本篇場邊報導中,我們準備了一連串驚喜要給你!今天,我們要來解析PlayStation®5和Xbox Series X|S主機上的《NBA 2K23》MyNBA帶來了哪些嶄新內容!
我們知道MyNBA有一群死忠粉絲,他們對遊戲一直都抱有很高的期待。今年所推出的球隊功能,我們整整討論了十年有餘(真的,不誇張!)。今天我們終於能自信滿滿地宣布:對MyNBA的廣大粉絲來說,今年是《NBA 2K23》的劃時代里程碑。
正式開始介紹今年MyNBA有哪些新內容之前,容我們先來個哲學小劇場,提出一個深奧的問題:「假如...會怎樣?」短短幾個字,背後卻蘊含著無盡可能。
長期關注NBA的觀眾,心裡肯定會有一連串永無止境的「假如...會怎樣」:假如Kyrie當初去的是LA?假如KD真的重返Golden State?假如Utah把Donovan Mitchell交易出去呢?在這次休賽期間,我們都再三思量過以上這些問題和無數個其他的「假如...會怎樣」,探究這些「假如...會怎樣」,正是我們熱愛籃球這項運動的原因之一。
「假如...會怎樣」不只可以拼湊未來,也可以回顧過去。NBA的歷史充斥著許多的「假如...會怎樣」,時至今日,眾人都還津津樂道。假如Rockets在1984年選秀時以狀元籤選中了Jordan?假如Shaq和Kobe兩人都留在Los Angeles呢?假如Seattle SuperSonics從沒搬到Oklahoma City?這些問題永遠都只會是耐人尋味的「假如...會怎樣」而已,畢竟,我們沒辦法讓時光倒流回去改變歷史。
但假如你有辦法呢?
假如你可以搭上時光機回去改寫NBA的歷史脈絡?假如你可以扮演上帝之手,依照你的心意來形塑聯盟的發展方向?假如你得以探索這些「假如...會怎樣」,滿足長久以來的心願,回到過往時代,看看事情還能如何發展?
《NBA 2K23》推出後,就不用靠自己的想像力勾勒各種「假如...會怎樣」了。隨著MyNBA在PlayStation®5和Xbox Series X|S主機上進化成「MyNBA時代」(My NBA Eras),你的所有夢想都能化為現實。
什麼是「時代」(ERA)?
「時代」(ERA)是歷史上的特定時間點,你可以由此開始玩新的MyNBA存擋,「MyNBA時代」模式以時光機為設計理念,你只需要挑選自己想去的時代,即可立刻啟程。如果你是超級玩家,想調整陣容名單或設定,也沒問題!我們有自信,MyNBA時代今年端出的精彩內容,一定讓你又驚又喜!
先前的MyNBA體驗現在改名為「摩登時代」,如果你是這個模式的死忠粉絲,想立刻投身線上聯盟,與朋友一起同樂,別擔心!此系列遊戲長久以來備受喜愛的特色都還在,就等你來玩。賽季展開後,可以選擇要從一般賽季起點、上一個休賽期,或者今天開始。在《NBA 2K23》中,總共有四個時代。「摩登時代」我們已經提過了,現在就來介紹一開始可以選擇的其他三個時代吧。
Magic對戰Bird時代
說到1980年代的籃球賽,一定要提到Magic Johnson的Showtime Lakers與Larry Bird的Boston Celtics兩隊之間的纏鬥。《NBA 2K》的玩家也許記得《NBA 2K12》曾向兩人的勁敵故事致敬過,Bird和Magic(以及空中飛人)都駕臨封面,並在「NBA’s Greatest」模式中舉足輕重。只要看看得分紀錄,原因昭然若揭:1980年代的總決賽中,Lakers和Celtics包辦所有隊伍得分的65%,而Bird與Magic之間的激烈衝突,更是蔚為傳奇。
