouvements sizeup avaient l'air stylés, ils n'étaient pas très utiles. Les nouveaux sizeup d'attaque offrent beaucoup plus de mouvements latéraux et sont bien plus efficaces pour forcer la défense de lâcher et de se déplacer, vous permettant de les attirer dans un sens puis d'attaquer de l'autre - une manœuvre que tous les bons porteurs de ballon font avec succès dans la vie réelle.

Bien qu'il soit amusant de titiller vos adversaires avec une rafale de dribbles spectaculaires, nous ne voulons pas encourager les joueurs à dribbler jusqu'à la fin du chrono pendant que leurs équipiers s'endorment. L'énergie s'épuisera beaucoup plus rapidement en enchainant trop de mouvements, il est donc important d'être efficace et d'éviter de passer trop de temps à «  tourner en rond ». En théorie, il existe une longue liste de sizeups à mémoriser, mais en pratique, ils sont tous très simples et intuitifs. Découvrez 2KU Freestyle Practice pour joueur avec les différents lancers au stick et vous maitriserez tout en quelques minutes.

BOOSTS D'ADRÉNALINE

Une autre nouvelle fonctionnalité conçue pour éviter un recours excessif aux dribbles est le concept des boosts d'adrénaline. Chaque joueur dispose de trois boosts par possession, représentés par trois petites barres sous le compteur d'endurance.

Les boosts sont utilisés à chaque fois que vous réalisez un départ intensif ou un lancer sprint explosif. Une fois que vos trois boosts ont été consommés, vous verrez que votre vitesse et votre capacité d'accélération diminue de façon significative pour le temps restant de la possession. Comme avec les combos de dribbles, il est important de jouer au basket intelligemment, avec des mouvements efficaces plutôt que de faire des allées et venues sans objectif, pour tenter de contourner la défense.

DES TIRS PLUS AUTHENTIQUES

Les tirs ont également fait l'objet d'améliorations sympas dans NBA 2K23. Dans NBA 2K22, le succès depuis l'extérieur dépendait fortement de la couverture. Si vous pouviez avoir une bonne opportunité de tir, vous pouviez compenser les mauvaises évaluations et un timing imprécis. Cette année, nous avons souhaité mettre en place un système de tirs plus authentique qui reflète les capacités d'un grand tireur de la NBA.

Le premier grand changement est l'ajout des attributs de tir. Depuis l'apparition des tirs en suspension personnalisés dans le basket 2K, les animations ont été plus ou moins esthétiques mais équivalentes en matière de fonctionnalités. Cette année, chaque tir en suspension personnalisé se voit attribuer des statistiques de tir uniques qui aident à déterminer son efficacité.

  • Vitesse de tir - La rapidité avec laquelle le tir atteint le point idéal pour lâcher le ballon
  • Hauteur de libération - La hauteur auquel le tir est relâché
  • Impact de la défense - Le niveau d'efficacité du tir face à la défense
  • Impact du timing - Ajustement de la fenêtre de tir pour récompenser le bon timing, au coût d'une augmentation de la pénalité pour un mauvais timing

Vous pouvez également choisir parmi un grand nombre d'animations de tir que nous avons ajoutées. Il en existe plus du double par rapport aux autres versions de 2K, et elles offrent une représentation beaucoup plus fidèle des sauts du joueur dans la vraie vie. Pour les Mon JOUEURS, les animations de tir seront liées aux classements de tir, vous devrez donc expérimenter avec toutes les options pour trouver la meilleure solution en fonction de vos compétences et de votre style de jeu. Nous nous attendons à voir beaucoup plus de variations des sélections de tirs personnalisés de la communauté avec cette version du jeu.

