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게임플레이 개선 사항

예상 읽는 시간7 분, 52 초
NBA 2K24: 게임플레이 개선 사항

NBA 2K24가 ProPLAY™* 기술을 통해 PlayStation®5와 Xbox Series X|S 콘솔에서 혁신적인 차세대 리얼리즘과 진정성의 시대를 엽니다. 이 디렉터 Mike Wang이 전하는 최신 소식을 확인하고 다가올 시즌을 준비하세요. 매년 NBA 2K는 모션 캡처를 사용하여 최상급 결과를 제공하기 위해 노력합니다. 그러나 ProPLAY는 실제 NBA 게임의 움직임을 NBA 2K24 게임 플레이에 바로 적용하는 최첨단 기술을 제공하여 프랜차이즈의 수준을 한 차원 더 높이고, 스포츠 게임 업계에 길이 남을 역사적인 성과를 달성합니다. NBA 2K는 20년 넘게 운동선수들에게 모캡(모션 캡쳐 도구)를 사용하여 고유 무브먼트를 재현하는 방법을 지도해 왔습니다. 하지만 이제 실제 NBA 영상을 적용하여 치열한 스텝 백과 곡예에 가까운 레이업 등 실감 나는 움직임을 제공할 수 있게 되었습니다. 올해 NBA 2K24에서 다양한 샷과 자유투, 오프 볼 공격 및 수비를 보고, 직접 경험해 보세요. 차세대 콘솔에서 지금 이용 가능합니다.

어떤 점이 다른가요?

아스팔트 도로 위, 차고 앞, 농구장에서 보이지 않는 수비의 손을 넘어 견제 상태에서 슛을 넣는 걸 상상하거나 연습해 본 적이 있다면 실제 경기를 뛰는 것과 상상은 완전히 다르다는 걸 이미 알고 계실 겁니다. 이게 바로 모캡과 ProPLAY의 근본적인 차이점입니다. 모캡은 플레이어에게 실감 나는 NBA 액션을 제공함으로써 오늘날 NBA 2K를 만드는 데 크게 기여했으며 앞으로도 계속해서 중요한 역할을 수행하겠지만, ProPLAY는 부자연스러운 기술을 자연스럽고 치열한 실제 경기 속 피크 퍼포먼스로 대체해 줍니다. NBA 2K24 차세대의 슛, 모션(플레이어가 코트 위에서 오프 볼로 움직일 때), 드리블, 리바운드, 블록, 패스, 자유투는 이전 NBA 2K의 움직임과 다르게 느껴지는데, 이는 이러한 움직임이 실시간 시나리오에서 캡쳐되었기 때문입니다. 이전 NBA 2K 버전은 다양한 드리블 패키지와 고유한 점프슛을 제공했지만, 골대 아래에서 몸을 뒤틀어 완성하는 놀라운 레이업이나, 경기의 중요한 순간에 전문 수비수에게서 벗어나기 위한 앵클 브레이크 스텝 백은 이 정도 수준으로 캡처할 수 없었습니다.

ProPLAY 기술은 몇몇 뛰어난 선수들만이 성공할 수 있는 실감 나는 움직임을 생성합니다. 예를 들어 농구학도나 열광적인 NBA 팬이라면 Kevin Durant 고유의 점프슛과 자유투 자세나 Steph Curry의 폭발적인 드리블 움직임과 다양한 오프 드리블 점퍼, Nikola Jokić의 신중한 움직임과 골대 주변의 깃털처럼 가벼운 터치를 알아볼지도 모릅니다. 일일이 나열하자면 끝이 없죠. ProPLAY는 게임을 더욱 실감나게 만들고 몰입도를 깨는 순간을 줄여줍니다.

새로운 애니메이션

모든 움직임과 상호 작용을 통해 경기의 각 측면에 현실감을 더했습니다. 다음은 ProPLAY가 제공하는 새로운 차세대 애니메이션의 예시입니다:

- 점프슛

- 덩크

- 레이업

- 드리블 움직임

- 패스 애니메이션

- 고유 무브먼트(공격 및 수비)

울트라 리얼리즘 기술로 기본 액션을 눈에 띄게 향상했을 뿐 아니라 다른 다양한 부분에서도 이러한 기술력을 실감할 수 있습니다. 모캡에서는 우선 순위가 아니었던 캐주얼한 인바운드 패스나 그 외 별로 중요하지 않은 움직임을 스캔하여 아주 미세한 부분까지 모두 포함합니다. 전체적인 움직임을 담을 수 있게 되며 새로운 수준의 진정성을 달성하고, ProPLAY를 통해 제조된 움직임에서 벗어나, 점프 볼부터 마지막 휘슬까지 전체적인 NBA 경험에 대한 몰입을 도울 수 있게 되었습니다.