1980年代的特色是聯盟中人才濟濟:Moses Malone、Kareem Abdul-Jabbar、Isiah Thomas, George Gervin、Alex English、綽號「J博士」的Julius Erving等人。但是有這麼多知名隊伍和球員可以選擇,要從哪個年份開始玩,MyNBA時代體驗才最精彩可期呢?Lakers和Celtics爭鋒相對這段期間,可以挑選的年份很多,不過精彩陣容名單族繁不及備載,看著這麼多球員,難免會有點選擇障礙。
然而,我們可以再度回到「假如...會怎樣」這個主題,想一想,以什麼樣的方式重寫歷史最有看頭呢?最適合用來改變歷史進程的球員又是誰?理想情況是,這個人選加入聯盟後,從第一個休賽期開始時就為我們塑造獨特的MyNBA故事。讓我們暫時重返《2K12》。除了Magic和Bird之外,封面上還有第三名球員,他會形塑NBA接下來幾十年的形貌,這人就是Michael Jordan。
MyNBA時代中的「Magic對戰Bird時代」從1983年開始,你有一整個賽季可以籌謀安排,為接下來的1984年休賽期做好準備,從這裡開始指引你的團隊,試著延攬1984年選秀名單上的Michael或Akeem等球星。
MyNBA可讓你依照個人需求,輕鬆使用自行建立或社群建立的選秀名單,但遊戲也會自動奉上我們的2K年份選秀名單,供你隨心所欲改寫歷史。在1984年選秀飲恨錯過了Jordan嗎?沒問題,身高超過210公分的Georgetown中鋒Patrick Ewing在1985年的選秀等著你。
Jordan時代
接下來要介紹的時代,想必大家都不意外。NBA歷史上最偉大的時代之中,少不了這段焦點時刻,也就是史上數一數二的籃球員Michael Jordan稱霸的時代。
Jordan時代帶你回到Michael在1991年開始帶領Chicago Bulls橫掃球場之際,當時自然也有眾多威脅到Air Jordan聲勢的對手:Isiah Thomas率領Bad Boys Pistons的最後餘威、Stockton和Malone、Hakeem的Rockets以及Ewing的Knicks。MJ有機會斬獲超過兩次三連霸嗎?想知道的話,只有一個方法!
另一個關於Jordan時代的大哉問,與接下來1992年的選秀有關,炙手可熱的Shaquille O’Neal名列其中。O'Neal是籃球史上最偉大的中鋒之一,堪稱一代悍將,無論他效力何方,一定都會大大震撼整個NBA的版圖。他會加入你的隊伍嗎?
Kobe時代
第三個歷史時代,將帶我們回到2002年。1990年代晚期,東區霸權逐漸沒落,西區新一代的優秀球員崛起:Tim Duncan和Spurs、Kevin Garnett和Timberwolves,以及Dirk Nowitzki和Mavericks。
不過,提到2000年代的籃球時,就絕對要提到這號人物:「黑曼巴」Kobe Bryant。Shaq身為歷史上最勢不可擋的球員,其影響力不可否認。但是在2000年早期的三連霸後,Kobe又為紫金隊伍二度奪下冠軍戒指,也奠定了自己身為Michael Jordan寶座的接班人。
精明的球迷可能會開始注意到「時代」的規律:每個時代都以一份有趣又耐人尋味的陣容名單為起點,再來便可期待更多知名球員在接下來的選秀中登場。面對NBA史上最堅強的選秀名單,你必須做出艱難的選擇,來取得以下球星的選秀權:
- LeBron James
- Dwyane Wade
- Carmelo Anthony
- Chris Bosh
除了這些人選,還有其他眾多球員。放眼大好前景,我們相信NBA在Kobe時代可能的發展一定會讓你大開眼界!
