NBA® 2K23 MyTEAM Unlimited $250,000 Tournament
미국의 50개 주 및 D.C.(AZ, CT, MD 및 ND 주 제외), 호주, 캐나다(퀘벡 제외), 칠레, 덴마크, 프랑스, 독일, 영국, 그리스, 중화권, 인도네시아, 이스라엘, 일본, 멕시코, 뉴질랜드, 노르웨이, 필리핀, 포르투갈, 아일랜드, 싱가포르, 남아프리카, 대한민국, 스페인, 스웨덴, 스위스, 태국 및 터키 출신만 대회에 참가할 수 있으며, (i) 상기 관할 구역에 거주하지 않는 개인들 혹은 (ii) 다른 관할 구역 출신은 참가 자격이 없습니다. 본 경연 대회는 미국 법률에 의하여만 규율되며 기타 해당 법률의 의무 조항이 적용됩니다.
1. 자격. 미국의 50개 주 및 D.C.(AZ, CT, MD, 및 ND 주 제외), 호주, 캐나다(퀘벡 제외), 칠레, 덴마크, 프랑스, 독일, 영국, 그리스, 중화권, 인도네시아, 이스라엘, 일본, 멕시코, 뉴질랜드, 노르웨이, 필리핀, 포르투갈, 아일랜드, 싱가포르, 남아프리카, 한국, 스페인, 스웨덴, 스위스, 태국 및 터키 출신(통칭하여 “자격 있는 관할 구역”)만 대회에 참가할 수 있으며 최소 18세 이상인 사람으로 거주하는 주, 국가 또는 지방에서 성인 연령에 도달한 사람이어야 합니다(명확히 하자면, (i) 앨라배마 – 19세, (ii) 네브라스카 – 19세, (iii) 미시시피 – 21세, (iv) 뉴질랜드 – 20세, (v) 태국 – 20세, (vi) 일본 - 20세). 애리조나, 코네티컷, 메릴랜드, 노스다코타, 퀘벡 및 자격 있는 관할 구역 이외 그리고 법률에 의해 금지되거나 제한되는 지역에서의 참가는 무효입니다. 거주 및 연령 증명서가 필요할 수 있습니다. 참가자는 적격 관할 구역 내의 경연 대회에 참가해야 합니다. 적격 관할 구역 밖 지역에서의 참가 신청은 무효입니다. 2K Games 사(“스폰서”), NBA Properties 사, NBA, 여자 NBA, NBA 미디어 벤처스 유한회사, NBA TV 유한회사, NBA 및 WNBA 멤버 팀(통칭하여 “NBA 단체”), NBA 선수 협회, 여자 NBA 선수 협회, 국가 풋볼 리그 선수 협회(여자 농구 선수 협회의 라이선싱 에이전트), NBA 2K 리그(현역 선수 및 과거 선수는 직원으로 간주되지 않으며, 참가 자격이 있음), 마이크로소프트 사, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 미국 유한회사, Twitch Interactive 사(통칭하여 “경연대회 당사자”), 그리고 그들의 모회사, 자회사, 제휴사, 파트너, 광고 및 홍보 대행사, 경연대회 자료의 제조업체 또는 배포업체 및 그 직계가족(부모, 자녀, 형제, 배우자) 또는 해당 직원, 간부, 이사의 동일 세대 구성원(관계가 있든 없든)은 참가할 자격이 없습니다. 경연 대회는 모든 해당 연방, 지방, 주 및 지역 법률과 규정을 따릅니다.
2. NBA® 2K23 MyTEAM Unlimited $250,000 Tournament(“경연 대회”) 경선 방식.
a. 경연 대회 구조 및 트랙:경연 대회는 PlayStation(“PS”) 및 Xbox 참가자 용 두(2) 개의 개별 트랙(각각 “트랙”)으로 구성됩니다.
- 트랙 1(현재 세대) - PS4(“트랙 1 PS 참가자”) 및 Xbox One(“트랙 1 Xbox 참가자”)을 플레이하는 참가자 용.
- 트랙 2(차세대) - PS5(“트랙 2 PS 참가자”) 및 Xbox X/S(“트랙 2 Xbox 참가자”)를 플레이하는 참가자 용.
예선 기간 이후, 각 트랙은 두 단계로 구성됩니다 - (i) 게임 데이(“게임데이”) 및 (ii) 경연 대회 토너먼트(“토너먼트”). 각 트랙 별로 대상 수상자 한(1) 명과 준우승자 한(1) 명을 뽑습니다. 참가자는 동일한 계정/Gamertag/PSN ID로 두 트랙 모두에서 경쟁할 수 있습니다. 트랙 1 PS 참가자 및 트랙 2 PS 참가자는 여기에서 “PS 참가자”라고 칭합니다. 트랙 1 Xbox 참가자 및 트랙 2 Xbox 참가자는 여기에서 “Xbox 참가자”라고 칭합니다.
- 게임데이에 어느 트랙에든 경쟁하려면 참가자는 이 공식 규정의 섹션 2(d)에 따라 사전 예선 기간 동안 해당 게임데이에 참가할 자격이 있어야 합니다. 예선 기간 동안 플레이한 트랙과 상관없이 게임데이에 참가할 자격이 있는 사람은 트랙 1과 트랙 2 중 하나 또는 둘 모두에서 게임데이를 플레이할 수 있습니다.
- 어느 트랙에서든 토너먼트에 참가하려면 참가자는 이 공식 규정의 섹션 2(e)에 따라 게임데이에 참가할 자격이 있어야 합니다. 참가자의 리더보드 총 점수(아래 정의)를 기준으로 각 트랙의 각 게임데이 Xbox 참가자 및 PS 참가자 중 PS 점수가 가장 높은 참가자 네(4) 명이 토너먼트에서 해당 트랙에 대한 기량을 겨룹니다. 명확하게 하기 위해, 각 게임데이마다 여덟(8) 명의 참가자가 각각의 트랙에서 토너먼트에 참가할 자격을 얻게 됩니다(각 트랙에서 Xbox 참가자 네(4) 명, PS 참가자 네(4) 명, 총 참가자 수 열여섯(16) 명).
b. 경연대회 요구 사항: 경연 대회에 참가하려면 참가자는 위의 섹션 1에 명시된 자격 요건을 충족해야 합니다. 이 경연대회는 기량을 겨루는 게임이며, 승자는 운에 의해 결정되지 않습니다. 경연대회에 참가하려면 참가자는 반드시 (i) PS4(트랙 1) / PS5(트랙2) 또는 XBox One(트랙 1) / Xbox X/S(트랙 2)에 NBA® 2K23(게임)를 가지고 있거나 이에 접속할 수 있어야 하며, (ii) 인터넷과 연결되고(광대역 인터넷 접속은 필요하지 않지만 권장됨), (iii) 다음 사항을 소유하거나 접속할 수 있어야 합니다.