ProPLAY는 차세대에서 높은 몰입도의 실감 나는 게임을 제공하며, 모든 콘솔에서 개선된 NBA 2K24 게임 플레이는 모두에게 한 차원 더 높은 수준의 경험을 제공합니다.

직관적인 공격

공격의 경우 슈팅과 드리블이 그 어느 때보다도 직관적이고 구사하기 쉬워져, 신규 플레이어든 노련한 베테랑 플레이어든 수준에 상관없이 코트에서 마음껏 실력을 펼칠 수 있습니다.

슛 타이밍

명예의 전당 난이도로 플레이하거나, 레크리에이션 센터나 도시에서 플레이하는 플레이어의 경우 궁극의 도전을 위한 성공과 실패 슛 타이밍이 표시됩니다. 하지만 빠른 플레이, MyNBA, MyTEAM과 같은 팀 제어 기반 모드의 경우 슛 타이밍이 이렇게까지 정확하지 않아도 되므로 성공적인 경기를 치르기 위해 모든 싱글 플레이어의 릴리스를 정확한 프레임까지 외울 필요가 없습니다.

NBA 2K23의 슛 타이밍 릴리스 시간 설정은 슛 타이밍 시각 신호라는 새로운 설정으로 바뀌었습니다. 이제 시간 기반 대신 점프나 세트 포인트, 슛 릴리스 등 특정 애니메이션 신호에 따라 원하는 릴리스 포인트를 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 잘 모르는 선수나 팀과 플레이하기가 훨씬 더 쉬워집니다.

레이업 타이밍

이제 기본적으로 레이업 타이밍이 제공되며, 골대에서 더 쉽게 마무리할 수 있도록 난이도를 낮추면서, 이 기술을 터득하여 수비수가 여럿 있는 상태에서 어려운 서커스 레이업을 해내는 플레이어가 여전히 성취감을 느낄 수 있도록 재디자인했습니다. 또한 올해는 플로터, 리버스, 유로, 홉 스텝, 스쿱 등 고급 레이업의 효율을 개선했습니다. 이러한 고급 레이업은 슬래셔에게 특히 유용합니다.

덩크

차세대 콘솔의 덩커는 이제 덩커가 림을 잡을 때 전력 질주 트리거를 길게 눌러 모든 투핸드 덩크에서 제어 가능한 림 행을 적용할 수 있습니다. 프로 스틱을 길게 누르면 플래쉬 덩크로 관중의 환호를 끌어내고, 위/아래 또는 아래/위 더블 스로우를 사용하면 덩크 미터와 함께 수비수가 여럿 있는 상태에서 콘택트 덩크를 시도할 수 있습니다. 이제 높은 난이도의 미터 덩크는 성공 또는 실패이므로 경기를 성공적으로 마치려면 정확한 슛을 쏴야 합니다.

페인트 플레이

NBA 2K24의 코트에서 거구의 장신 선수들은 코트를 장악하고 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 이제 캐치 후 슛 버튼을 눌러 모든 공격 리바운드에서 풋백 득점을 시도할 수 있습니다. 포스트 선수의 경우 포스트 페이드와 홉 슛 또한 상당히 효과적인 슛입니다. 높은 등급의 글래스 클리너는 작은 선수에 비해 훨씬 쉽게 리바운드를 잡아 두 번째 기회에서 득점할 수 있으므로 코트 위에서 힘과 체중의 중요성을 확실히 실감할 수 있습니다.

드리블 브레이크다운

모든 다양한 모드와 난이도, 플레이어 스킬 레벨의 슈팅을 커스텀하고 개선했습니다. 하지만 성공률이 높은 안정적인 슛을 넣으려면 드리블로 수비수와 거리를 두는 방법을 알아야 합니다.

