O NBA 2K23 está quase chegando e traz melhorias na jogabilidade que elevam a intensidade da competição em todos os aspectos. Neste ano, o pilar principal para nós pode ser resumido em uma palavra: Autenticidade. A equipe trabalhou muito para criar a maior semelhança possível na jogabilidade em quadra entre as gerações atual e nova. Abaixo, detalhamos tudo sobre as atualizações que chegaram na última iteração da franquia NBA 2K.
JOGABILIDADE DE ATAQUE
A defesa era o ponto que enfatizamos no jogo do ano passado, mas o NBA 2K23 está tão lotado de novos recursos e melhorias na parte ofensiva da quadra que é um ótimo lugar para começarmos. O NBA 2K22 foi um ano de destaque para os jogadores de perímetro: os armadores mais baixos tinham um mundo de vantagens sobre seus colegas mais altos, e os arremessos à distância tinham a supremacia nos jogos online. Pensando em como trazer mais autenticidade ao nosso jogo, decidimos observar como os jogadores virtuais atuavam em comparação aos jogadores reais da NBA. Foi aí que ficou claro que precisávamos dar um alô para os dribladores, que adoram terminar na cesta. Isso nos disse que era hora de expandir as ferramentas para atacar a cesta.
MELHORIAS NOS CONTROLES ANALÓGICOS
A melhoria mais óbvia foi a adição de novos gestos de combos ao Controle Analógico. Internamente, nós nos referimos a essa nova mecânica como lançamentos duplos (mover rapidamente o analógico em uma direção, deixá-lo centralizar novamente e rapidamente movê-lo de novo na mesma direção) e a finta (mover o analógico em uma direção, deixá-lo centralizar novamente e rapidamente movê-lo de novo para a direção oposta). Estes novos gestos introduzem diversas novas armas para arremessos e controle de bola.
ENTERRANDO COM ESTILO
Para enterradas, nós consideramos o retorno das enterradas de habilidade do NBA 2K22 (a capacidade de forçar enterradas difíceis com adversários no caminho com um medidor de jogada), mas os novos comandos nos permitem expandir os controles de enterradas para deixar que você enterre da maneira exata que desejar, sem iniciar uma enterrada de habilidade inesperada. Ao partir em direção à cesta segurando o gatilho de Corrida, o novo mapa do Controle Analógico para enterradas é o seguinte:
- PARA CIMA = Duas Mãos
- PARA A DIREITA = Mão mais forte
- PARA A ESQUERDA = Mão mais Fraca
- PARA BAIXO = Pendurar-se no aro
- CIMA-CIMA = Duas mãos com estilo
- BAIXO-CIMA = Uma mão com estilo
- CIMA-BAIXO = Enterrada de habilidade normal com o medidor
- BAIXO-BAIXO = Enterrada de habilidade pendurado no aro com o medidor
Você pode notar que com este novo esquema, você tem controle sobre pendurar-se no aro. Para as novas gerações, nós elevamos esse controle a um novo patamar com as penduradas simuladas baseadas em física! Isto é uma tecnologia muito empolgante e maravilhosamente complexa que estava em desenvolvimento há alguns anos. Ela permite que você controle quando e por quanto tempo ficará pendurado no aro depois de uma enterrada.
Os controles são simples. Use um dos gestos para se pendurar no aro mencionados acima ao partir em direção à cesta, mas mantenha o gatilho de Corrida segurado quando o jogador tocar as mãos no aro. Você permanecerá pendurado indefinidamente enquanto mantiver o gatilho segurado, e você pode usar o Analógico Esquerdo para ajustar o impulso do corpo em movimento e o Analógico Direito para subir até o aro. Isto é feito por meio de uma simulação de física, ao invés de animações pré configuradas - o visual e a sensação são fantásticos. É uma das coisas mais divertidas para se fazer na Cidade (Disponível somente na Nova Geração), mas cuidado com as faltas técnicas ao se pendurar por tempo demais nos jogos da NBA.