- Xbox에서 게임 시, Gamertag 및 Xbox Gold Service, 또는
- PS에서 게임 시, PSN ID 및 PS Plus 서비스.
트랙 플레이 시 참가자는 대회 기간 동안 반드시 동일한 계정/Gamertag/PSN ID로만 플레이할 수 있으며, 경연 대회 전체 기간 동안 같은 플랫폼에서 플레이해야 합니다(트랙에 따라 PS4 또는 PS5 플랫폼에서 플레이되는 챔피언십 결승전은 예외). 명확하게 하기 위해,참가자는 전체 경연대회 기간 동안(즉, 모든 게임데이 및 토너먼트) 각 트랙의 동일한 플랫폼(즉, XBOX 또는 PS)에서 경기를 해야 합니다, 단 해당되는 경우, PS4 또는 PS5 플랫폼에서 플레이하는 결승전은 제외됩니다. 그러나 참가자는 계정/Gamertag/PSN ID가 참가자 자신의 것이라는 전제하에 경연대회 기간 동안 동일하거나 다른 계정/Gamertag/PSN ID로 두 트랙 모두에서 플레이할 수 있습니다.
이 공식 규칙을 위반하여 동일한 트랙에서 여러 개의 계정/Gamertags/PSN ID를 사용하거나 여러 플랫폼에서 플레이한 것으로 의심되는 참가자는 실격 대상이 됩니다. 이 경연대회의 모든 것은 이 공식 규칙을 따릅니다.
(c)MyTEAM 모드에서 프랜차이즈를 설정하는 법:
- 게임에서 2K 계정(“2K 계정”)에 등록하거나 로그인한 후 기본 메뉴에서 “MyTEAM”을 선택합니다.
- MyTEAM 모드에서 게임이 시작되면 3개의 스타터 팩 플레이어를 제어하는 트리플 쓰렛(Triple Threat) 게임을 플레이하게 됩니다. 게임 종료 후, 이용 가능한 스타터 팩 플레이어 카드 세(3) 개 중 한(1) 개를 선택한 다음 본인의 스타터 키트(“스타터 키트”)를 엽니다. 스타터 키트에는 첫 번째 라인업을 완료하기에 충분한 MyTEAM 카드가 있습니다. 본인의 팀(“팀”) 이름을 선택합니다.
- 그 다음 전체 라인업을 사용하여 클러치 타임(Clutch Time) 게임을 플레이합니다. 게임 후 코치와 최소 한(1) 가지의 NBA 경기장, 코트, 로고, 유니폼을 선택할 수 있습니다.
(d) 예선 기간 중 게임데이 자격 획득 방법:
- 게임데이 참가 자격을 얻으려면, 섹션 3에 명시된 게임데이 일정에 맞춰 예선 기간(아래 정의) 동안 (MyTEAM에서) 무제한 모드로 게임을 하여 다음 게임데이 전까지 무제한 모드(MyTEAM에서)에서 에메랄드 무제한 급에 도달해야 합니다. 무제한 모드에서의 선수 라인업(“라인업”)에는 귀하의 MyTEAM(“컬렉션”)에서 선택한 열세(13) 명의 플레이어가 포함되어야 합니다. 챔피언 결승전(해당되는 경우)을 제외하고, 참가자는 경연대회에서 게임을 플레이하기 전에 라인업을 수정할 수 있습니다.
- 게임이 시작되면 첫 게임데이 출전 자격에 필요한 에메랄드 무제한급 취득을 시작할 수 있으며, 현지 시간으로 2022년 9월 9일 오전 12:00:00(즉, 경기가 현지 시간으로 자정부터 시작됨)에 개최될 예정이며 첫 게임데이 시작일인 미국 태평양 표준시 기준(“PT”) 2022년 10월 15일 오전 9:59:59까지 승수를 쌓아갈 수 있습니다. 후속 게임데이의 경우, 아래 나열된 기간(통칭하여 “예선 기간”) 동안 해당 게임데이에서 승수를 획득할 수 있습니다:
예선 기간 일정
- 2022년 10월 15일 1차 게임데이 예선 기간: 2022년 9월 9일 오전 12:00:00(현지 시간 기준)에서 2022년 10월 15일 오전 9:59:59:59(태평양 표준시 기준)까지 플레이.
- 2022년 11월 26일 2차 게임데이 예선 기간: 2022년 10월 21일 오전 8:00:00(태평양 표준시 기준)부터 2022년 11월 26일 오전 9:59:59(태평양 표준시 기준)까지 플레이.
- 2023년 1월 7일 3차 게임데이 예선 기간: 2022년 12월 2일 오전 8:00:00(태평양 표준시 기준)부터 2023년 1월 7일 오전 9:59:59(태평양 표준시 기준)까지 플레이.
- 2023년 2월 18일 4차 게임데이 예선 기간: 2023년 1월 13일 오전 8:00:00(태평양 표준시 기준)부터 2023년 2월 18일 오전 9:59:59(태평양 표준시 기준)까지 플레이.
- MyTEAM 무제한 등급은 각 게임데이 전 다음 날짜에 재설정: 2022년 10월 21일 금요일, 2022년 12월 2일 금요일, 2023년 1월 13일 금요일.
- 각 게임데이에 필요한 무제한 급에 도달하기 위해 필요한 사항은 무제한 모드에서 화면에 명시됩니다.
(e) 게임데이 경연을 통해 토너먼트 예선에 통과하는 방법:
- 게임데이에 대한 자격을 획득한 후에는 섹션 3에 명시된 게임데이 시작 및 종료 기간 사이에 언제든지 MyTEAM 모드에서 토너먼트 메뉴를 선택하고 해당 게임데이(각각 “예선전”)에서 자격을 갖춘 다른 참가자와 게임을 합니다. 명확하게 하기 위해, 귀하가 게임데이 자격을 취득하면 트랙 1과 트랙 2 중 하나 또는 둘 모두에서 게임을 플레이할 수 있습니다.
- 각 예선전의 라인업에는 귀하의 컬렉션에서 선택한 열세(13) 명의 플레이어가 포함됩니다. 챔피언 결승전(해당되는 경우)을 제외하고, 참가자는 경연대회에서 게임을 플레이하기 전에 라인업을 수정할 수 있습니다.