真的很令人興奮對吧?每個時代起始點都帶來一連串完整的80年代體驗。你可以一路玩到現代,甚至是更遠的將來。我們非常開心能在《NBA 2K23》實踐「時代」模式。對於遊戲開發團隊來說,這是我們憧憬超過十年之久的「夢幻功能」,因為我們知道,要把這個功能做到夠好,《NBA 2K》團隊就必須總動員,每個人全心全意投入。在此特別感謝音效組、環境組、操作組、圖像組、顯示組和陣容名單組,他們的付出造就了玩家絕對會喜歡的「時代」功能。
到這裡,我們簡介過了時代的遊玩形式,接下來,我們要更加深入探討你對每個時代可以有哪些期待。
球場
進入時代遊戲模式後,你會發現每支隊伍都有特定年份專屬的地板。我們花了許多時間觀看比賽影片,試著精確重現每個細節,因此當你用San Diego Clippers出賽時,感覺起來歷史又栩栩如生活了過來。
除了少數例外,絕大多數的隊伍都有每個時代專屬的地板,部分曾重新改名或搬遷的球隊則會有更多地板設計,所有時代共計大約有100(!)個全新地板。長遠的目標是盡量接近每年更換一次地板的頻率,但就目前而言,我們有自信時代中現有的地板選擇可讓各位玩家玩得盡興。
在時代運動場中,玩家很快會注意到一個令人身歷其境的特色:我們與贊助商夥伴配合,協力推出他們在1980、1990與2000年代實際使用的商標與品牌標記。這個小細節聽起來似乎微不足道,不過在你體驗當下時,真的為原創內容增添許多豐富層次!
球衣
與運動場地板的考量相同,我們致力於為每支球隊提供多款球衣。在MyTeam團隊成員多年來的努力之下,我們一開始就有大量庫存球衣設計可以運用,並盡其所能為每支隊伍搭配不同球衣,讓每個時代至少都會更換一次球衣。而當球隊搬遷時,我們也會根據所在的新城市來更換球衣。
呈現方式 + 球評解說
玩家在MyNBA時代中,會注意到一項特別令人心滿意足的視覺元素,此元素在上星期的Jordan挑戰宣傳影片中首次揭曉。我們Visual Concepts團隊創造了一套精密的時代濾鏡系統,目的是要重現電視體驗,彷彿是在1980、1990和2000年代透過現場轉播觀看!
除了外觀之外,針對電視轉播品質方面,團隊也向過去取材,創造出呈現特定時代風格的轉播元素。1983年時,整體設計與風格都很簡約:正正方方的大字和簡單的計分器。但隨著時間推進,來到1990年代時,由於科技日新月異,呈現方式也有了大幅改變。到了2000年代,整體風格看起來比較現代一點(雖然並非全盤改變!)。團隊毫無保留,在《NBA 2K23》時代為你帶來原汁原味的終極體驗。
在球評解說這方面,音效組今年真的達成重大突破。以往,他們都會更新評論席,並在我們龐大的音訊台詞資料庫中加入更多新內容,確保遊戲體驗新穎即時。但是在時代推出後,問題就變成:四個不同的時代如果共用相同的球評團隊合理嗎?答案顯然是不合理。要處理累積上千個小時的錄音工作是非常大膽的決定,但我們還是做到了,最後成功建立了新的音訊資料庫,球評席也改頭換面!
1983年到2002年,球評席上將會出現Kevin Harlan和Clark Kellogg,還新增了外號「The Czar」的Mike Fratello。有了Fratello這名生力軍,更能生動呈現這個時代的NBA。在這段時間同時身兼教練和運動轉播員的他,將帶來許多只有他能夠以優雅風範講述的故事和獨到見解,他的聲音讓歷史再度活靈活現!2002年到2020年間,Fratello退役,取而代之的是Greg Anthony,為不斷演變的球評席增添更現代的風味。步入2021年時,我們則啟用了完整的多團隊球評席和額外的場邊報告和來賓評論。多年來,《NBA 2K》為球評呈現奠定了扎實基礎,而《NBA 2K23》則為球評締造了新境界!