DRIBLE COM ESTILO ATÉ A CESTA
Para os dribladores que querem terminar com um pouco mais de sutileza, os gestos de lançamento duplo são usados para bandejas de habilidade enquanto os de finta são usados para o euro-step (mudar a direção da passada) e a bandeja com atraso, que parece muito natural. Uma simples segurada para esquerda ou direita trará um novo grupo de bandejas rápidas. Esses são ótimos, especialmente para armadores mais baixos que querem passar a bola pelos defensores antes que eles possam reagir e bloquear o arremesso.
Para jogadores mais altos e mais fortes, você experimentará diversos conteúdos de bandejas de contato que mostram verdadeiramente o que aconteceria quando jogadores como Giannis Antetokounmpo vêm atropelando todos em seu caminho.
Além disso, acrescentamos diversos novos pacotes de bandejas para as Novas e Atuais gerações, incluindo Devin Booker, Joel Embiid, Allen Iverson, Magic Johnson, Nikola Jokic, Zach LaVine, Ja Morant, Sue Bird, Diana Taurasi e mais!
Para jogadores que jogam como poste, de costas para a cesta, os lançamentos duplos podem ser utilizados para giros por trás (drop step) e arremessos saltados. Os gestos de finta darão lançamentos curtos e ganchos. Há um mundo de novos arremessos de costas para a cesta e ganchos para serem escolhidos este ano também.
COMBINE MESMERIZING SKILL MOVES
O drible no NBA 2K ganhou vida própria e tornou-se um jogo dentro do jogo. Os mais habilidosos com a bola irão curtir "a criação de combos" no NBA 2K23, uma vez que os gestos de combos trazem ainda mais opções para o seu arsenal. Os gestos de finta agora executarão os movimentos de combo finta dupla (double cross) e drible hesi (drible de hesitação) que você pode designar como parte do pacote de personalização Drible em Movimento - que saiu de 15 para 28 opções. Aprender a velocidade dos lançamentos com o analógico e o timing das suas animações personalizadas ficou ainda mais importante.
Você pode ligar os dribles personalizados normais dos seus jogadores movendo o analógico para frente e para trás de maneira ritmada. Lançamentos duplos rápidos executarão os novos combos já mencionados. E movimentar rapidamente o Analógico para frente e para trás executará um novo grupo de animações chamado Combos Personalizados, com um visual incrível.
Outra grande mudança nos dribles foi a introdução das "encaradas de ataque". Uma das coisa que queríamos melhorar nos dribles do NBA 2K era que, apesar dos movimentos de encaradas terem um visual legal, eles não eram muito úteis. Os novos dribles de ataque trazem muito mais movimentação lateral e são muito melhores para forçar a defesa a mudar de jogada, permitindo que você faça a finta para um lado e ataque para o outro - algo que os jogadores mais habilidosos fazem muito bem na vida real.
Ainda que seja divertido zoar os adversários com uma sequência de dribles habilidosos, nós não queremos encorajar os jogadores a driblarem até acabar o cronômetro de ataque enquanto os colegas de time caem no sono. A Energia acabará muito mais rápido se você usar vários movimentos em sucessão, então é importante ser eficiente e não "brincar com a comida" por muito tempo. Teoricamente, há uma lista enorme de encaradas a serem aprendidas, mas são todas muito fáceis e parecem muito naturais na prática. Mergulhe no Treino Livre 2KU para brincar com os tempos de lançamentos analógicos e você terá uma boa noção em poucos minutos.
REFORÇOS DE ADRENALINA
Outro novo recurso para impedir o excesso de dribles é o conceito de Reforços de Adrenalina. Há três reforços por jogador, por posse de bola, mostrado como três pequenas barras abaixo do medidor de resistência.