- 각 트랙에서 게임데이 종료 시 Xbox 리더보드에서 가장 높은 점수를 받은 상위 4인과 PS 리더보드에서 가장 높은 점수를 받은 상위 4인이 토너먼트에 진출하게 됩니다. 게임데이 중에 토너먼트 예선에 통과하는 참가자는 네(4) 명(“참가자로” 개별 지칭)입니다. 게임데이 종료 시점에 Xbox 또는 PS의 트랙에서 리더보드 상위 4위 안에 들려면, 해당 게임데이 동안 가능한 한 많은 자격 게임에서 승리해야 합니다(각각 “자격 승리”라 함). 각각 종료된 예선전에 대해 선수 명단 품질, 상대의 선수 명단 품질 그리고 예선전에서의 실적 품질 등 여러 요소(즉, 알고리즘)를 조합하여 점수(“점수”)를 부여합니다. 게임데이에서 각각 종료된 예선전의 점수가 게임데이의 참가자에 대한 리더 보드 총점(“총 점수”)이 되며 자격 게임 승수가 패배보다 훨씬 높은 점수를 받게 됩니다. 예선전에서 패하면 해당 경기에 대한 참가가 종료되고 해당 참가에 대한 총점은 봉쇄됩니다(즉, 해당 참가에 대한 총 점수를 향상시킬 수 없음). 게임데이가 끝나면 참가가 만료되며 이는 해당 게임데이가 끝나면 새로운 참가에 대해서는 점수가 영(0)으로 재설정됩니다.
- 게임데이가 끝나면 해당 게임데이의 총점은 봉쇄됩니다. 귀하가 자격을 획득한 게임데이의 후속 게임데이에서는 총점이 영(0)에서부터 시작합니다.
게임데이 종료 시 각 트랙에서 Xbox 최고점자 네(4) 명과 PS 최고점자 네(4) 명(총 참가자 열여섯(16) 명)은 해당 게임데이의 잠재적 자격자(“잠재적 자격자”로 개별 지칭)로 선언되고 토너먼트에 참가할 자격을 얻게 됩니다(“토너먼트 참가자”로 개별 지칭)(확인 대상). 참가자가 해당 트랙에서 리더보드 상위 4위로 끝마친 게임데이의 횟수에 관계없이 트랙 당 토너먼트 참가 횟수를 일(1) 회로 제한합니다. 명확히 하기 위해, 게임데이의 잠재적 자격자도 각 트랙에서 총점을 향상시키기 위해 각 트랙의 추가 게임데이에서 계속 플레이할 수 있습니다. 잠재적 자격자로 선언된 이후에 잠재적 자격자가 추가 게임데이에서 총점을 향상한 경우, 잠재적 자격자가 추가 게임에서 상위 4위 내에 입상 여부와 관계없이 향상된 총점을 기준으로 토너먼트의 시드를 배정받습니다. 잠재적 자격자로 선언된 사람이 추가 게임데이에서 플레이하고 해당 게임데이의 상위 4위에 올랐을 경우, 토너먼트 참가 자격을 박탈하고 해당 게임데이에서 그 다음은 높은 점수를 얻은 참가자에게 참가 자격을 수여합니다(확인 대상). 그러나 상위 4위 자격이 박탈된 잠재적 자격자는 게임데이에 얻은 가장 높은 점수를 기준으로 시드를 배정받습니다(잠재적 자격자가 다른 게임데이의 점수를 기준으로 토너먼트에 참가할 자격이 있는 경우에도).
자동 입력 기기 및/또는 프로그램은 허용되지 않습니다. 모든 참가 신청(게임 플레이 포함)은 스폰서의 유일하고 배타적인 소유가 되며, 참가 신청서는 수령 확인이 불가하며 반환되지 않습니다. 스폰서는 어떠한 기계나, 사람 혹은 전자적 문제로 인한 신청서의 분실, 지체, 독해 불능, 도난, 불완전, 무효, 이해 불능, 배달 오류, 기술적 손상 또는 왜곡에 대하여 책임지지 않으며 이러한 신청서는 자격을 상실하게 됩니다. 신청서 제출 증거가 스폰서에 의한 수령 증거로 간주되지 않습니다. 경연대회에 참가함으로써, 참가자는 이 규칙과 심판의 결정에 전적으로 구속되는데 동의하며, 이것은 경연대회와 관련된 모든 문제에 대해 최종적이며 구속력을 갖습니다.
3. 게임데이 일정. 네(4) 개의 게임데이는 아래의 게임데이 스케줄에 따라 진행됩니다. 각 예선전은 태평양 표준시 기준으로 해당 게임데이의 오전 10:00:00(미국)에서 오후 2:00:00(“게임데이 기간”) 사이에 시작되어야 합니다. 예선전이 태평양 표준시 기준 오후 2:00:00 이전에 시작되고, 당 게임데이의 오후 4:00:00까지 예선전이 끝난다면 종료를 허용할 수 있습니다. 1차 게임데이는 태평양 표준시 기준 2022년 10월 15일 오전 10:00:00에 시작되며, 예선전은 반드시 오후 2:00:00 전에(“첫 번째 게임데이”) 시작하여 해당 게임데이의 오후 4:00:00까지 완료하여야 참가자의 총점에 반영될 수 있습니다. 마지막 게임데이는 태평양 표준시 기준 2023년 2월 18일 오전 10:00:00에 시작되며, 모든 예선전은 오후 2:00:00(“마지막 게임데이”) 전에 시작하여 해당 게임데이의 오후 4:00:00까지 완료하여야 총점에 반영될 수 있습니다.
게임데이 일정:
- 1차 게임데이: 2022년 10월 15일
- 2차 게임데이: 2022년 11월 26일
- 3차 게임데이: 2023년 1월 7일
- 4차 게임데이: 2023년 2월 18일
4. 게임데이 리더보드 점수/게임 점수/예선전/승수/동점/게임 플레이/스트리밍.
리더보드 점수: 위에서 설명한 바와 같이, 참가자는 자신의 선수 명단, 상대 선수 명단, 예선전에서의 성과 품질 등의 복합적인 요소에 근거하여 각 예선전에 대한 점수를 받게 됩니다. 공식 규칙에 따라 플레이를 시작하고 마친 모든 예선전은 리더보드 참가자의 총점에 산입됩니다.
게임 점수: 게임데이 잠재적 자격자는 향후 게임데이에도 계속 참가할 수 있지만, 모든 게임데이의 기록 중 최고 총점에 의해 토너먼트에 한 번(1)만 참가할 수 있습니다. 잠재적 자격자가 자격 게임에서 점수를 향상시키는 경우, 잠재적 자격자는 업데이트된 점수가 해당 게임데이의 상위 4위 이내인지 여부에 관계없이 토너먼트 시드를 유리하게 받을 수 있습니다. 잠재적 자격자는 자신이 출전한 게임데이 중 가장 높은 총점을 기준으로 토너먼트에서 한(1) 개의 자리만 배정받습니다.
예선전/승수: 참가자는 MyTEAM 무제한 토너먼트 기본 설정(각 게임데이에 따라 바뀔 수 있음)을 사용하여 예선전에 임해야 합니다. 예선전은 각 게임데이의 지정된 종료 시간(태평양 표준시 기준 오후 2:00:00) 전에 시작되어야 하며, 지정된 종료 시간(태평양 표준시 기준 오후 4:00:00)으로부터 2시간 이내에 끝내야 합니다. 각 게임데이에 대한 최종 게임 결과가 태평양 표준시 기준 오후 4:00:00에 보고되므로 태평양 표준시 기준 오후 4:00:00에 아직 진행 중인 모든 예선전은 보고되지 않으며 게임이 없었던 것으로 처리됩니다. 다른 모든 경우, 일단 예선전이 시작되면, 참가자가 공식 규칙에 명시된 요구 사항에 따라 예선전을 완료하지 못할 경우, 그들은 패배로 처리되며 해당 게임데이의 예선전에 참가가 종료됩니다.