聯盟規定、擴張、搬遷與遊戲方式變更
我們盡了一切努力,確保MyNBA時代的主要體驗完整支援隊伍在正確時代自動加入聯盟的功能(例如Miami Heat和Vancouver Grizzlies等),以及改名與搬遷(例如Memphis Grizzlies和Oklahoma City Thunder等),反映這些隊伍的真實歷史。除了少數例外,絕大部分的流變都將忠實反映在遊戲中,包括San Diego Clippers、Seattle SuperSonics,以及Hornets/Bobcats/Pelicans的複雜淵源。
我們想確保MyNBA時代仍是玩家多年來所熟悉熱愛的沙箱。我們的目標是要讓想見證歷史發展的玩家親身體驗球隊改名、搬遷和聯盟擴張等諸多里程碑,但如果想改變這些事件,也同樣很簡單。如果你想帶領聯盟朝著截然不同的方向前進,完全沒問題。在1983年擁有36支隊伍?好的。永遠不准有隊伍搬遷?也可以。為了做到這點,我們增加了全新「歷史規則改變」這個時期,會在休賽期時生效。
我們會在本文中簡短概述所有變更,但如果你不想沿用特定變更,也可以停用個別選項。綜合概覽聯盟各個層面有哪些改變,以及哪些隊伍和運動場值得進一步了解,關注接下來的賽季會推出的新內容,是非常實用的資訊。
除此之外,我們也確保聯盟歷史上曾推出的一般規則變更都還在。比方說在Jordan時代,如果沒有「用手干擾」,感覺就少了一味,因此有選項可以啟用較為激烈的手動控制防禦方式。聯盟從原本不允許區域聯防,後來演變成合規,除此之外,季後賽的形式轉變也都完整收錄,MyNBA時代功能超越市場上其他類似遊戲模式,以上元素功不可沒!如果你想詳細瞭解今年遊戲方式有哪些變更,可以閱讀Jordan挑戰場邊報導的「寫實還原籃球比賽」區段,獲取更多細節!
小細節:時代版本
MyNBA時代內容豐富,無法逐一詳述。除了上述重點之外,我們也竭盡所能,新增了數個小細節,讓這個模式的體驗更加獨樹一幟:
- 每個時代都有其專屬的選單背景,我們想賦予每個時代獨特風格,無論是在場內場外。
- 依各時代而異的遊戲操作。1980年代的所有隊伍在戰術面板、球員傾向和人工智慧都比較著重中距離與禁區。我們忠實還原了Jack Ramsey、Hubie Brown、Dick Motta、Lenny Wilkins、Phil Jackson、Jerry Sloan、Rick Adelman等眾多球星的動作。
- 攻守轉換也隨著時代改變。1980年代的轉場區較狹窄,球員採取快速攻防來逼近籃框,相較之下,現今籃球賽中的轉場空間則寬裕許多,球員還會在攻守轉換時投三分球來拿分。
- 財務狀況也會隨著時代有所不同,包括調升新秀薪資的合約。
- 比起球場地板和球衣,標誌/隊伍識別的改變更加頻繁。就算你偏好一切都以模擬解決,仍舊可以從球隊標誌一年一換感受到聯盟演進。
- 改組會自動根據歷史上的分區進行調整。我們不只是要確保隊伍所屬分組正確,也要確定隨著聯盟擴張,分組數量會在時機成熟時從四個增加到六個。
- G聯盟和社群媒體都會在適當時間點增加至該模式,因為在1980年代時出現並不恰當。在Kobe時代,當時以「發展聯盟」(D-League)為名成立的G聯盟也會出現,「社群媒體」則會在幾年後啟用。
- 球褲長度自動調整。從1980年代較短的球褲,到Jordan時代較長的球褲,一直到2010年代LeBron時期的膝上長度,我們盡可能還原了各時期的球褲長度,依時而異,忠實呈現球衣穿起來的感覺。但對習慣穿著特定長度球褲的球星來說,例如喜歡穿短褲的John Stockton,則會保持我們在歷史上看到的模樣。
- 全明星賽球衣 – 球星現在會在全明星賽中身穿個別所屬隊伍的球衣,直到NBA換成以隊伍為區分的球衣。這是個很小的細節,卻反映了我們團隊為了替每個NBA球迷打造忠實體驗所投注的心力。
- 裁判演進:我們吹毛求疵的其中一點,是如何精準安排場上只有兩個裁判,直到後來才增加第三人。若要真正忠實還原體驗,這些小細節不可或缺。
MyNBA時代由球迷為球迷所打造,我們知道你一定會喜歡!