JAUGES ET ANALYSE DE TIR

Cinq nouvelles jauges de tirs sont proposées, avec 15 autres qui peuvent être débloquées au fil des saisons pendant l'année à venir ! Il y en a des grandes, des petites, certaines sont au-dessus de la tête, d'autres sur les côtés ou encore en-dessous du tireur. Chaque jauge se remplit complètement jusqu'à la fin, ce qui représente le point idéal pour lâcher le ballon, puis se vide un peu tardivement, à la 2K17-2K20. Les nouvelles options de jauge de tir faisaient l'objet de demandes souvent répétées par la communauté, donc nous sommes certains que chacun trouvera une option qui lui convienne.   

Vous remarquerez également une modification subtile dans le fonctionnement de l'analyse de tir cette année. Nous utilisons des arcs de tir pour indiquer si vous êtes en avance (arc élevé), en retard (arc plat) ou juste à temps (arc idéal). En restant attentif, vous pourrez voir facilement si votre lâcher est décalé. De plus, si la fonction analyse de tir est activée, nous retardons l'incrustation du timing/couverture et les animations de timing parfait jusqu'au moment où le ballon touche le panier. Il s'agit d'une modification mineure, mais cela redonne réellement un peu du suspense qui manquait parfois aux tirs avec timing parfait. Cela encourage également chacun à continuer à joueur pendant la possession plutôt que de se remettre en transition plus tôt.

UNE ATTAQUE FACILITÉE

Les meneurs de jeu trouveront également des outils à leur disposition. La passe lointaine vers le panier est de retour pour la nouvelle génération, qui fonctionne de la même façon que la génération actuelle. Vous pouvez simplement appuyer le Y/TRIANGLE et le maintenir enclenché pour que votre receveur se démarque vers le panier, puis relâcher la touche pour lancer la passe.

Une autre alternative est le nouveau mécanisme de passe Spot Up. En enclenchant et en maintenant le B/CERCLE, le receveur que vous visez réalisera une sortie rapide en V ou en flare pour se libérer sur le périmètre. C'est une technique très utile et impactante pour obtenir une bonne opportunité de tir lorsque vous n'avez pas le temps de vous préparer pour votre équipier. Les Mon JOUEURS peuvent également s'équiper d'un style de passe personnalisé pour imiter les meilleurs chefs d'orchestre de tous les temps, y compris Steph Curry, Magic Johnson, Jason Williams, LeBron James, et plus encore.

Que vous préfériez attaquer au panier, renvoyer les défenseurs vers le poste, ou prendre position derrière l'arc, NBA 2K23 offre une large gamme d'outils qui pourront s'adapter à votre plan d'attaque.

GAMEPLAY EN DÉFENSE

Comme toujours, la défense est une grande priorité pour l'équipe de gameplay. Nous sommes bien conscients que toutes les améliorations en attaque du monde ne créeront pas un jeu amusant s'il n'y a rien pour les contrer, alors examinons quelques unes des meilleures mise à jour à l'autre bout du terrain.

La défense a fait l'objet d'un joli lot d'améliorations dans NBA 2K23. Jusqu'à l'année dernière, nous utilisons un calcul de défense qui prenait un compte deux aspects : la position du défenseur lors du début du tir, et la proximité du ballon lorsqu'il était relâché. Cela fonctionnait bien, mais il y avait également des inconvénients. Si la main ou le bras du défenseur se déplaçait pour prendre une mauvaise position, exactement au moment de notre calcul de lâcher, vous risquez un mauvais score de couverture même si la défense semblait solide.

Cette année, nous avons créé un système qui évalue la position de la main contestataire du défenseur pendant une fenêtre englobant le geste de tir. Cette échantillon plus large produit des résultats bien plus précis et aide à aligner les chiffres de couverture avec ce que les joueurs s'attendent à voir, au vu de ce qui se passe sur l'écran.