동점자: 게임데이의 리더 보드에 동점이 생기고, 적어도 한 명의 동점 참가자가 토너먼트에 참가할 수 없으면(예: 2명의 참가자가 4차 최종 예선전에서 동점인 경우), 스폰서는 동점이 깨질 때까지 다음 검토 기준에 따라 검토하여 자격자를 결정합니다.
- 일대일 기록(해당 시): 만약 그 게임데이에 동점 참가자가 서로 경기를 했다면, 그 게임데이의 예선전 승자가 이기게 됩니다.
- 승리:스폰서는 해당 게임데이 동점 참가자의 승패 기록을 검토합니다. 게임데이 기간에 가장 많은 승리를 차지한 동점 참가자가 이기게 됩니다.
- 득점 대 실점 차이: 스폰서는 예선전에서 참가자가 획득한 포인트(“획득 점수”)와 참가자가 해당 게임데이에 치른 모든 예선전에서 허용한 점수(“허용 점수”) 간의 총 차이를 계산합니다. 획득 점수 대 허용 점수 차이가 가장 큰 동점 참가자가 이기게 됩니다.
- 게임데이 기간에 획득한 총 MyTEAM 점수. 스폰서는 해당 게임데이 동안 획득한 총 MyTEAM 포인트를 계산합니다. 해당 게임데이 동안 획득한 총 MyTEAM 포인트 중 가장 많은 동점자가 이기게 됩니다.
모든 동점 참가자가 토너먼트에 참가할 수 있는 리더보드 스코어가 동점인 경우(예: 모든 동점 참가자가 동점에 관계없이 리더보드 상위 4위 이내로 게임을 마친 경우), 섹션 6에 명시된 기준을 사용하여 시드 배정 목적으로 동점을 차등 처리합니다.
게임 플레이/자격 박탈: 스폰서가 참가자가 중단하거나, 전원을 차단하거나, 인터넷 연결 차단으로 게임을 끝내지 않거나 과도한 페널티를 받은 것을 알게 되면 참가자를 실격 처리할 수 있습니다. 명확히 하기 위해, 참가자가 접속을 끊을 경우, 참가자는 실격이 되고 해당 게임데이에 참가가 금지될 수 있습니다. 금지가 되면 참가자는 해당 게임데이의 추가 예선전에 대한 참가를 박탈당합니다. 예선전 도중 어느 시점에서든 참가자가 서버와의 접속을 끊는 경우, 의도적인 접속 중단, 참가자의 과실, 기타 스폰서의 책임이 없는 사유 등 접속 중단의 이유에 관계없이 해당 예선전의 패자로 간주됩니다.
스트리밍: 게임데이에 참가함으로써, 참가자는 스폰서에게 게임데이로부터 참가자의 이름, 출연 모습, 목소리, 대화, 소리, 공연 및 기타 유사성을 포함한 게임의 주요 내용을 전 세계에 걸쳐, 현재 알려져 있거나 이후에 만들어질 모든 미디어 형태로 2K 소유의 라이브 스트리밍과 2KTV 및 스폰서의 웹사이트, 제3자 사이트 그리고 페이스북, 트위터, 인스타그램, 유튜브, 틱톡 및 및 트위치(통칭하여 “스폰서의 소설 미디어 채널”)를 포함하되 이에 국한되지는 않는 소셜 미디어 채널에 스트리밍, 필름, 사진, 재생산, 전송, 녹화 및/또는 전시할 수 있는 절대적 권리와 허가를 부여합니다(통칭하여 “스트리밍”이라고 함).
5. 통지: 각 게임데이가 끝나면 스폰서는 2K 계정에 가입할 때 잠재적 자격자가 제공한 주소를 사용하여 이메일이나, 게임 내 메시징 및/또는 콘솔 사용자 인터페이스(“UI”)를 통해 잠재적 자격자에게 연락을 시도합니다. 스폰서가 달리 기간을 지정하지 않는 한, 잠재적 자격자는 통지 후 삼(3) 일 이내에 스폰서의 요청에 응답해야 합니다.
잠재적 자격자가 스폰서가 지정한 기간 내에 응답하지 않거나 스폰서가 단독 의견으로 본 공식 규칙을 준수하지 않는다고 간주할 경우, 해당 잠재적 자격자의 토너먼트 시드는 박탈될 수 있으며 스폰서는 게임데이의 리더보드 차상위 참가자에게 그 시드를 배정할 수 있습니다(시간이 허용하는 경우).
스폰서에 의한 자격 검증과 공식 규칙 및 여기의 모든 요구 사항을 준수하면, 잠재적 자격자의 지위는 토너먼트 참가자로 변경되며, 토너먼트에 참가할 자격이 주어집니다.
6. 토너먼트. 서른두(32) 명의 토너먼트 플레이어(Xbox에서 열여섯(16) 명, PS에서 열여섯(16) 명)가 각 트랙에서 토너먼트에 참가합니다(2개 트랙에서 총 64명의 토너먼트 플레이어 참가).
- 트랙 1 토너먼트(현재 세대)는 2023년 3월 4일 오전 10:00:00(태평양 표준시 기준)에 개최될 예정입니다.
- 트랙 2 토너먼트(차세대)는 2023년 3월 5일 오전 10:00:00(태평양 표준시 기준)에 개최될 예정입니다.
각각의 트랙: 하나(1)의 토너먼트 브래킷은 Xbox 플랫폼에서 16명의 토너먼트 참가자로 구성되고, 다른 하나(1)의 토너먼트 브래킷은 PS 플랫폼에서 16명의 토너먼트 참가자로 구성됩니다. 각각의 트랙에서의 각 토너먼트 참가자는 해당 참가자가 토너먼트에 대한 자격을 얻기 위해 사용한 것과 동일한 플랫폼을 사용하여 토너먼트 게임에 참가해야 하며PS4 또는 PS5 플랫폼(해당되는 경우)에서 열리는 챔피언 결승전은 예외로 합니다. 토너먼트 참가자는 각 토너먼트 브래킷에서 단판 승부로 경쟁하지만 최종 2인에 의해 3전 2승 방식으로 진행하는 챔피언 결승전은 예외로 합니다. 각 플랫폼의 열여섯(16) 명의 토너먼트 참가자는 자신 최고 총점을 기준으로 각 토너먼트 브래킷의 시드를 배정받습니다. 같은 브래킷의 토너먼트 참가자의 총점이 동일한 경우, 스폰서는 다음 순서에 따라 차이를 결정하여 상위 시드를 배정합니다:
- 승리: 스폰서는 각 동점 토너먼트 참가자가 승리한 게임데이의 승패 기록을 검토합니다. 게임데이에서 가장 많은 자격 게임 승수를 거둔 토너먼트 참가자가 이기게 됩니다.