Os reforços são consumidos todas as vezes que você executar um lançamento com corrida ou uma jogada mais forte. Assim que acabarem os seus três reforços, você notará que sua velocidade e aceleração diminuem significativamente pelo restante daquela posse de bola. Assim como os combos de dribles, é importante jogar de maneira mais inteligente e ser eficiente com seus movimentos, ao invés de andar em ziguezague com a bola sem objetivo, para tentar passar pela defesa.
ARREMESSOS MAIS AUTÊNTICOS
Os arremessos também receberam algumas melhorias no NBA 2K23. No NBA 2K22, o sucesso de longe tinha muito a ver com a cobertura. Se você tivesse uma abertura, poderia equilibrar estatísticas fracas e timing sem precisão. Neste ano, queríamos um modelo de arremessos que capturasse a essência das capacidades dos grandes arremessadores da NBA.
A primeira grande mudança é a atenção aos atributos de arremesso. Desde o início dos arremessos aéreos personalizados no basquete da 2K as animações tinham estéticas diferentes, mas a mesma funcionalidade. Neste ano, cada arremesso aéreo personalizado tem estatísticas únicas de arremesso que ajudam a determinar a sua efetividade.
Velocidade do Arremesso - A velocidade em que o arremesso chega ao ponto ideal de liberação
- Altura de Liberação - A altura na qual o arremesso é liberado
- Imunidade à Defesa - A efetividade do arremesso contra os defensores
- Impacto no Timing - Ajusta a janela de arremesso para recompensar o timing perfeito ao custo de aumentar a penalidade para o timing ruim
Estamos também adicionando um grande número de animações de arremessos para que você escolha, mais que o dobro da quantidade de qualquer versão anterior do 2K, e elas se assemelham muito mais aos saltos dos jogadores na vida real. Para os MyPLAYERs, as animações de arremesso serão limitadas pelas estatísticas de arremesso, então você terá que analisar as opções para descobrir o que funciona melhor com as suas habilidades e estilo de jogo. Estamos ansiosos para ver ainda mais variedade na seleção dos estilos de arremesso da comunidade com sua melhor evolução nos arremessos.
MEDIDORES E INDICADORES DE ARREMESSO
Há também cinco novos medidores de arremessos para você escolher, com outros 15 a serem destravados nas Temporadas durante o próximo ano! Alguns grandes, outros pequenos, alguns acima da cabeça, alguns ao lado, alguns abaixo do arremessador. Cada medidor enche até o fim, que é seu ponto ideal de liberação, e então se esvazia logo após, como nos 2K17-2K20. As novas opções de medidores de arremesso eram um pedido da comunidade, então temos certeza que todos encontrarão pelo diversas opções de seu agrado.
Você também notará uma mudança sutil em como a indicação de sucesso dos arremessos funciona este ano. Nós usamos os arcos de arremessos para ajudar a indicar se você lançou antecipadamente (arco mais alto), tarde demais (arco mais plano) ou na hora certa (arco ideal), então ao prestar atenção, você pode entender de cara se sua liberação não foi perfeita. E também, com a função Indicação de Arremesso ligada, nós estamos atrasando a sobreposição de timing/cobertura e animações de liberação verde do início do salto até a bola acertar a cesta. É uma mudança pequena, mas ela traz de volta um pouco da emoção que as luzes verdes às vezes não passavam e também encoraja a todos a continuarem jogando por toda a posse de bola, ao invés de desistir e voltar para a transição mais cedo.
FACILITAR O ATAQUE
Para os criadores de jogadas, vocês também encontrarão algumas ferramentas à sua disposição. O passe que Leva à Cesta está de volta à Nova Geração para que funcione da mesma forma que na Geração Atual, permitindo que você simplesmente aperte e segure Y/TRIÂNGULO para fazer seu receptor ir na direção da cesta e soltar o botão para fazer o passe.