DÉFENSE SUR LE BALLON

En ce qui concerne le jeu sur le terrain, les mouvements défensifs sur le ballon et les neutralisations, nous avons réalisé une mise à jour en profondeur avec des nouveaux contenus qui reflètent plus précisément les interactions entre joueurs que nous voyons aujourd'hui. Vous verrez également un nouvel indicateur sur le porteur du ballon lorsqu'il se trouve en position arrière. Les trois barres sur l'indicateur représentent trois zones : tout droit, marquer à gauche, et marquer à droite. La zone où se trouve le défenseur est indiquée en rouge. Si le porteur du ballon tente d'attaquer une ligne rouge, il sera bloqué, perdra son dribble ou lâchera le ballon.

Les très bons défenseurs peuvent anticiper où le porteur du ballon attaquera. Cela sera désormais récompensé plus clairement. Le système de marquage fonctionne pour les défenseurs sur le ballon qui gardent le périmètre ainsi que le poste, et communique clairement à la fois aux attaquants et aux défenseurs pourquoi les collisions se sont résolues de la façon dont elles l'ont été.

BLOCAGE DE TIRS

Le blocage de tirs a été amélioré d'une façon assez significative cette année. Avec NBA 2K22, nous avons fait de gros efforts pour améliorer le blocage du ciblage et donner aux joueurs la capacité de contrer tous les tirs qui atteignent la raquette. Dans NBA 2K23, les mouvements permettant de contrer ont été affinés pour atteindre un niveau plus réaliste, avec des résultats plus prévisibles. Les bons joueurs réalisent les arrêts appropriés lorsque le timing de leurs tentatives de blocage fonctionnent bien. Il n'y aura plus de petits arrières qui réalisent des contres par-derrière de style LeBron James comme l'année dernière. Vous verrez également une nette amélioration dans la sécurité du ballon pour les bons dunkers.

Dans le passé, il était toujours risqué de tenter des tomahawks ou des dunks inversés lorsque les défenseurs se trouvaient à proximité. Nous avons apporté des modifications pour encourager les bons dunkers à utiliser une plus large gamme de packs de dunk. Soyez récompensés pour des dunks dignes des vidéos des meilleurs moments du jeu avec des bonus de takeover significatifs dans les bonnes situations, sans crainte que le ballon ne soit toujours perdu lors de la remontée. Le système de blocage de tirs comprend également des blocages « au passage ». En terminant tardivement sur les tireurs de périmètre, les blocages au passage seront plus efficaces pour tenter de lever une main en empêchant les défenseurs de rentrer dans le tireur et les envoyant à la ligne.

INTERCEPTIONS ET VOLS DE BALLON

Les nouveaux vols de ballons sont améliorés cette année, avec des tonnes de nouveaux contenus et une meilleure couverture. Si vous êtes un défenseur de plus petit gabarit, des gestes rapides peuvent être tout aussi efficaces qu'un bon blocage de tir pour ralentir les agresseurs et les grands dans la raquette. Nous avons également ajouté des vols de ballon doubles pas après contact ratés, pour assurer que les tentatives d'interception réalisées par les défenseurs soient respectées et non pas ignorées.   

Lorsque le ballon est intercepté via un blocage ou un vol, vous verrez que la perception à la ligne de touche est grandement améliorée lors des mêlées. Les pick-ups à proximité des lignes hors jeu sont bien plus fiables, ainsi que les récupérations du ballon en plongeon. J'ai vu des récupérations du ballon en 50/50 dont seraient fiers Dennis Rodman et Alex Caruso !

INSIGNES, PERSONNALISATION ET TAKEOVERS

L'une des premières choses que tout chacun fait lorsqu'ils obtiennent une nouvelle version de 2K est de s'amuser en créant un nouveau Mon JOUEUR. Cette année, les grands objectifs pour l'outil de création de joueurs étaient le développement, les finitions et l'équilibre. Vous avez toujours le contrôle total et vous pouvez créer tous types de joueurs, mais le nouvel outil garantit que toutes les créations, quel que soit la taille ou la spécialisation, sont amusant et équilibrés.