- 득점 대 실점 차이: 스폰서는 각 동점 토너먼트 참가자가 승리한 게임데이에서의 득점과 실점에 대한 차이를 계산합니다. 승리한 게임데이에서의 득점에서 실점을 뺀 차이가 큰 동점 토너먼트 참가자가 이기게 됩니다.
- 총 MyTEAM 점수: 스폰서는 각 동점 토너먼트 참가자의 게임데이 우승 시 획득한 총 MyTEAM 포인트를 계산합니다. 승리한 게임데이를 통해 획득한 MyTEAM 총점이 가장 높은 동점 토너먼트 참가자가 이기게 됩니다.
토너먼트 참가자는 토너먼트 동안에 각 예선전에 사용한 라인업 컬렉션에서 열세(13) 개의 플레이어 카드를 임의로 조합하여 사용할 수 있으며, 토너먼트 동안 플레이어 카드는 “봉쇄”되지 않습니다(챔피언십 결승은 예외). 각 토너먼트 게임에서 우승한 토너먼트 참가자는 토너먼트 브래킷의 다음 라운드로 진출합니다. 각 토너먼트 게임에서 패배한 토너먼트 참가자는 토너먼트에서 제외됩니다.
각 토너먼트 브래킷(Xbox 및 PS)의 우승자는 해당 트랙의 “결승진출자”(확인 후에)로 간주되며 트랙 1 토너먼트(현재 세대)의 경우 2023년 3월 18일경, 그리고 트랙 2 토너먼트(차세대)의 경우 2023년 3월 18일(날짜는 스폰서 단독 재량으로 변경 가능함)에 온라인에서 개최될 예정인 챔피언십 결승전에 진출합니다.
각 결승 진출자의 MyTEAM 컬렉션은 각 플랫폼의 최종 토너먼트 게임이 끝나는 즉시 봉쇄되며, 이는 결승 진출자가 토너먼트 종료 후 획득한 플레이어 카드는 챔피언십 결승에 사용할 수 없다는 것을 의미합니다. 트랙 1 결승 진출자는 태평양 표준시 기준 2023년 3월 7일 오후 12:00:00까지 챔피언 결승전에 라인업으로 사용하기를 원하는 열세(13) 명의 플레이어 명단을 MyTEAM 컬렉션에서 선정하여 스폰서에게 통보하여야 합니다. 트랙 2 결승 진출자는 태평양 표준시 기준 2023년 3월 7일 오후 12:00:00까지 챔피언 결승전에 라인업으로 사용하기를 원하는 열세(13) 명의 플레이어 명단을 MyTEAM 컬렉션에서 선정하여 스폰서에게 통보하여야 합니다.
챔피언 결승전:
- 2023년 3월 18일: 트랙 1 토너먼트(현재 세대) 챔피언 결승전이 현장에서 대면으로 진행될 예정입니다(스폰서 재량에 따라 변경 가능).
- 2023년 3월 18일: 트랙 2 토너먼트(차세대) 챔피언 결승전이 현장에서 대면으로 진행될 예정입니다(스폰서 재량에 따라 변경 가능).
모든 토너먼트 및 챔피언십 결승 일정은 예정된 경기일에도 변경될 수 있습니다. 참가자는 대회 사이트 https://nba.2k.com/2k23/myteam-unlimited-tournament/에서 토너먼트 및 챔피언십 결승 일정에 대한 최신 정보를 자주 확인해야 합니다.
모든 잠재적 토너먼트 참가자 및 결승 진출자는 우승자로 선언되거나 경품 수상 전에 스폰서에 의해 자격 검증을 받아야 합니다.
스폰서는 독자적이고 절대적 재량으로 잠재적 토너먼트 참가자와 결승 진출자에 대한 신원을 확인할 수 있는 권리를 가집니다. 참가자는 그러한 신원 확인을 할 수 있도록 권한을 주고 합리적으로 필요한 서류를 작성해야 합니다. 이 요구 사항을 준수하지 않거나 스폰서의 이러한 신원 조사 수행을 지원하지 않을 경우 잠재적 토너먼트 참가자 및 결승 진출자 자격을 잃을 수 있으며(해당되는 경우) 대체 토너먼트 참가자 또는 결승 진출자를 선정하는 결과를 야기할 수 있습니다(시간이 허용한다면). 스폰서는 또한 독자적이고 절대적 재량으로 신원 확인 결과에 따라 잠재적 토너먼트 참가자와 결승 진출자를 실격시킬 수 있는 권리를 가지며, 스폰서가 독자적이고 절대적 재량으로 그러한 개인의 토너먼트에 참여 허용과 경품을 시상하는 것이 경연 대회, 스폰서 및/또는 NBA 단체에 부정적인 것으로 비칠 것인지에 대해 결정할 수 있습니다. 토너먼트 참가자와 결승 진출자의 실격을 초래할 수 있는 요소에는 재판에서 중범죄 또는 경범죄 판결을 받거나 혹은 스폰서의 독자적이고 절대적 재량으로 결정한 기타 형사 또는 민사 범죄가 포함되지만 이에 국한되지 않으며, 만약 스폰서가 독자적이고 절대적 재량으로 해당 개인에게 경품을 수여하는 것이 경연 대회, 스폰서 및/또는 NBA 단체에 부정적인 것으로 비칠 경우도 포함됩니다.
7. 토너먼트 참가자의 챔피언십 결승전.각각의 트랙당, 각 결승 진출자(Xbox에서 한(1) 명, PS에서 한(1) 명)는 각자의 챔피언십 결승전에 진출합니다. 결승 진출자가 결승에 진출할 수 없는 경우, 결승 진출 티켓은 몰수되고 토너먼트 브라켓의 준우승자가 결승에 진출합니다(시간이 허용되면). 몰수에 따른 교체 결정은 스폰서의 단독 및 절대 재량으로 결정됩니다. 챔피언 결승전은 해당 트랙 결승 진출자들 간의 3전 2승제로 진행됩니다. 챔피언 결승전 승자는 해당 트랙의 경연대회 챔피언/대상 수상자로 선정되며(공식 규칙의 확인 및 준수에 따라) 패자는 준우승자가 됩니다. 경연 대회 결승전은 해당되는 PS4 또는 PS5 플랫폼에서 진행됩니다. 스폰서가 지정한 날짜와 시간에 챔피언 결승전에 나타나지 않으면 모든 경품(해당되는 경우)이 몰수되고 경연대회에서 실격되며, 이 모든 것은 스폰서의 단독 및 절대 재량으로 결정됩니다. 몰수 시에는 보상이 제공되지 않습니다. 챔피언십 결승전에 참가하기 위해서 결승 진출자들은 경연대회 당사자들의 비디오 녹화, 촬영 그리고 스트리밍과 녹화 및 공개에 동의하는 서명을 해야 합니다.