MyWNBA和MyNBA額外內容
可以想見,我們今年大部分的時間都花費在琢磨MyNBA時代上,但針對此遊戲系列歷年來備受玩家喜愛的核心操作,我們當然也撥出了時間改善。以下帶你概覽新功能和更新:
- WNBA季後賽對陣表更新 – 先前,WNBA用的是八隊四輪對陣,給排名前二的種子兩次輪空,第三與第四種子一次輪空。雖然看起來很棒,但是表現起來有點複雜。為了符合WNBA的真實現況,我們現在使用比較標準化的三輪單淘汰賽制,而先前的系統則列入所有聯盟可以選用的規則變更。
- WNBA總裁盃 – 和真正的WNBA一樣,現在有了總裁盃!基本上,每支隊伍與另一個隊伍首次交鋒時的初賽成績都會在一個特殊排行榜上累積分數,最後積分最高的兩隊會在賽季尾聲時舉辦慈善表演賽來一決勝負。
- 勁敵關係改頭換面 – 兩隊在場上互別苗頭時,現在有更深入的系統會計算兩個隊伍的「激烈指數」。該指數會納入多個因素,例如對戰紀錄、勁敵狀態等綜合計算,反映球員上場的現況。「激烈指數」較高的賽事,兩隊之間會有較多肢體碰撞,打法也較為積極。舉例來說,我們要讓Bad Boys Pistons感覺真的會在與Bulls狹路相逢時執行「Jordan法則」。如此一來,當Isiah對上MJ時,勢必會發生一番鏖戰,要有心理準備會比較難打,而這樣的系統會延伸至所有時代中的其他激烈競爭關係。
- 改善日程表選單 – 我們放大了日程表版面,還新增了往年都有、但最近消失的重要資訊(像是球隊默契)。這是你的隊伍與啟動遊戲時的首要中心,讓這個平台使用起來更加舒適方便,絕對是我們的優先目標。
- 東西區總決賽MVP – 這是2022年推出的新獎項,我們也搶先將其納入「摩登時代」。在NBA總決賽展開前,就會公布獎落誰家。
結語
這是非常多產的一年,不僅對系列遊戲團隊來說如此,對參與製作此全新體驗的各個組別來說都是。MyNBA時代是浩大工程,我們起初甚至不確定能否在一次開發週期中完成這一切,並成功將理想中成果化為現實,但這段時間我們日以繼夜努力,最後終於獲致成功。我們很榮幸可以用行動來證明我們對核心客群的付出。
和往常一樣,我們很想聽到各位的想法,竭誠歡迎與鼓勵任何意見!在你花了點時間玩過MyNBA時代後,請讓我們知道你接下來想看到什麼發展。與此同時,我們會持續竭盡全力來打造運動遊戲中最棒的系列模式。那就先這樣囉,好好享受,我們等不及要聽到你怎麼回答「假如...會怎樣」這個問題了,快投身MyNBA時代,親手改寫歷史吧!
現在你讀完《NBA 2K23》MyNBA時代相關報導了,不妨加入我們的Discord伺服器,與我們分享你的想法吧!