Outra alternativa é a nova mecânica de passe Spot Up. Se você apertar e segurar o B/CÍRCULO, o receptor que você apontar com o analógico esquerdo executará um V rápido ou abrirá espaço no perímetro. É uma jogada rápida muito útil para ter uma visão mais aberta quando você não tiver tempo para executar uma jogada inteira com seu colega. Os MyPLAYERs também podem equipar um passe personalizado para imitar algum dos melhores jogadores de todos os tempos, incluindo Steph Curry, Magic Johnson, Jason Williams, LeBron James e outros.
Se você preferir ir em direção à cesta, ou puxe os defensores para pressionar no garrafão, ou ainda sair de fora do arco, o NBA 2K23 oferece uma variedade de ferramentas que combinam perfeitamente com o seu plano de jogo ofensivo.
JOGABILIDADE DEFENSIVA
Como sempre, a defesa permanece uma grande prioridade para nossa equipe de jogabilidade. Nós sabemos que todas as melhorias do mundo no ataque não deixam o jogo divertido se você não puder se defender delas, então vamos falar sobre algumas das grandes melhorias do outro lado da quadra.
A defesa contra arremessos recebeu uma boa renovada no NBA 2K23. Até o ano passado, nós usamos um calculo simples de defesa contra arremessos, que considerava dois pontos específicos: a localização do defensor no início do arremesso e a proximidade à bola na liberação do arremesso. Ele funcionava bem, mas também tinha seus problemas. Se a mão ou o braço do defensor se movia levemente para uma posição ruim, no exato momento do cálculo da liberação do arremesso, você poderia ter uma pontuação de cobertura ruim, mesmo que parecesse um bom embate.
Neste ano, nós criamos um sistema que avalia a mão de defesa do jogador por uma janela do movimento de arremesso. Esta amostra mais ampla dá um resultado muito mais preciso e auxilia a alinhar os números de cobertura de acordo com a expectativa dos jogadores em relação ao que veem acontecendo na tela.
DEFESA NA BOLA
Para o jogo em quadra, o movimento defensivo acompanhando a bola e os bloqueios receberam uma grande renovação com novos conteúdos que exibem mais precisamente as interações atuas um contra um. Você também notará um novo indicador no jogador com a bola na posição de guarda. Esta é a nova mecânica de sombra. As três barras no indicador representam as três zonas: Ao centro, Sombra à direita e Sombra à esquerda. A zona em que o defensor se encontra aparece em vermelho. Se o jogador com a posse de bola tentar atacar o caminho vermelho, ele será bloqueado, errará o drible ou perderá a bola.
Grandes defensores podem antecipar onde o jogador com a bola atacará e agora será mais recompensado por isso. O sistema de sombra funciona para os defensores na bola guardando o perímetro e também para o de marcação, e faz um ótimo trabalho ao comunicar ao ataque e defesa como os confrontos se resolvem daquela maneira.
BLOQUEIO DE ARREMESSOS
Este ano, o bloqueio de arremessos também foi bastante refinado. Com o NBA 2K22, fizemos um grande esforço para melhorar o foco do bloqueio e dar aos jogadores a capacidade de dar o toco em qualquer arremesso feito do garrafão. Para o NBA 2K23, os bloqueios foram ajustados para um nível ainda mais realista, levando a resultados muito mais previsíveis, com os jogadores certos impedindo os arremessos que fazem sentido, ao executarem os bloqueios no tempo certo. Não teremos mais armadores menores fazendo bloqueios em movimento igual ao LeBron James, como era no ano passado. Você também notará uma melhoria significativa na defesa da bola pelos bons enterradores.
No passado, era sempre arriscado tentar executar enterradas mais fortes ou com a bola por trás da cabeça com defensores por perto. Nós fizemos algumas mudanças para encorajar os bons enterradores a usar um repertório maior do seu pacote de enterradas. Sinta-se recompensado ao ver as melhores enterradas com reforços de Domínio nas situações corretas sem o medo de sempre perder a bola na subida. O sistema de bloqueio de arremessos agora contém bloqueios "voadores". Ao se aproximar tarde demais de arremessadores de perímetro, os voadores farão um trabalho melhor ao levantar a mão ao impedir que um defensor se jogue contra o arremessador e mande o para o chão.