8. 경연대회 플레이. 참가자는 모든 게임 플레이 지침과 공식 규칙을 엄격하게 준수해야 하며, 그렇지 않으면 실격의 위험을 감수해야 합니다.
참가자는 경연대회 경쟁자들과 다른 참가자에게 친절하고 공손한 태도를 유지하며, 스포츠맨다운 방식으로 행동해야 합니다. 스포츠맨답지 않거나, 방해하거나, 성가시게 굴거나, 괴롭히거나, 위협적인 행동을 하거나, 규칙을 위반하거나, 경연대회 참가로 불공정한 이득을 얻거나, 부정한 수단으로 승리 자격을 획득한 참가자는 스폰서의 재량으로 실격됩니다. Microsoft 서비스 계약, PlayStation Network 서비스 약관 및 사용자 약관 또는 플랫폼에 대한 기타 사용 약관을 위반한 참가자는 스폰서의 재량으로 실격될 수 있습니다. 스폰서는 본 공식 규칙을 해석하고 공식 규칙 또는 경연대회와 관련된 분쟁, 상충되는 주장 또는 모호한 부분을 해결하며, 이러한 분쟁에 대한 스폰서의 결정은 최종적입니다. 스폰서는 독자적 재량으로 어느 참가자가 부정행위, 해킹, 속임수 또는 기타 불공정한 플레이 관행(자동화된 신속 입력 프로그램의 사용을 포함하여)을 통해 경연 대회의 정당한 운영을 저해하려고 시도하거나 또는 다른 참가자, 관계자 또는 스폰서 대리인을 귀찮게 하거나, 남용하거나, 협박하거나, 괴롭히려고 한다고 판단하는 경우, 해당 참가자의 경연 대회 참가나 수상을 금지할 수 있습니다.
스폰서는 단독 재량으로 컴퓨터 또는 기술 문제가 발생한 경우, 모든 예선전 및/또는 토너먼트 게임을 포함한 경연대회 게임의 점수 또는 포인트를 변경할 수 있는 권한을 보유합니다. 이 밖에도 스폰서는 단독 재량으로 참가자, 토너먼트 참가자 또는 결승 진출자를 이유를 불문하고 실격 또는 탈락시킬 수 있는 권리를 보유합니다. 게임이 결과를 잘못 보고했거나 게임 소프트웨어 또는 하드웨어를 조작하여 보고된 포인트 또는 점수를 조작했다고 스폰서가 판단하면 이러한 결정을 내릴 수 있습니다.
9. 대상 및 준우승상: 각 트랙의 대상 수상자에게는 $200,000(20만 달러, 미화)가 지급됩니다(“대상”). 대상의 총 추정 소매 가치는 $200,000(미국 달러) / $257,237*(캐나다 달러) / €196,529.00*(유로화)입니다. 각 트랙의 준우승자는 $50,000(미국 달러)(“준우승 상금”)를 받게 됩니다. 준우승 상금의 총 추정 소매 가치는 $50,000(미국 달러) / $64,309.25*(캐나다 달러) /€49,116.25*(유로화)입니다. 대상 및 준우승상은 미국 달러 또는 은행 송금으로 수여되며, 수표 인출 혹은 송금 시의 환율을 따릅니다. 스폰서가 세무 당국에 과세 금액을 통보하여야 하는 국가의 경우 스폰서가 법률에서 요구하는 세금을 공제한 금액을 대상 수상자와 준우승자에게 지급합니다(해당 시). 대상 수상자 및 준우승자는 법률이 요구하는 모든 세금 문서와 양식에 서명해야 합니다. 스폰서에게 세금 관련 서류, 양식 및/또는 서명을 모두 제공하지 않으면 대상/준우승상의 실격과 상금 몰수를 초래합니다. 대상 수상자와 준우승자는 여기에서 개별적으로 “우승자” 그리고 통칭하여 “우승자들”로 부릅니다.
경품: 두 개 트랙을 합한 모든 경품의 대략적 소매 가치: $500,000(미국 달러) / $643,247.50*(캐나다 달러) / €491,162.50*(유로화). 모든 수상자는 적격성에 대한 진술 및 선서 그리고 책임/공개 면제 및 권리 이전 서류, (해당되는 경우) 해당 세무 양식(영국의 경우 스폰서가 명시하는 확인서 혹은 유사 서류)을 포함하여 경품 수상에 필요한 서류를 작성하여 반송하여야 합니다. 경품을 시상하는 조건으로, 승자는 적격성 및 책임/공개에 대한 진술과 선언을 작성하여야 하며(영국의 경우 스폰서가 명시하는 확인서 혹은 유사 서류) 스폰서가 지정한 기간 내에 이메일 및/또는 기타 스폰서가 지시한 대로 문서를 반송해야 합니다. 스폰서가 요구하는 기간 내에 이러한 문서를 반송하지 않을 경우 해당 경품이 몰수될 수 있습니다. 우승자는 필요한 모든 자료 반납을 완수할 책임이 있습니다. 발송 증빙이 스폰서가 수령하였다는 증빙으로 간주되지 않습니다.
경품 또는 경품 통지 메시지가 배달 불가로 반송되거나, 스폰서가 요구하는 기간 내에 승자가 응답하지 않거나, 필요한 문서의 실행을 거부하거나, 경품(또는 그 일부)을 거부하거나, 공식 규칙 또는 경연대회 요구 사항을 준수하지 않을 경우, 경품을 몰수하고 스폰서의 단독 및 절대 재량으로 다음 순위에게 시상할 수 있습니다. 경품이 몰수되면 보상도 없습니다.
경품은 양도될 수 없습니다. 스폰서가 동일하거나 그 이상의 가치를 지닌 상품으로 경품을 대체할 수 있는 권리를 보유하는 경우를 제외하고, 어떤 경품도 대체하거나 교환할 수 없습니다.
본 공식 규칙의 그 어떤 것도 법적 소지자 보장 혹은 본 공식 규칙에서 제외되는 내재된 조건 및 보증이 법령을 위반하거나 혹은 이 공식 규칙의 어떠한 일부라도 유효하지 않게 하려고 제한, 제외 혹은 수정 또는 저해를 의도하지 않습니다(“제외 불가능한 보장”). 앞 문장의 제한에 따라, 법률에서 금지된 경우를 제외하고, 모든 경품과 그 일부분은 명시적 또는 묵시적인(제한 없이 상품성 또는 특정 목적에의 적합성에 대한 묵시적 보증을 포함) 어떠한 보증 없이 “있는 그대로” 시상됩니다. 모든 연방, 주, 도 및 지방 세금 및 사회공헌, 외환규제 및 경품과 관련된 기타 준법 요건은 우승자의 전적인 책임이며, 미국 이외의 지역에 거주하는 우승자들은 경품과 관련된 모든 해당 소득세를 신고하고 납부해야 하며 경품과 관련된 외환 및 기타 해당 절차를 완료해야 합니다.