게임 플레이 디렉터 중 한 명인 Mike Wang이 NBA 2K24에서 가장 좋아하는 요소는 드리블 브레이크다운입니다. 각 플레이어에게는 두 가지 버전이 제공됩니다. 일반 브레이크다운은 오른쪽 아날로그 스틱을 위로 튕겨서 사용할 수 있으며, 공격적인 브레이크다운은 전력 질주를 누른 상태에서 오른쪽 아날로그 스틱을 위로 튕겨 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 일련의 사이즈업 무브를 시작하여 그 자체로 수비수와 거리를 두거나, 이를 기반으로 언제든 폭발적인 드라이브나 다른 드리블 무브를 시도할 수 있습니다.

올해의 드리블 시스템은 서 있거나 움직이는 상태에서의 시그니처 더블 크로스와 헤지테이션 크로스 등 더 많은 드리블 콤보를 제공합니다. ProPLAY가 탑재된 차세대의 인기 볼 핸들러는 제대로 사용할 경우 수비수를 우왕좌왕하게 만들 수 있는 고유의 시그니처 콤보와 탈출 기술을 보유하며 그 어느 때보다 폭발적인 힘을 발휘합니다.

새로 추가된 또 다른 주요 드리블 기술은 블로아웃 드리블입니다. 움직이는 상태에서 전력 질주 트리거를 누르면 볼 핸들러가 공수전환 시 갑자기 속력을 내며 빠르게 공을 앞으로 밀고 나갑니다. 프런트 코트에서도 같은 메커니즘을 사용하여 빠르게 속도를 전환하고 방심하고 있는 수비수를 제치고 나갈 수 있습니다.

아드레날린 부스트

아드레날린 부스트가 다시 돌아왔습니다. 하지만 이번엔 공격과 수비가 동시에 참여할 수 있도록 다시 디자인되었습니다. 공격의 경우 드리블 콤보를 사용하거나 짧은 거리를 움직일 때 더 이상 부스트가 없어지지 않으므로, 엘리트 볼 핸들러가 드리블 시 훨씬 자유롭게 슛을 시도할 수 있습니다. 하지만 온 볼 수비가 드라이브를 시도하면서 볼 핸들러와 부딪힐 때마다 부스트가 사라집니다. 올해는 아드레날린이 없어질 때 적용되는 효과도 달라졌습니다. 이제 아드레날린이 없어질 때 볼 핸들러의 움직임이 급격하게 느려지는 대신 슈팅 속성에 큰 영향이 갑니다. 따라서 훌륭한 수비수가 볼 핸들러를 잡아두고 싱글 포제션에서 볼 핸들러와 두세 번 부딪히면, 어떻게 벗어난다고 해도 득점하는 데 굉장한 어려움을 겪게 됩니다.

드리블에서 슛 기회를 만드는 것 외에도 농구에서 좋은 슛을 넣는 방법은 많습니다. 공에서 떨어져 있을 때 어떻게 플레이해야 할지 아는 것도 중요하죠. NBA 2K24는 심도 있는 오프 볼 공격 컨트롤을 제공합니다. 오른쪽 아날로그 스틱으로 개인기를 선보이거나, 이 외 빠르고 폭발적인 움직임으로 수비수를 따돌리고 슛을 시도하거나 골대로 질주해 보세요. 볼 핸들러와 마찬가지로 오프 볼 공격에서도 전력 질주 트리거를 탭하여 폭발적으로 속도를 높일 수 있습니다. 이렇게 하면 플레이어가 갑작스럽게 속도를 높여 코트 위 비어 있는 공간을 찾아 스팟업 슛을 시도하거나, 쉽게 골밑으로 달려가 덩크나 레이업을 시도할 수 있습니다.

스킬 기반 수비

NBA 2K24에서는 아드레날린 기회와 더불어 카운터 움직임도 중요한 요소입니다. 외곽 수비와 페인트 수비 모두 효율적인 수비 방식이며, 공격을 제대로 읽고 예측하면 그에 걸맞는 보상이 주어집니다.

반응성을 개선하고 미끄러짐을 줄여 다방면에서 수비 움직임을 개선했습니다. 이로써 수비는 가고자 하는 위치로 더 쉽게 이동할 수 있습니다. 더불어 보디업 시스템을 개선하여 볼 핸들러가 훌륭한 수비수에게서 벗어나기 힘들게 만들었습니다. 향상된 콘택트는 페인트에서도 실감할 수 있습니다. 거구의 중심 수비수는 골대에서 훨씬 더 쉽게 슈터를 밀어붙여 어려운 슛을 날리게 만들 수 있습니다.