L'environnement 5v5 utilisé l'année dernière pour tester les joueurs en cours de création est désormais accompagné d'un environnement 3v3. Pour les joueurs sur consoles de nouvelle génération, cela est particulièrement utile si vous adorez lancer des paniers sur les terrains de la Ville, et si vous voulez vous assurer que votre joueur peut évoluer dans les rues.

Un autre ajout majeur au système de création est que les achats d'animations seront désormais liés à un compte et non plus à un fichier de sauvegarde. Autrement dit, si vous achetez une animation pour votre playmaker, elle sera disponible pour votre création d'attaque, à condition que votre joueur remplisse tous les critères. Quant aux joueurs sur consoles de génération actuelle, vous ne serez plus limités par le système de création basé sur un graphique circulaire, utilisé depuis quelques années. Celui-ci a été remplacé par l'outil de création de joueurs plus robuste employé sur les consoles de nouvelle génération.

SYSTÈME D'INSIGNES NOUVELLE GÉNÉRATION

En matière de création de joueurs, la modification ayant le plus d'impact est le nouveau système d'insignes pour la nouvelle génération. Lorsque nous avons examiné les données des années précédentes, nous avons constaté que les joueurs sont souvent attirés vers les mêmes insignes et qu'en conséquence, ils deviennent un peu surpuissants en empilant certains modèles. Cette année, nous avons instauré un système d'insignes à plusieurs niveaux. Il existe 16 insignes par catégorie d'attributs : huit dans le niveau 1, quatre dans le niveau 2, et quatre dans le niveau 3. Les insignes de niveau 1 sont les moins puissants pour votre joueur, mais sont les moins onéreuses en points d'insignes. Les coûts augmentent lorsque vous augmentez de niveau et obtenez des insignes ayant plus d'impact. Le concept sous-jaçant est que vous devrez obtenir un certain nombre d'insignes des niveaux les plus bas avant d'en obtenir des niveaux plus élevés.

Les raisons derrière ce changement étaient d'obliger les joueurs à prendre des décisions difficiles lorsqu'ils sélectionnent leurs insignes, de donner plus de valeur aux sélections en tant que fonctionnalité, et d'apporter plus équilibre au jeu des insignes en général. En plus des niveaux, nous ajoutons un « noyau » d'insignes, composé de quatre emplacements d'insignes (un par catégorie d'attributs) où peuvent être positionnés des insignes qui ne sont pas comptabilisés dans vos points d'insignes. Chaque insigne sera lié à un défi qui, une fois remporté permettra de placer l'insigne dans un emplacement du noyau. Nous avons également apporté quelques modifications aux insignes elles-mêmes, détaillées ci-dessous :

FINITION

  • Furtif - Facilite le passage à travers la circulation, évitant les collisions et les vols de ballon
  • Dominateur - Augmente la capacité de terminer les double pas sur les défenseurs
  • Roi des airs - La capacité de terminer les alley–oops et les claquettes avec succès
  • Brute - À l'instar de Giannis et LeBron, la capacité de terminer en puissance en passant à travers la foule comme un bulldozer
  • Retiré : Spécialiste du bras roulé

TIRS

  • Agent 3 - La capacité de réussir des tirs à 3 points difficiles à partir d'un dribble
  • Roi du mi-distance - L'amélioration de la capacité à frapper les tirs à mi-distance sur le rebond ou sur le poteau comme MJ
  • Surexcité - Réduit les pénalités d'attributs de tir en raison de fatigue ou de mouvements excessifs avant le tir
  • Campeur - Augment la capacité d'un tireur en spot up de renverser les tirs en suspension plus ils restent immobiles avant le tir
  • Comeback - Une capacité améliorer de réaliser des tirs en périmètre lorsque l'équipe est menée lors d'un match
  • Sanction automatique - Rend les tirs en extérieur encore plus dangereux si l'adversaire ne parviens pas à mettre une main au visage
  • Créateur d'espace - Précédemment un insigne d’organisation, à présent cet insigne boost la capacité de frapper les tirs en step back et les hop shots. Il fera également trébucher les défenseurs plus souvent
  • Portée infinie - Un grand classique est de retour, améliorant l'efficacité des tireurs pour toute tentative à partir d'une position loin dans la zone des 3PT
  • Retirés : Chef, chasseur de zones préférentielles, porte bonheur, expert du mismatch (déplacé vers organisation), tireur à l'arrêt, tireur d'élite, et spot-up sans limites