*환산 금액은 정보 제공 목적으로만 제공되었으며, 2022년 8월 4일 현재 환율을 기준으로 합니다.
10. 정보 수집. 스폰서는 스폰서의 개인정보 보호정책 및 모든 관련 법률에 따라 온라인에서 참가자에 대한 개인 데이터를 수집합니다. https://www.take2games.com/privacy/에서 스폰서의 개인정보 보호정책을 검토하시기 바랍니다. 경연 대회는 미국에 있는 서버에 호스팅 되므로 따라서 귀하가 제공하는 개인 정보는 미국 법률의 적용을 받을 수 있습니다. 경연대회에 참가함으로써, 참가자는 스폰서의 개인정보 수집 및 사용에 동의하고 스폰서의 개인정보 보호정책을 숙지하고 수락함을 인정합니다.
11. 일반 면제. 경연대회에 참가함으로써, 그리고 모든 비 제외 보증에 의해 모든 참가자와 우승자들은 법에서 허용하는 한도 내에서 최대로 스폰서, NBA 단체들, 기타 모든 경연대회 당사자들 및 그들 각각의 각 모회사, 자회사, 계열사, 이사, 관리자, 직원 소유자, 유통업체, 소매업체, 양수인, 이사, 책임자, 직원, 스폰서, 에이전트와 광고 및 홍보 대리점(“면제 당사자”로 통칭)들을 경연대회와 관련된 참가 준비, 경연대회 대회장으로의 이동 및 참가 또는 경품의 소유, 수락 및/또는 사용, 오용 또는 경연대회와 관련된 참가로 인해 발생하거나 공공 발표 권리, 명예 훼손, 프라이버시 침해, 저작권 침해(저작인격권 침해를 포함하되 이에 국한되지 않음), 상표권 침해 또는 기타 지적 재산권 관련 소송에 근거한 청구로 인해 발생한 재산상 손해, 부상 및/또는 사망을 포함하되 이에 국한되지 않는 모든 책임, 청구, 손실, 위해, 손해, 도덕적 손해, 상해, 비용 또는 경비로부터 면제하기로 하며, 또한 (I) 스폰서가 통제할 수 없는 사건으로 경연대회가 중단되거나 손상될 수 있는 모든 상태, (II) 가입자 자신의 과실로 인해 경품의 수상, 전달, 수락, 사용, 오용, 소지, 분실 및 오도 또는 경연대회 또는 기타 행사의 참여 또는 경연대회로의 이동 또는 경연대회의 컴퓨터 정보와 통신 및 다운로드 시에 발생하거나 그로 인해 전체 또는 부분적으로, 직접 또는 간접적으로 발생한 모든 종류의 상해, 손실, 질병, 소송 또는 손해(보상적, 직접적, 부수적, 결과적 또는 기타), (III) 경연대회 관련 자료의 인쇄 또는 표기 오류에 대하여 면제 당사자에게 청구를 제기하지 않을 것에 동의합니다. 경연 대회와 관련된 모든 사항에 대한 스폰서의 결정은 최종적입니다.
영국, 싱가포르, 태국 및 프랑스 출신 참가자들에게 상기 조항은 법률에 의해 허용되는 최대 범위까지 적용됩니다. 다만, 영국, 싱가포르, 태국, 홍콩 혹은 프랑스 법률이 적용되는 한도까지는 본 공식 규칙의 어느 내용도 (i) 사기 또는 허위 진술, (ii) 과실로 인한 사망 또는 신체적 상해, 또는 (iii) 법적으로 배제 또는 제한될 수 없는 기타 유형의 책임에 대한 스폰서 혹은 면제 당사자들의 책임을 배제하거나 제한하지 않습니다.
12. 일반 조건. 경연 대회에 참가함으로써, 모든 참가자는 이러한 공식 규칙과 스폰서의 결정을 따를 것을 수락하고 이에 동의합니다. 자동 입력 기기 및/또는 프로그램은 허용되지 않습니다. 모든 참가 신청은 스폰서의 유일하고 배타적인 소유가 되며, 참가 신청서는 수령 확인이 불가하며 반환도 되지 않습니다. 신청서 제출 증거가 스폰서에 의한 수령 증거로 간주되지 않습니다. 토너먼트 참가자와 우승자를 포함하여 참가자의 신원에 대해 분쟁이 생기는 경우, 참가 신청서는 2K 계정에 연동된 이메일 주소의 공인 계정 소유자가 작성한 것으로 간주합니다. “공인 계정 소유자”는 제출된 이메일 주소와 연관된 도메인에 이메일 주소를 배정할 책임이 있는 인터넷 접속 제공자, 온라인 서비스 제공자 또는 기타 조직에 의해 이메일 주소가 배정된 자연인으로 정의됩니다. 참가자는 이메일 주소 정보를 최신 상태로 유지하고, 해당 이메일 주소의 변경 사항을 스폰서에게 알려야 합니다. 면제 당사자들은 경연 대회 참가와 경연 대회 자료 다운로드와 관련하여 참가자의 혹은 타인의 컴퓨터 손상 혹은 고장을 포함하여 경연 대회에 참가할 수 있는 능력을 제한할 수 있는 기술적, 하드웨어, 소프트웨어, 전화 또는 기타 통신 오작동, 모든 종류의 오류 또는 고장, 네트워크 연결, 웹사이트, 인터넷 또는 ISP 가용성의 불능 혹은 불통, 인간에 의한 무단 개입, 트래픽 혼잡, 불완전 또는 부정확한 입력 정보 캡처(원인 불문) 또는 실패, 불완전, 왜곡 및 지연된 컴퓨터 전송에 대해 책임을 지지 않습니다. 바이러스, 버그, 인간에 의한 무단 개입, 사기, 전염병, 유행병 또는 통제할 수 없는 기타 원인으로 인해 경연 대회의 관리, 보안, 공정성 또는 적절한 수행을 방해 받거나 영향을 받을 경우, 스폰서는 독자적 재량으로 본 경연 대회를 취소, 종료, 수정, 연장 또는 보류할 수 있는 권리를 보유합니다. 그러한 경우 스폰서는 스폰서가 조치를 취하기 이전 및/또는 이후(해당되는 경우) 접수한 모든 적격한 참가자 중에서 수상자를 선택할 수 있습니다. 스폰서는 독자적 재량으로 경연 대회의 참가 신청 과정 또는 운영 또는 경연 대회와 관련된 모든 웹 사이트, 플랫폼 또는 콘솔을 임의로 조작(독자적 재량으로 판단)하려는 모든 개인을 실격시킬 권리를 보유합니다. 스폰서는 독자적 재량으로 어느 참가자가 부정행위, 해킹, 속임수 또는 기타 불공정한 관행(자동화된 참가 프로그램 및 자동 입력 장치의 사용, 복수의 2K 계정 혹은 2K 스포츠 계정으로 플레이하거나 신디케이트, 그룹에 가입 혹은 그로부터 혜택을 받거나 플레이 처리 혹은 시스템을 차단하는 것을 포함하되 이에 국한되지 않음)을 통해 경연 대회의 정당한 운영을 저해하려고 시도하거나 또는 다른 참가자, 관계자 또는 스폰서 대리인을 귀찮게 하거나, 남용하거나, 협박하거나, 괴롭히려고 한다고 판단하는 경우, 해당 참가자의 경연 대회 참가나 수상을 금지할 수 있습니다.