방향성 스틸도 다시 돌아와 수비에 볼 핸들러를 방해할 더욱 다양한 도구를 제공합니다. 성공률을 높이고 파울을 방지려면 공에 가까운 올바른 손으로 접근하고 몸을 가로질러 팔을 뻗지 않도록 조심해야 합니다. 또한 오른쪽 스틱을 올바른 방향으로 튕겨 방향성 스틸을 사용하고 패스 경로를 플레이하여 손으로 경로를 막고 패스를 방해할 수도 있습니다.

NBA 2K24는 콘테스트 논리를 개선하여 이전 년도에 비해 포지셔닝에 더 큰 비중을 둡니다. 이 새 시스템은 이전 게임에서 발생한 '고스트 컨테스트' 문제를 해결하고, 게이머가 예상하는 것에 훨씬 근접한 수비 점수를 냅니다. 올해는 블록에도 더 많은 기술이 필요합니다. 공격을 읽고 적당한 타이밍과 기회를 봐서 블록하는 게 중요합니다. 슈터 뒤에 있거나, 너무 빨리 뛰어들거나, 페이크에 당하거나, 늦게 클로즈아웃을 시도하여 포지션에서 벗어나면 계속 파울을 받거나 슈터에게 앤드원 기회를 제공하게 됩니다. 언제 수비에 관한 자신의 직감을 따라야 할지를 이해하면 경기의 중요한 순간에 팀에 큰 도움이 될 수 있습니다. 테이크오버 NBA 2K24 차세대에 테이크오버가 조금 달라진 모습으로 다시 돌아옵니다. 과거에는 빌드 제작 프로세스의 일부로 테이크오버 능력을 선택했습니다. 경기에서 탁월한 성과를 올리면 테이크오버 능력이 활성화되고, 선택한 카테고리에서 선수의 능력이 개선되었습니다. 올해는 빌드 단계에서 테이크오버를 할당하지 않고, 대신 즉석에서 원하는 대로 테이크오버를 선택할 수 있습니다. 테이크오버 미터를 채우면 메뉴를 열어 마무리, 슈팅, 플레이메이킹, 수비/리바운드, 피지컬 중에서 원하는 항목을 선택할 수 있습니다. 이러한 카테고리 중 하나를 활성화하면 해당 카테고리의 모든 등급에 부스트가 적용됩니다. 따라서 이제는 코트 위 상황을 파악하고 팀에 필요한 부분을 판단하여 유연하게 테이크오버를 선택할 수 있습니다. 테이크오버 활성화를 미루고, 두 번째 미터를 채울 경우 더블 테이크오버를 활성화하여 등급에 부스트를 적용할 두 가지 카테고리를 선택할 수 있습니다. 마지막으로 맘바 정신을 잠금 해제할 경우 더블 테이크오버를 활성화하면 모든 특성 카테고리에 부스트가 적용되어 공격과 수비 모두에서 어마어마한 능력을 발휘할 수 있습니다. SECTION 7 쉽게 코칭하기 경기가 진행될수록 공을 잡기 위해 노력해야 하고, 기회를 잡으려면 플레이가 필요합니다. 돌아온 2K 스마트 플레이로 공격을 운영하며 간소화된 플레이 콜을 쉽게 내리세요. 슛에 성공하거나 실패할 때마다 차세대 플레이어에게는 요청할 플레이 유형을 나타내는 오버레이가 표시됩니다. 플레이를 선택하려면 하프코트를 넘어서기 전에 L1 또는 왼쪽 범퍼를 탭하세요. 그러면 가장 연관 있는 플레이 유형을 가진 선수에게 자동으로 해당 액션이 요청됩니다. 즐겨 쓰는 플레이를 요청하려면 방향 패드를 왼쪽으로 누르고, 최대 16가지 기본 설정 액션에서 선택하세요. 여기서 풀 플레이부터 아이솔레이션, 기브 앤 고까지 모든 플레이를 요청할 수 있습니다. 모든 플레이어가 더욱 즐겁게 NBA 2K24를 플레이할 수 있도록 공격과 수비, 코칭에 관한 모든 것을 간소화하였습니다.