ORGANISATION

  • Combos assassins - Améliore l'efficacité d'un dribbler avec des mouvements de dribble sizeup. En gros, il s'agit d'une combinaison des insignes enchainement rapide et pro du dribble de l'année dernière
  • Insaisissable - Aide les porteurs de ballons à remporter davantage de confrontations 1 contre 1 corps à corps, pour contrer les tenailles
  • Étau - Améliore la sécurité du ballon juste après avoir remporté un rebond, une réception, ou après avoir ramassé le ballon. Il s'agit d'un super insigne pour les grands !
  • Expert du mismatch - Cet insigne était précédemment classée dans la catégorie des tirs, et aide désormais les arrières de petit gabarit à affronter les défenseurs plus grands lorsqu'ils sont mismatchés 1 contre 1
  • Retirés : Passeur expert, sprinteur, mains aimantées, stop & go

DÉFENSE / REBOND

  • Pilier - Un insigne essentiel pour la dernière ligne de grands défenseurs, améliore la capacité à bloquer et à contester les tirs dans la raquette
  • Roi du boxout - Aider les rebondeurs à remporter les combats boxout dans les situations d'attaque et de défense
  • Bourreau de travail - L'insigne Pat Bev qui boost votre capacité à chasser les ballons 50/50 et à présenter une défense dure sans vous fatiguer
  • Le gant - Prenant son nom auprès du défenseur légendaire Gary Payton, cet insigne vous aide à voler les joueurs alors qu'ils se regroupent pour tirer et de soustraire le ballon des porteurs
  • Challenger - Améliore l'efficacité des concours de tirs du périmètre
  • Retiré : Leader défensif

REMODELAGE DU TAKEOVER D'ÉQUIPE

Les takeovers sont des compétences spéciales que vous pouvez assigner à votre Mon JOUEUR, et que vous pouvez activer après avoir développer vos jauges de takeover. En fait, c'est comme s'échauffer dans la vraie vie. Les takeovers primaires et secondaires ne changent pas, mais le takeover d'équipe a été remodelé.

Dans les deux versions précédentes, un joueur activait le takeover d'équipe pour l'équipe dans sa totalité et échauffait tout le monde après avoir complété les jauges primaires, secondaires et de takeover d'équipe en ordre séquentielle. Dans NBA 2K23, le takeover d'équipe prend la forme d'un système collaboratif, où l'équipe entière partage une seule jauge. Chaque joueur dans l'équipe dispose d'une portion individuelle qu'ils doivent remplir via leur performance sur le terrain, et par leur esprit d'équipe. Une fois que chaque joueur a rempli sa part de la jauge, le takeover d'équipe s'active automatiquement pour toute l'équipe. Le nouveau design est beaucoup plus logique et représente mieux ce que signifie être échauffé en équipe, pour affronter le jeu de façon unie.

GAMEPLAY AI

NBA 2K23 est chargé des bienfaits de l'IA aux deux extrémités du terrain, pour les consoles de nouvelle génération. Voici quelques-uns des points forts que les ingénieurs en IA et Da Czar vous ont concoctés.