ROUBADAS E ARRANCADAS DE BOLA
As arrancadas de bola estão novas e melhoradas neste ano com toneladas de novos conteúdos e melhor cobertura. Se você é um defensor menor, as mãos rápidas podem ser tão efetivas contra dribladores e jogadores grandes no garrafão quanto um bom toco. Nós também adicionamos bandejas mal sucedidas por contato para assegurar que os comandos do defensor sejam respeitados, ao invés de serem ignorados.
Quando a bola fica solta por um bloqueio ou roubada, você verá uma maior compreensão de linha lateral durante jogadas de contra-ataque. Recuperações perto da lateral ou linha de fundo são mais confiáveis, assim como os mergulhos para trazer a bola de volta para a quadra. Eu vi algumas recuperações de bola 50/50 que deixariam Dennis Rodman e Alex Caruso orgulhosos.
EMBLEMAS, CRIAÇÃO DE JOGADORES E DOMÍNIO
Uma das primeiras coisas que todos fazem ao conseguir uma nova versão do 2K é experimentar a criação de um novo MyPLAYER. Neste ano, os maiores objetivos da Criação de Jogador foram refinados, melhorados e equilibrados. Você ainda tem o controle completo para criar qualquer tipo de jogador que você queira, mas o novo sistema de criação assegura que todos os jogadores criados, independente do tamanho ou especialidade, sejam divertidos e equilibrados.
O ambiente 5x5 usado no ano passado para testar os jogadores ainda em criação agora está acompanhado de um ambiente 3x3. Para os jogadores da Nova Geração, isto é especialmente útil se você adora jogar nas quadras da Cidade e quer ter certeza que seu jogador terá sucesso nas ruas.
Outra grande adição ao sistema de criação de jogadores são as compras de animação que agora serão ligadas às contas e não mais ao arquivo salvo. Em outras palavras, se você comprar uma animação para seu jogador arremessador, ela estará disponível para equipar o seu driblador, desde que o seu jogador preencha todos os requisitos da animação. Para os usuários da geração atual, você não está mais limitado pelo sistema de criação do gráfico pizza dos últimos anos, tendo sido substituído pela Criação de Jogadores mais robusta que a Nova Geração usa.
SISTEMA DE EMBLEMAS DA NOVA GERAÇÃO
A mudança mais impactante na criação de jogadores toma forma no novo sistema de emblemas para a Nova Geração. Ao considerar a telemetria dos anos anteriores, nós notamos que os jogadores frequentemente orbitavam na direção dos mesmos emblemas e, como resultado, ficavam um pouco poderosos demais ao empilhar alguns emblemas específicos. Neste ano, estamos indo na direção de categorias de emblemas. Há 16 emblemas por categoria de atributo: oito para a Categoria 1, quatro para a Categoria 2 e quatro para a Categoria 3. Os emblemas da Categoria 1 são os menos poderosos para seu jogador, mas custam menos pontos de emblemas. O custo aumenta na medida em que você sobe de categoria e adquire emblemas mais impactantes. A ideia, basicamente, é que você precisará equipar um certo número de emblemas nas categorias mais baixas antes de poder equipar os das categorias mais altas.