프리랜스

이제 NBA 2K24의 전술과 전략에 관해 더 자세히 알아보도록 하죠. 올해 우리는 Comp라는 새 프리랜스를 추가했습니다. Comp는 AI 팀원의 모든 움직임을 컨트롤하길 선호하는 경쟁심 강한 플레이어를 위한 프리랜스입니다. Comp 프리랜스에는 패스나 컷 액션이 없습니다. AI 선수가 5 아웃 세트로 코트에 배치됩니다. 모든 액션은 사용자가 방향 패드 왼쪽에서 사용할 수 있는 16가지 즐겨 찾기 플레이와 액션을 사용하여 트리거합니다. Comp 프리랜스 선수를 어시스트할 다섯 가지 새로운 더블 액션 플레이도 도입했습니다. 더블 액션 플레이는 두 액션이 결합된 이 미니 플레이로, 빠른 콤보를 끝없이 만들어 사용자에게 득점 기회를 제공합니다. 플레어 스크린으로 이어지는 핸드오프와 기브 플레어, 볼 스크린으로 이어지는 핸드오프와 기브 피스트, 플레어 스크린으로 이어지는 볼 스크린과 피스트 플레어, 오프 볼 스크린으로 이어지는 볼 스크린과 퍼스트 스크린, 볼 스크린으로 이어지는 오프 볼 스크린과 스크린 피스트 액션을 사용해 보세요. 이 플레이는 빠르고 효과적이며, 즐겨 쓰는 플레이와 결합하여 여러 가지 창의적인 옵션을 만들 수 있습니다.

여기에 Comp 선수의 역량을 더 강화하기 위해 자동과 수동 옵션이 있는 팀원 골대로 컷 설정도 포함했습니다. 자동을 사용하면 AI가 기회를 보면 컷을 시도합니다. 수동을 선택하면 사용자가 컷 명령을 내릴 때만 AI가 컷을 시도합니다. 이 기능은 프리랜스에만 적용되며 특정 선수의 AI에는 적용되지 않습니다. 올해 우리는 모션 프리랜스 시스템 또한 도입했습니다. 모션 프리랜스는 플레이 북을 완전히 숙지하지 못한 플레이어가 득점 기회를 만들 수 있도록 빌드된 프리랜스입니다. 모션 프리랜스는 코트 위에서 가장 뛰어난 선수에 따라 자동으로 액션을 실행합니다. 사용자는 가장 뛰어난 선수가 득점에 유리한 액션을 취하도록 하기 위해 어떤 모션도 요청하지 않아도 됩니다.

이전 프리랜스와 달리 이 프리랜스에는 정해진 형식이 없어 3 아웃, 4 아웃, 5 아웃으로 변형할 수 있습니다. 또한 로스터 업데이트를 통해 동적으로 업데이트하여 일 년 내내 새로운 득점원에 새 액션을 추가할 수 있습니다.

쉽게 코칭하기

경기가 진행될수록 공을 잡기 위해 노력해야 하고, 기회를 잡으려면 플레이가 필요합니다. 돌아온 2K 스마트 플레이로 공격을 운영하며 간소화된 플레이 콜을 쉽게 내리세요.

슛에 성공하거나 실패할 때마다 차세대 플레이어에게는 요청할 플레이 유형을 나타내는 오버레이가 표시됩니다. 플레이를 선택하려면 하프코트를 넘어서기 전에 L1 또는 왼쪽 범퍼를 탭하세요. 그러면 가장 연관 있는 플레이 유형을 가진 선수에게 자동으로 해당 액션이 요청됩니다. 즐겨 쓰는 플레이를 요청하려면 방향 패드를 왼쪽으로 누르고, 최대 16가지 기본 설정 액션에서 선택하세요. 여기서 풀 플레이부터 아이솔레이션, 기브 앤 고까지 모든 플레이를 요청할 수 있습니다. 모든 플레이어가 더욱 즐겁게 NBA 2K24를 플레이할 수 있도록 공격과 수비, 코칭에 관한 모든 것을 간소화하였습니다.

프리랜스

이제 NBA 2K24의 전술과 전략에 관해 더 자세히 알아보도록 하죠. 올해 우리는 Comp라는 새 프리랜스를 추가했습니다. Comp는 AI 팀원의 모든 움직임을 컨트롤하길 선호하는 경쟁심 강한 플레이어를 위한 프리랜스입니다. Comp 프리랜스에는 패스나 컷 액션이 없습니다. AI 선수가 5 아웃 세트로 코트에 배치됩니다. 모든 액션은 사용자가 방향 패드 왼쪽에서 사용할 수 있는 16가지 즐겨 찾기 플레이와 액션을 사용하여 트리거합니다.