AMÉLIORATIONS EN ATTAQUE

La première chose que sur laquelle nous voulions nous focaliser cette année était la façon dont l'IA offensive utilisait ses options en matière de dribbles pour passer à l'attaque. L'objectif était de rendre l'IA plus agressive dans la préparation de ses mouvements, et de sélectionner les mouvements d'une manière plus délibérée en fonction des situations. Nous avons améliorée la capacité de l'IA de comprendre le positionnement des défenseurs en utilisant le nouveau système de marquage de défense évoqué précédemment. Les porteurs de ballons avec IA vont évaluer la situation plus intelligemment, et ensuite puiser dans leur arsenal d'outils pour sélectionner l'attaque la plus adaptée. Ils comprennent maintenant comment piéger le défenseur, comment lire son compteur, et puis attaquer les ouvertures avec des combos appropriées, basées sur leurs mouvements disponibles et tendances.

Afin de rendre les attaques avec IA plus efficaces, nous savions que nous devrions mélanger les timings des tentatives de poussées. Pour faire cela, nous avons développé l'IA pour lui faire privilégier l'ouverture d’attaque la plus précoce possible, ou ce que nous appelons donner la priorité à l'attaque du premier coup. Si l'IA en a la possibilité, elle mènera une attaque rapidement après un seul mouvement, ou même avant que le mouvement ne soit réalisé. Toutefois, si un utilisateur se trouve dans une bonne position défensive, l'IA continuera à préparer avec des mouvements simples et doubles pour tenter de créer une ouverture.

Les porteurs de ballon avec IA attaquent d'une façon plus intelligente, mais nous voulions aussi nous assurer qu'ils reproduisent les actions de leurs homologues en vie réelle d'une façon la plus authentique possible. Nous avons donc développé un tout nouveau pack d'attaque personnalisé avec IA, qui nous permet d'attribuer à chacune des stars un pack d'attaque dynamique individualisé, qui contient jusqu'à 4 ensembles de mouvements simples ou deux combinaisons. Nous pouvons même créer des variantes qui permettent de faire évoluer les mouvements avec IA.

Par exemple, nous pouvons associer le crossover entre les jambes de Kevin Durant, avec un crossover entre les jambes et un pas en arrière. Avec la priorité donnée aux mouvements précoces, ces mouvements ne seront pas planifiés en avance. Il peut se lancer et attaquer après le crossover entre les jambes en un seul mouvement, ou se lancer après le crossover entre les jambes. Si l'utilisateur se trouve toujours dans une bonne position défensive, il peut décider d'attaquer avec n'importe lequel des autres combinaisons comprises dans son pack d'attaque, ou simplement s'arrêter pour tirer. Il s'agit d'un système très puissant que nous pouvons mettre à jour de façon dynamique tout au long de la saison, afin de nous assurer que notre IA n'est jamais prévisible lors des jeux un contre un.

L'autre amélioration majeure est la réalisation du pick & roll avec IA. Dans NBA 2K23, le joueur écran comprend comment maintenir un espace avec le porteur du ballon, et peut modifier son trajectoire vers l'arceau, en fonction du ballon et de la défense. Associé à cela, le passeur avec IA a également été doté d'une bien meilleure compréhension des lignes de passe ouvertes ou couvertes, des possibilités d'alley-oop, et des possibilités de passes lobées par-dessus la défense. Vous allez devoir garder un œil sur les marqueurs qui viennent des défenseurs loin du ballon avec dans le jeu de cette année. L'IA est tout à fait au courant des tirs disponibles en fonction de la couverture, et vous verrez donc les marqueurs avec IA utiliser une variété de techniques de pick & roll pour remporter des points.

Du côté des entraineurs, des plans de jeu dynamiques nous donne de la flexibilité quant à la façon dont l'IA choisit de programmer ses attaques d'un jeu à l'autre. Les entraineurs avec IA contrôleront l'efficacité en prenant en considération les points par épisode de possession par type de jeu, pick & roll libre, posts lbres, et les actions d'isolement libres. Ils tiendront également compte des tentatives mismatchées d'isoler et poster, ainsi que les possessions et les tirs à mi-distance ou trois points.