O raciocínio por trás desta mudança foi encorajar os jogadores a fazer escolhas difíceis ao criarem suas receitas de emblemas, fazendo dos conjuntos um recurso mais valioso e trazendo mais equilíbrio na área dos emblemas. Junto com as categorias, estamos introduzindo os emblemas "Centrais", que são quatro espaços para emblemas exclusivos (um de cada categoria) que podem ser preenchidos com emblemas que não contam pontos de emblemas. Cada um terá um desafio obrigatório que, uma vez completado, permitirá que o emblema seja colocado no espaço de emblema central. Fizemos também diversas mudança nos próprios emblemas, que destacamos abaixo:
FINALIZAÇÕES
- Deslizante - Facilita passar pelos defensores, evitando colisões e roubadas de bola
- Esmagador - Aumenta a habilidade de finalizar bandejas em cima dos defensores
- Mago Aéreo - Habilidade de completar pontes aéreas e cestas de rebote
- Bully - Como Giannis e LeBron, capacidade de finalizar com força atropelando quem estiver na frente
- Removemos: Especialista em Ganchos
ARREMESSO
- Agente 3 - Habilidade de acertar arremessos de 3 pontos depois de um drible
- Mágico do Meio - Melhora a habilidade de acertar arremessos saltados à meia distância depois do quique ou de costas para a cesta, como MJ
- Amplificado - Reduz as penalidades de atributo de arremesso quando cansado e ao se mover excessivamente antes do arremesso
- Claymore - Aumenta a capacidade do arremessador de lançar a bola assim que a receber e arremessar em salto de acordo com o tempo que ele fica imóvel antes do arremesso
- Menino do Retorno - Melhora a habilidade dos arremessos de perímetro estando atrás no placar
- Abaixe a Mão Guerreiro Abatido - Deixa um arremessador à distância ainda mais mortal se um adversário for mal sucedido em colocar a mão na cara dele
- Criador de Espaço - Anteriormente um emblema de Criação de Jogadas, agora ele aumenta a capacidade de acertar arremessos em salto para trás ou para cima e também faz com que os defensores tropecem mais frequentemente.
- Distância Sem Limites - Um velho favorito está de volta, deixando os arremessadores mais efetivos em qualquer arremesso além da linha de 3 pontos
- Removemos: Chef, Caçador da Hot Zone, No 7 da Sorte, Especialista em Desequilíbrio (movido para a Criação de Jogadas), Set Shooter, Sniper, e Preparação Ilimitada
CRIAÇÃO DE JOGADAS
- Combos Matadores - Melhora a efetividade do driblador com movimentos de dribles de encaradas (basicamente uma combinação dos emblemas Cadeia Rápida e Alças Curtas do ano passado)
- Quebra Garras - Ajuda o jogador com a bola a ganhar mais confrontos 1 contra 1 com contato (é o contra-ataque do Garras)
- Seguro na Prensa - Melhora a segurança da bola imediatamente após um rebote, recepção ou recolhida de bola. Ótimo emblema para os grandes!
- Especialista em Desequilíbrio - Anteriormente um emblema de arremessos, ele agora ajuda armadores menores a vencerem defensores mais altos em 1 contra 1 em desequilibrado.
- Removemos: Passador de Mísseis, Ladeira Abaixo, Mãos de Cola, Stop & Go
DEFESA/REBOTES
- Âncora - Um emblema crucial para os jogadores da última linha de defesa, melhora a probabilidade de bloquear e impedir arremessos no garrafão
- Monstro do Rebote - Auxilia os reboteiros a vencerem batalhas no garrafão em situações de rebote no ataque ou na defesa
- Cavalo de Tração - O emblema Pat Bev que aumenta a probabilidade de recuperar bolas 50/50 e jogar na defesa implacável sem se cansar
- Luva - Nomeada em homenagem ao lendário defensor Gary Payton, ajuda os especialistas em roubadas de bola a se prepararem para arremessos e arrancar a bola dos jogadores com a posse
- Desafiador - Melhora a efetividade de impedir arremessos dentro do perímetro
- Removemos: Líder da Defesa
NOVO DESIGN DO DOMÍNIO DE TIME
Domínios são habilidades especiais que você pode equipar no seu MyPLAYER e ativar ao encher o medidor de Domínio. É como ficar aquecido na vida real. Enquanto os Domínios primário e secundário permanecem iguais, o Domínio de Time foi redesenhado.