Comp 프리랜스 선수를 어시스트할 다섯 가지 새로운 더블 액션 플레이도 도입했습니다. 더블 액션 플레이는 두 액션이 결합된 이 미니 플레이로, 빠른 콤보를 끝없이 만들어 사용자에게 득점 기회를 제공합니다. 플레어 스크린으로 이어지는 핸드오프와 기브 플레어, 볼 스크린으로 이어지는 핸드오프와 기브 피스트, 플레어 스크린으로 이어지는 볼 스크린과 피스트 플레어, 오프 볼 스크린으로 이어지는 볼 스크린과 퍼스트 스크린, 볼 스크린으로 이어지는 오프 볼 스크린과 스크린 피스트 액션을 사용해 보세요.

이 플레이는 빠르고 효과적이며, 즐겨 쓰는 플레이와 결합하여 여러 가지 창의적인 옵션을 만들 수 있습니다.

여기에 Comp 선수의 역량을 더 강화하기 위해 자동과 수동 옵션이 있는 팀원 골대로 컷 설정도 포함했습니다. 자동을 사용하면 AI가 기회를 보면 컷을 시도합니다. 수동을 선택하면 사용자가 컷 명령을 내릴 때만 AI가 컷을 시도합니다. 이 기능은 프리랜스에만 적용되며 특정 선수의 AI에는 적용되지 않습니다.

올해 우리는 모션 프리랜스 시스템 또한 도입했습니다. 모션 프리랜스는 플레이 북을 완전히 숙지하지 못한 플레이어가 득점 기회를 만들 수 있도록 빌드된 프리랜스입니다. 모션 프리랜스는 코트 위에서 가장 뛰어난 선수에 따라 자동으로 액션을 실행합니다. 사용자는 가장 뛰어난 선수가 득점에 유리한 액션을 취하도록 하기 위해 어떤 모션도 요청하지 않아도 됩니다.

이전 프리랜스와 달리 이 프리랜스에는 정해진 형식이 없어 3 아웃, 4 아웃, 5 아웃으로 변형할 수 있습니다. 또한 로스터 업데이트를 통해 동적으로 업데이트하여 일 년 내내 새로운 득점원에 새 액션을 추가할 수 있습니다.

선수 교체

최근 NBA 2K24에는 새로운 라인업과 선수 교체 엔진이 추가되었습니다. 과거에는 AI가 경기에서 다섯 선수를 모두 동시 교체하곤 했으며, 이로 인해 AI 공격수의 득점력이 부족할 가능성이 높은 환경이 조성되었습니다. 새 시스템은 경기 중 꾸준히 득점이 발생하는 걸 목표로 설계되었습니다. 시스템에는 득점원 1명, 득점원 2명, 득점원 3명 라인업을 지원하는 데이터가 있습니다. 즉, 시스템은 코트 위에 항상 득점원이 있도록 시간(분)을 배분하고, 적절한 시간에 선발 선수가 경기에 참여하도록 합니다. 새 시스템은 또한 부담을 질 벤치 선수가 있는 팀에 6번째 선수 라인업을 지원합니다. 또한 팀에 스타팅 라인업과 다른 클로징 라인업이 있는 상황을 흉내낼 수 있습니다. ACE 공격 경기 전략 엔진에 기반하여 구축된 시스템이 있다는 건 공격 포커스가 라인업에 따라 동적으로 변한다는 뜻입니다. 이러한 특징은 AI가 득점을 하지 못하는 라인업을 코트 위에 배정하는 시간을 활용하여 다시 평정을 되찾거나 주도권을 잡을 수 있었던 사용자에게 새로운 챌린지를 선사할 것입니다. ProPLAY는 NBA 2K 차세대에 새로운 시대의 개막을 알립니다. 하루 빨리 여러분께 이 기능을 선보일 날이 기대되네요. ProPLAY는 새롭게 개선된 다양한 게임 플레이와 더불어 9월 8일부터 PlayStation®5와 Xbox Series X|S에서 이용할 수 있습니다.

*ProPLAY™ 기술은 차세대 콘솔에서만 이용 가능합니다.