Plutôt que de prédéterminer les meilleurs marqueurs d'une équipe, et lesquels devraient obtenir la majorité des possessions attaquantes, l'entraineur avec IA réalise des évaluations d'opposition avant le match, et donner plus de poids au joueur avec la meilleure opposition. Les pondérations peuvent également être modifiées de façon dynamique au cours du jeu, en fonction de l'efficacité de chaque marqueur sur le terrain. Si LeBron James a la meilleure opposition et marque bien, le plan du jeu creusera plus et donnera plus de poids aux mouvements qu'il réalise avec le plus de succès. À contrario, l'IA réalisera des ajustements si son premier marqueur fait face à des difficultés. Donc si LeBron n'est pas dans son assiette ce soir-là, vous verrez les 2e et 3e marqueurs obtenir davantage de possibilités de tirs et de jeu.

AMÉLIORATIONS EN DÉFENSE

L'année dernière, nous avons re-développé et réécrit presque tous nos systèmes de défense principaux. Cette année, tous nos efforts ont été consacrés à les affiner pour livrer notre meilleure résultat à ce jour. Chaque phase de notre jeu défensif a été amélioré. De la défense en transition, où nous pouvons identifier quand le porteur du ballon a été intercepté, permettant au pilier de quitter la raquette et attraper son homme, à la fonctionnalité « PAS DE TIRS À 3 PTS » qui fonctionne comme elle le devrait. Les rotations sont plus précises et plus variées, la défense pick & roll est plus serrée et plus intelligente, et cette année, les joueurs peuvent choisir de désactiver la pénétration, pick & roll. Nous avons également amélioré l'assistance au démarquage individuellement pour donner plus de contrôle sur le paramétrage du focus défensif.

NBA 2K23 comprend également des modifications de la défense basées sur la performance. Dans le passé, nous savions combine de points et d'aides les meilleurs marqueurs avaient en attaque, et les modifications étaient réalisées en fonction de cette information. Toutefois, les modifications réalisées par l'IA devaient être génériques car il n'était pas évident comment un joueur donné avait accumulé ce total de points et d'aides. Cette année, notre moteur de succès et d'actions remodelé peut suivre exactement comment les marqueurs font leur travail. Ce moteur peut déchiffrer les actions post-score qui ne sont pas vues à l'écran, les isolements et si les joueurs finissent sous le panier ou non. Elle peut détecter les tirs spot up ainsi que les joueurs qui aiment descendre et tirer des trois à distance après quelques dribbles. Chacun de ces scénarios possède ses propres ajustements défensifs que l'IA déroulera automatiquement, en fonction de l’efficacité des tirs réalisées. En tant qu'utilisateur, ces ajustements seront réalisés automatiquement pour vous lorsque le moteur adaptable est activé. Toutefois, si vous le souhaitez, vous pouvez également faire vos propres modifications en utilisant les paramètres de défense.

L'IA défensive est moins généreuse avec l'assistance jusqu'à ce que nous savons que l'adversaire peut profiter d'une ouverture donnée. Au début des parties, vous verrez peut-être que vous recevez bien moins d'aide lorsque vos coéquipiers attendent pour voir si votre adversaire peut profiter d'une ligne ouverte, en comparaison avec l'année dernière. Vous pouvez bien sûr désactiver les ajustements automatiques et obliger vos équipiers à vous aider d'emblée si vous préférez ce style de défense.

OBSERVATIONS FINALES

Cette année, vous verrez un gameplay amélioré aux deux extrémités du terrain, ce qui devrait résulter en plus de succès et des actions plus fluides. Nous avons hâte de voir la communauté vivre le gameplay de cette année, de découvrir les nouvelles fonctionnalités, et de trouver les petits trucs que nous avons caché dans le jeu. NBA 2K23 sera disponible le 9 septembre, mais vous pouvez le réserver dès aujourd'hui !