Nas últimas versões, um jogador ativava o Domínio de Time para todo a equipe, deixando todos aquecidos após encher os medidores primários, secundários e de Time em sequência. Para o NBA 2K23, o Domínio de Time funciona como um sistema cooperativo de time, com todos da equipe compartilhando um único medidor. Cada jogador no time tem uma parte igual de sua responsabilidade, que será preenchida com um bom desempenho na quadra e com um bom trabalho de equipe. Assim que cada jogador preencher sua parte do medidor, o Domínio de Time automaticamente é ativado para toda a equipe. Este novo design faz muito mais sentido e representa melhor o que significa a equipe pegar fogo, se unir e dominar o jogo.
JOGABILIDADE DA IA
O NBA 2K23 está lotado de melhorias na Inteligência Artificial em ambos os lados da quadra nos consoles da nova geração. Aqui vão alguns destaques que os engenheiros de IA e Da Czar prepararam para você.
MELHORIAS NO ATAQUE
A primeira coisa que queremos abordar este ano é como a IA ofensiva usa seu arsenal de movimentos de dribles para atacar. O objetivo era deixar a IA mais agressiva ao preparar seus movimentos e mais deliberada sobre quais movimentos utilizar nas diferentes situações. Nós melhoramos a capacidade da IA de entender o posicionamento, usando o novo sistema de sombreamento de defesa que falamos anteriormente. A IA com a posse de bola irá avaliar melhor a situação e se utilizar do arsenal de movimentos para criar o ataque mais apropriado. Ela agora entende como posicionar o defensor, ler o contra-ataque do defensor e atacar as aberturas com os combos apropriados, baseados em seu grupo de movimentos e tendências.
Para deixar o ataque da IA mais efetivo, sabíamos que teríamos que reavaliar o timing das tentativas de jogadas da IA. Para isso, preparamos a IA para preferir a primeira abertura de ataque, ou o que chamamos de prioridade do movimento de ataque. Ao perceber a oportunidade, a IA atacará rapidamente depois de um movimento ou até antes do movimento ser executado. Entretanto, se um usuário permanecer na posição de guarda, a IA continuará a preparação com movimentos simples e duplos para tentar criar uma abertura.
Além de fazer a IA com posse de bola atacar mais inteligentemente, nós também queríamos assegurar que ela replicassem os jogadores reais de forma autêntica. Então criamos um sistema de ataque personalizado para a IA que permite que designemos para todas as estrelas os pacotes de ataque dinâmicos personalizados que contenham até quatro combinações personalizadas. Cada uma das combinações pode conter até 4 grupos de movimentos únicos ou dois grupos de movimentos de combo. Podemos até criar variações que permitem a progressão de movimentos da IA.
Por exemplo, podemos combinar os dribles entre as pernas de Kevin Durant com um drible entre as pernas e um passo atrás. Com a prioridade de movimento antecipado, estes movimentos não serão roteirizados. Ele pode lançar e atacar depois do drible entre as pernas como um movimento único, ou lançar depois do drible entre as pernas. Se o usuário ainda está na posição de guarda, ele pode decidir atacar com qualquer um dos combos neste pacote de ataque ou se preparar para um arremesso. É um sistema muito poderoso que podemos atualizar dinamicamente durante a temporada e assegurar que nossa IA nunca seja previsível no um contra um.
A próxima grande melhoria é a execução da IA do bloqueio e abertura (pick and roll). Para o NBA 2K23, o homem da abertura entendo como manter alguma distância do jogador com a bola e pode variar seu caminho até o aro, baseado na posição da bola e como a defesa está posicionada. Como complemento, o passador da IA também recebeu uma compreensão muito melhor sobre caminhos abertos ou cobertos, oportunidades de pontes aéreas e oportunidades de passes altos, acima da defesa. Você terá que prestar atenção nos pontuadores que saem da posição de cobertura no jogo deste ano. A IA tem consciência de quais arremessos estão disponíveis baseados na cobertura da defesa, então você verá os pontuadores da IA usar uma variedade de leituras para marcar no pick and roll.