주의 사항: 본 경연 대회와 관련된 모든 웹사이트, 플랫폼 또는 콘솔을 고의로 손상시키거나 경연 대회의 정당한 운영을 저해하려는 모든 이들의 시도는 형법 및 민법의 위반이 될 수 있으며, 그러한 행위가 이루어지면 스폰서는 법이 허용하는 최대 한도 내에서 그 당사자에게 손해를 청구할 권리를 보유합니다.
13. 추가 조건. 법률에 의해 금지된 경우를 제외하고, 모든 토너먼트 참가자와 우승자를 포함하여 모든 참가자는 참가자의 이름, 주소(도시 또는 카운티/주/도/지방만 해당), 유사성, 사진, 인명 정보, 팀 명단/로고/이름 및 수상 정보(있다면) 경연 대회에 대한 진술 내용을 추가적인 보상 없이 홍보, 광고 및 프로모션 목적으로 현재 알려져 있거나 향후 발명될 어떠한 형태로 스폰서의 웹사이트, 스폰서의 소셜 미디어 채널 및 2KTV의 인 게임 그리고 경연 대회의 라이브 스트리밍(2K 소유의 라이브 스트리밍을 포함하되 이에 국한되지 않음)을 포함하여 모든 인터넷 미디어에서 제한 없이 사용할 수 있는 무조건적, 영구적 그리고 전 세계적 권리 및/또는 라이선스를 부여합니다.
스폰서는 독자적이고 절대적인 재량으로 자신의 광고, 마케팅 및 홍보 자료에 모든 참가 팀 이름, 로고 및 유니폼을 사용할 수 있는 권리를 보유합니다. 또한 스폰서는 독자적 재량에 의한 결정으로 참가자의 팀 이름, 로고 및/또는 유니폼이 부적합하거나 저작권, 상표권 또는 공개권 및 개인 정보 보호권을 포함하되 이에 국한되지 않는 제3자의 권리를 침해할 수 있다고 간주되는 경우, 참가자에게 그 팀 이름, 로고 및/또는 유니폼을 변경하도록 요구할 권리를 가집니다. 팀 이름, 로고 및/또는 유니폼을 적시에 변경하라는 스폰서의 요청을 따르지 않을 경우 스폰서의 독자적이고 절대적 재량으로 실격 처리할 수 있습니다.
14. 분쟁. 법률에 의해 금지된 경우를 제외하고, (a) 본 경연 대회에 참가하는 조건으로, 참가자는 면제 당사자들과 참가자 또는 그의 대리인 간에 해결할 수 없는 모든 분쟁이나 본 경연 대회로부터 발생하거나 본 경연 대회와 관련되어, 또는 수여된 상 또는 수상자의 결정에 대한 청구 또는 소송 제기는 당시 유효한 미국 중재협회의 상업적 중재 규정에 따라, 집단소송에 의하지 않고, 전적으로 중재를 통해 개별적으로 해결하는 데 동의하고, (b) 또한, 어떠한 상황에서도 그러한 분쟁에 대해 참가자는 참가자가 실제 지급한 경비(예: 본 경연 대회에 참가하기 위한 비용)를 제외한 징벌적, 부수적 또는 결과적 손해 또는 변호사 비용을 포함한 다른 손해에 대한 청구 권리를 포기하고 중재를 요청하지 않으며, 참가자는 또한 손해 배상액을 몇 배로 늘리거나 증가시킬 수 있는 모든 권리를 포기하며, (c) 중재는 뉴욕 주, 뉴욕 시, 뉴욕 카운티에서 실시되며, 중재 판정에 대한 심판은 관할권이 있는 모든 법원에 제기할 수 있습니다.
15. 준거법 및 관할 구역. 본 경연 대회는 미국법의 적용을 받으며 모든 해당 연방, 주 및 지역 법률과 규정을 따릅니다. 법으로 금지된 경우에는 무효입니다. 본 공식 규칙의 구성, 유효성, 해석 및 집행 가능성과 관련된 모든 문제 및 질문, 또는 본 경연 대회와 관련된 참가자와 스폰서의 권리와 의무는 국제 사법을 고려하지 않고 뉴욕 주의 법률에 따라 규율되고 해석됩니다. 그리고 본 공식 규칙의 분쟁 조항에 명시된 중재의 대상이 아닌 모든 문제 또는 소송은 뉴욕 주, 뉴욕 시, 뉴욕 카운티에서 이루어집니다.
16. 기타. 본 규칙에서 유효하지 않거나 집행 불가능한 조항은 본 공식 규칙의 다른 조항의 유효성과 집행 가능성에 어떠한 영향도 미치지 않습니다. 참가자의 경연 대회 참가는 https://www.take2games.com/legal/에 있는 2K 게임 이용 약관의 적용을 받습니다.
경연 대회 자료에 포함된 공시 또는 기타 진술과 공식 규칙의 조건 사이에 차이가 있거나 불일치가 있는 경우, 공식 규칙이 우선합니다.
17. 우승자 명단, 규칙 요청. 우승자 명단을 받으려면 2023년 4월 13일 이전에 스탬프와 본인 주소가 기재된 업무용 크기의 봉투를 아래 주소의 스폰서에게 보내 주십시오. Attn: NBA 2K23 Winners List. 스폰서는 2023년 4월 13일까지 대회 사이트 https://nba.2k.com/2K23/myteam-unlimited-tournament/에 우승자 명단을 게시합니다. 공식 규칙의 사본을 얻으려면, 경연 대회 사이트를 방문하거나 2023년 2월 19일까지 스탬프와 본인 주소가 기재된 업무용 크기의 봉투를 아래 주소의 스폰서에게 보내 주십시오. Attn: NBA 2K23 Rules Request, 10 Hamilton Landing, Novato CA 94949, USA. 캐나다 거주자들은 반송 우편 요금을 보내지 않아도 됩니다. 버몬트 거주자들은 공식 규칙에 대한 반송 우편요금을 보내지 않아도 됩니다.
18. 스폰서: 대회 스폰서 2K Games, Inc.(“2K”)은 Take-Two Interactive Software, Inc.의 완전 자회사이며, 주소는 미국 10 Hamilton Landing, Novato, CA 94949입니다.