No lado dos técnicos, planos dinâmicos de jogo nos dá a flexibilidade de como a IA escolhe esquematizar o seu ataque de um jogo para o outro. Os técnicos rastrearão a eficiência ao ver pontos por posses e por tipo de jogadas, ataques em pick and roll, ataques em cobertura e ações de isolamento no ataque. Eles também rastrearão tentativas de desequilíbrio para isolamento e cobertura, bem como posses de meia distância e três pontos.
Ao invés de escolher previamente entre os principais pontuadores do time e quem deve receber a maior parte das posses de ataque, o técnico da IA faz as avaliações pré-jogo, adicionando mais peso ao jogador melhor classificado. Ele também pode mudar os pesos dinamicamente durante o jogo, a partir da eficiência de cada pontuador na quadra. Se LeBron James tem uma melhor classificação e está pontuando bem, o plano de jogo irá mais profundamente e adicionará mais peso às jogadas que ele obtiver mais sucesso. Por outro lado, a IA também se ajustará se o pontuador principal estiver com problemas. Portanto, se LeBron estiver em uma noite ruim, você verá o 2º e 3º pontuadores recebendo mais bolas.
MELHORIAS NA DEFESA
No ano passado nós construímos e reescrevemos os nossos principais sistemas defensivos. Neste ano, nós os refinamos para entregar o nosso melhor trabalho até agora. Cada fase do nosso jogo defensivo foi melhorado. Para defesas em transição, onde podemos identificar quando o jogador com a bola a recebeu, permitindo que o âncora saia do garrafão e marque seu jogador, fazendo o ajuste "SEM TRÊS PONTOS" funcionar como planejado. Rotações são mais rápidas e mais variadas; a defesa pick and roll é mais aproximada e inteligente; e neste ano os jogadores podem escolher desligar o avanço pick and roll. Nós também melhoramos o auxílio de marcação individualmente, além de mais controle sobre os ajustes de Foco Defensivo.
O NBA 2K23 também traz ajustes defensivos baseados em desempenho. No passado, sabíamos quantos pontos e assistências os principais pontuadores tinham no ataque, e fazíamos ajustes baseados nessa informação. Entretanto, os ajustes da IA tinham que ser genéricos, pois não era óbvio como um jogador específico conseguia aquele total de pontos e assistências. Neste ano, nosso novo motor de sucesso e ação pode rastrear exatamente como os pontuadores estão causando seu dano. Este motor pode decifrar o pós-pontuação, as ações fora da tela e se os jogadores estão arremessando na direção da cesta. Ele consegue detectar arremessos de oportunidade ou jogadores que preferem arremessar para três pontos de uma distância ainda maior após alguns dribles. Cada um destes cenários tem seus próprios ajustes defensivos, que a IA executará de acordo com o nível de eficiência do tipo de jogadas dos pontuadores. Como usuário, com o nosso motor ligado, estes ajustes serão automaticamente feitos para você. Mas você também pode querer fazer suas próprias escolhas usando os ajustes defensivos.
A IA defensiva é mais conservadora para enviar ajuda até sabermos qual abertura específica o oponente pode usar para tomar vantagem. Assim, comparado ao ano passado, no início dos jogos você poderá notar uma ajuda drasticamente menor até que seus colegas de time entendam que o seu oponente pode tomar vantagem de uma abertura específica. Claro, você tem a liberdade de desligar os ajustes automáticos e fazer seus colegas ajudarem desde o salto inicial, se for assim a sua maneira de gerenciar a sua defesa.
OBSERVAÇÕES FINAIS
Neste ano, em ambos os lados da quadra, você verá uma jogabilidade melhorada que deve ser traduzida em mais vitórias e mais ações sucessivas. Estamos ansiosos para que a comunidade experimente a jogabilidade deste ano, explore os recursos inéditos e descubra todas as surpresas que escondemos no jogo. O NBA 2K23 chegará às prateleiras em 9 de setembro, mas você já pode reservar a sua cópia hoje mesmo!